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FPS遊戲作為遊戲市場上的新興產業,有著眾多忠誠的擁護者,《絕地求生》自推出以來就是其中的霸主,但最近《無限法則》的上線使得這種情況有了改變。對於這兩款遊戲,有玩家直言看重的是遊戲的潛力,而不是現狀。
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  • 1 # 17173遊戲網

    現在不少同學一提到“槍”,就會條件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,滿腦子都是98K。在他們眼裡,98K不僅是吃雞的象徵,還是當之無愧的“神槍”。

    但是很多同學可能也不知道,無論是當年的戰場上還是當年的網咖裡,98K都不是那個C位出道的主角。

    劃重點1:在當年中國的網咖裡 98K在他們面前只是個弟弟

    在98K統治槍戰界之前,網咖裡的射擊遊戲霸主,CS說第一,X博士覺得,那沒人敢說第二。

    在CS流行的時代裡,98K是不存在的。那個時候代替98K成為玩家心中圖騰的,是以“一槍爆頭”著稱的AK和沙鷹。

    尤其是沙鷹這把槍,因為其強大的威力和遠超其他手槍的精準度,還被玩家賦予了“手上大狙”這個愛稱。

    而騰訊首個登陸Steam的吃雞遊戲《無限法則》可以說很好地還原了沙鷹“一槍爆頭”的特質:在50米的距離之內,被抽到一槍頭的人,一定是非死即殘。

    從CS時代開始的,還有一個“文化現象”:AK與M4的強弱之爭。在當年,M4可是因為“爆頭擊殺需要兩槍”被AK全方面壓制的。

    不過到了《無限法則》裡,就X博士個人的感覺而言,即使AK可以比M4少打一槍,但是多帶兩個配件槽的M4用起來還是舒心一點……

    劃重點2:懷舊滿滿的槍械配置 《無限法則》甚至搬來了戰場上98K的勁敵

    除了佔據C位的老前輩們,《無限法則》還把目光放到了不少當年的“二線明星”上。

    像是X博士就很喜歡“法蘭西小軍號”FAMAS。在CS當中以“價效比高”著稱的它,到了《無限法則》裡依舊延續了好用的特點:射速快,火力猛,中近距離用起來簡直不要太舒服。

    另一把槍AUG則是“一分錢一分貨”的代表:在《無限法則》中,AUG繼承了CS中大威力,高精度的特點,也繼承了“貴族”的特性——這可是一把空投槍啊!

    而《無限法則》裡的栓狙,設計的也有些門道:和一般吃雞遊戲中常見的98K、AWM不同,在《無限法則》裡,玩家見到的大眾栓狙是自帶四倍鏡的狙擊版本的莫辛納甘。

    這莫辛納甘是何許人也?和德軍制式步槍98K在戰場上剛過正面,1000米外的距離打爆敵人狗頭的蘇軍傳奇狙擊槍是也。

    到了遊戲裡,莫辛納甘的威力也不減當年,不遜98K分毫。要你不滿血,即使戴著頭盔,莫辛納甘也能把你一槍撂倒。

    課後總結:在這些“老熟人”之外,《無限法則》還加入了不少“新面孔”:像是遊戲當中新步槍——新手之友LVOA,就是此前沒有任何吃雞遊戲出現過的。

    在X博士看來,這一切都是《無限法則》在表達自己的態度:大家都做吃雞,我《無限法則》偏偏要做出花樣,做的和其他人不一樣。

  • 2 # 小劉玩遊

    不能完全說虐,只能說無限法則有了一些創新新玩法,加大了可玩性!來看一下這些比較有意思的玩法,遊戲增加了滑翔傘揹包,滑板揹包,登山揹包,地圖的多樣性,新吃雞機質!我是兩個都玩,兩個遊戲都好玩,沒有誰虐誰。

  • 3 # 我在右

    開闢中國產射擊遊戲新時代?完虐?看到這個問題嚇得我趕緊回答一下壓壓驚。

    憑騰訊?憑稍加改良的遊戲性?

    題主是認真的嗎?

    信不信騰訊未來啪啪打你臉?《無限法則》畫面看起來是比吃雞好,天刀的畫面也挺好,瞭解一下?

    無限法則看起來是有些創新,騰訊最擅長的事情是什麼?

    跟我讀,這是知識點——微創新,微創新,微創新!重要的事情說三遍!

    騰訊的口號是什麼?

    佔據全品類頭部遊戲,我吃肉,別人吃屎!

    現在你是感覺挺好玩,那是因為騰訊沒開始商業化,你等它在細分品類站穩腳跟你再試試?神器滿天飛,打到你落地成盒懷疑人生的時候,你就該懷念——當初真不該支援騰訊,你說氣不氣人。

    注:本故事純屬虛構,如有雷同,說明你我意見出奇一致。

  • 4 # 電競遊樂院

    騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢中國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?回答是:開闢中國產射擊新時代,可能想的有點多,當然,並不是說《無限法則》不夠出色,而是現在的遊戲時代就不是FPS的時代。

    首先就是FPS遊戲並不是遊戲市場上的新興行業。最早期的反恐精英(CS),1999年就已經火邊了全世界,至今雖然19年了,但是依然擁有眾多忠實的玩家群體,並且CS系列作品也一直在更新,CSGO自從上線,在STEAM平臺上一直是玩家線上數量前三的遊戲。FPS遊戲在很久之前就已經是網路遊戲的代表,是網路遊戲中不可缺少的一種型別,可不是新興而是老牌子。

    射擊新時代的問題,首先想到的是CF,CF是中國產射擊遊戲最火的一款,這裡就不討論CF和CS的各種關係了。CF火只是在國內,因為它是中國遊戲製作商的產物,更符合華人的審美,但是在國際上的影響度肯定不如CS了。雖然當年一直很火,玩家眾多,但是有CS的前車之鑑,所以不能算是開創了一個時代吧?

    說到這裡就可以分析《無限法則》和《絕地求生》了。首先個人感覺《無限法則》無論從畫質,地圖,視野,場景,戰術深度等所有技術層面,都是領先《絕地求生》的。至於具體的遊戲內容等,最好還是自己去體驗下,當然也會有別的玩家來回答,這裡就不做敘述了。為什麼《無限法則》各方面都做的比《絕地求生》好,但是卻沒《絕地求生》火呢?

    第一點,是釋出時間的問題,雖然《無限法則》也是研發了好幾年,但是比《絕地求生》釋出晚了一年。如果說沒有借鑑或者抄襲一些《絕地求生》的內容玩法,玩家肯定是不信的,有CF的前車之鑑在呢,所以當《無限法則》釋出之後,對於已經習慣了《絕地求生》的玩家來說就會產生一種習慣性,對於《無限法則》的種種玩法,操作都會覺得不習慣,所以對於經常玩《絕地求生》的玩家留存量不會太高。

    第二點,雖然《絕地求生》中的外掛橫行,伺服器不穩定,導致大量玩家流失,但是吃雞模式的競品遊戲也是層出不窮。手遊的《刺激戰場》《全軍出擊》《荒野行動》。端遊的《堡壘之夜》和STEAM平臺上幾十款吃雞網遊,都屬於是《無限法則》的競爭遊戲。特別是《堡壘之夜》更是成為美國非常火的現象級網遊。全球的FPS玩家數量就那麼多,分散到各種遊戲中去,《無限法則》還能吸引多少玩家。

    第三點,每個玩家,都有各自不同的口味,遊戲做的再好,畫面再精緻,還是會有玩家不喜歡。個人就比較不喜歡畫質太高,亮度太高的遊戲,特別是雪地。所以再去掉一部分玩家。《無限法則》在STEAM平臺上線後,收穫了70%以上的好評,並且線上玩家數量也衝到了STEAM平臺的前10,但是離《絕地求生》玩家數量差距甚遠。

    總結:

    所以,綜上所述。雖然《無限法則》是一款非常不錯,好評率很高的遊戲。但是在目前這個遊戲市場,這個遊戲時代,要是說到開創一箇中國產射擊遊戲新時代,基本不太可能。

  • 5 # 明影蟲

    TOP1 絕地求生

    優點

    1.該遊戲模式發揚者,所謂先入為主,絕地求生從一開始就有很大的優勢。

    2.畫面精美,隨著遊戲大熱,也越來越完美。

    3.粉絲更多,這是時間的積累。

    4.早已名聲在外,現如今說到吃雞,從一點點的小孩子,到40幾歲的中年人都知道是絕地求生。

    5.已普及

    缺點

    1.配置要求高,許多人的電腦帶不起來。

    2.即使帶起來,大多需要加速器,很麻煩

    3.外掛太多(這也與它的火爆有關)

    TOP2 無限法則

    優點

    1.玩法新穎,該遊戲有3種不同的玩法選擇(滑翔翼,滑板,滑索),這讓遊戲更加多元化,玩法更多,更吸引別人。

    2.開局選定位置,開始即可出現在選定的位置,無需跳傘,不需等待,直接開玩。

    3.騰訊代理。

    缺點

    1.畫面不夠精緻。

    2.玩家不夠多,遊戲不夠普及。

    3.模式不夠多。

  • 6 # 一輛帥氣的吉普車

    我認為是不能完虐的,因為無限法則,也是基於吃雞的玩法上創造的,只是決賽圈最後是登機吃雞,所以說呢,我認不能

  • 7 # 偷星貓遊戲

    喵~先自我介紹一下,本喵是一隻集手遊評測下載和steam輕度遊戲推薦為一體的小萌喵!!!

    在遊戲界中流傳著一句話“一代版本一代神”

    這句話的意思簡單明瞭,每次遊戲更新都會有強弱出現,遊戲也是如此。一款遊戲是有壽命的,當它在走下坡路的時候必然會有一款替代品出現,無限法則就是這樣的版本替代品(或者是還在製作中的其他遊戲)。

    在最初玩家是對這款遊戲抱有很大希望的,後來由於藍洞的放羊式管理,導致外掛氾濫,競技類遊戲最忌諱的就是外掛。當時遊戲界還流傳著一個說法,藍洞他們自己銷售程式碼給外掛商,讓玩家們玩了後封號自己在賣號掙錢,這個說法雖然是陰謀論,但還是有幾分可信的。

    因為經營不善導致如今只有60W的線上人數,縮水了9成。人心渙散,變成現在這樣,藍洞有不可推卸的責任。

  • 8 # 小主播N1

    無限法則是騰訊根據時下流行的大逃殺模式類遊戲而創作出的一款遊戲。

    並且無限法則在傳統大逃殺遊戲的基礎上進行了創新。

    選點:無限法則是把遊戲地圖分成N個大小相同的畫素塊,玩家可以選擇自己將要開始遊戲的位置。絕地求生則是透過飛機運輸以及玩家跳傘開始遊戲。

    無限法則遊戲裡不能拾取揹包,只能在遊戲開始選點時選擇揹包和附帶的特殊載具。分別為:滑翔傘包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山鎬包容量最高。

    絕地求生可以在對局裡拾取一至三級揹包。

    無限法則在轉移時可以選擇本局遊戲開始時選擇使用的滑翔傘,滑板,滑索加登山鎬作為自己的特殊載具。也可以使用遊戲提供的車輛。

    絕地求生只能使用遊戲裡提供的載具。

    同時在外掛打擊力度上,騰訊要比藍洞好的一批。

  • 9 # 小豬八戒

    呵呵了,就垃圾騰訊出的山寨吃雞還完虐正版絕地求生,來比較下:1畫面、絕地求生是真實場景再現,人物動態捕捉,你個什麼無限法則卡通風畫面,真人射擊遊戲的笑話。2槍類和效果、絕地求生沒得說,真實細膩,聲音全部是現實真槍錄音後期處理,就無限法則那效果真不敢恭維,搞不好憑著卡通風還會出個火箭宇宙槍,卡通嗎無所不能,當然前提是氪金。3外掛問題,哪個遊戲沒有外掛,連最偉大的魔獸都有指令碼外掛,你騰訊遊戲外掛、工作室、遊戲託還少嗎,現在連鬥個地主都要充錢,不充錢沒豆不能玩,黑人自黑摸人黑,說的就是你騰訊。

  • 10 # 遊戲菌兒

    客觀的說,題主所問本身有一點誇大成分。就遊戲質量和玩家評價來看,我沒有看出《無限法則》有超越PUBG之處。也許《無限法則》能成為中國產射擊遊戲中少有的高質量作品,但遊戲較之PUBG差了太多。

    我曾參與過《無限法則》的泰國測試,當時遊戲的地圖是傳統海島地圖,還不是如今的雪地。

    就我當時的體驗來說,《無限法則》槍感一般,因為遊戲有意弱化了槍械後坐力,這一點我相信玩過《無限法則》的玩家都有所體會。而當時泰服測試時,雖然遊戲採用了天刀引擎,光影系統以及地圖細節出眾。但是整體畫面較之採用虛幻4引擎的PUBG來說,建模以及畫面失真挺嚴重的。

    遊戲之前宣傳的天氣系統,我遇到過幾次。下雨天時,遊戲雨聲以及材質反光效果精良,效果可以對比天刀首章雨中全特效。

    所以,綜上所述。《無限法則》的畫面在光影效果上表現出色,但遊戲真實度有所欠缺。射擊手感也沒有PUBG來的爽快。當然對於一些玩家來說,《無限法則》弱化的後坐力可能更討喜一些。而這款遊戲的綜合素質還達不到PUBG的水平。

    再者就是,《無限法則》能否開闢中國產射擊遊戲新時代的話題了。我覺得《無限法則》能引領這個新時代的到來,為這個新時代做鋪墊,而它本身也可以成為開闢新時代的標誌。因為中國產射擊遊戲如今的整體水平都不及一款《無限法則》質量高。

    關於《無限法則》的未來,我個人表示擔憂。

    如今《無限法則》steam版本遊戲良心,到這僅對於steam而言。遊戲上架國服之後,按照騰訊的一貫作風,我很擔心會不會遭到魔改。

    屆時,steam伺服器鎖區。玩家只能轉回國服,而國服又開始各種限定活動,以挽回代理PUBG國服的損失。那時這款遊戲的前途命運就不好下結論了,而關於《無限法則》的未來,我希望騰訊能夠認真想清楚。是放棄快速盈利注重口碑積累,還是一如過往,再毀滅一款遊戲。

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