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目前發展了D系和M系,覺得D系的好用?
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  • 1 # 燒包穀他爹

    其實這主要看你是想走娛樂線還是“一條路走到黑”。每條線都有它們獨特的優勢。

    S系

    S系的話從7級開始就一直是那門傳家寶203,說實話,整條線除了261基本上那個機動真的是渣,還有那碩大的車身真的是異常顯眼,不過傷害還是比較高,但那都是上古時代有AP的時候了,現在火炮打傷害基本上都是透過斷腿和彈震來混助攻,傷害基本上不能上臺面了。不過題主要是有信心要打到261的話,那個現在用來娛樂還是非常不錯的。

    S系推薦車輛:SU-26,S-51,261工程

    M系

    M系的話從誕生以來都是走的大口徑,當年T92核彈炮可謂是毀天滅地,不過自從銼刀之王Serb將火炮的AP移除後,92的地位多少被撼動了些,但是憑藉著口徑的優勢,使得核彈炮的恐懼還是存在的。用來彈震一大片坦克和打擊一堆扎堆的殘廢也是蠻爽的。

    M系推薦車輛:M40/43,M53/55,T92

    D系

    D系的話從一出生就是屬於中庸的定義,所以就算移除了AP,這條線用起來還是非常舒服的,D系一貫以精準度著稱,所以基本上圈縮完後對面基本上跑不掉的。如果是單純娛樂的話,個人建議走到黑豹就可以了,不到半分鐘的裝彈和超大的射界可以隨時支援隊友,打在身上也有300+,另外機動也還可以,比8.9.10級的感覺都要好點。

    D系推薦車輛:野蜂,黑豹,大E。

    F系

    F系可謂是噁心的存在,傷害不多,但能震暈你啊。但是查四炮變成了查三炮之後,風光不再,超長的裝彈以及10S的短裝填,合著瘙癢的傷害,開出來真的是繼噁心別人也噁心自己,以前還好,現在真的不推薦樓主出,綜觀整條線,可能也只有9級查查勉強能打。

    F系推薦車輛:查滌綸 155 58(9級)

    Y系

    Y系一直都是以灌頂打法而令對面恐懼,其實我感覺Y系才是AP移除版本里最大贏家(老子本來就沒AP),而且基本上全線沒啥坑,只要找個房子後面專心打就行了,只有征服者GC的裝彈令人有點作嘔,克服一下就好了,這條線還是可以的。

    Y系推薦車輛:十字軍SP,征服者GC

  • 2 # 心疼你的眼

    德系:中規中矩。精度一般,裝填一般,機動一般,殺傷一般。彈道相對平直。各方面都比較中庸。頂級大E炮,紙面精度一般,但是很多時候圈沒縮到最小依然能夠命中瞄準點。殺傷力還可以。目前保留了七級豹炮娛樂。

    美系,若是有緣來一發。精度較差,裝填教慢,機動一般,殺傷巨大,彈道教高。頂級92,遊戲中最粗的炮管。殺傷範圍大。然而一發沒命中需要等裝填很久。不適合新手玩家。感覺練到53/55就很好了。自己也是保留53/55娛樂。

    蘇系,親爹系。前期火炮跟頂級261完全兩個打法。蘇51擁有六級最粗203炮管。最前期參考美系。頂級261,精度最好,裝填最快,機動優秀,殺傷一般,彈道平直。頂級賽事專用火炮。能夠精準支援隊友。大神最愛。然而射界是所有火炮最小的,必須要能預判走位,提前瞄準。

    法系,流氓世家。精度可以,裝填快,頂級彈夾大裝填最慢。輕坦的機動,殺傷最弱,彈道相對平直。頂級三連發,爆發快,但殺傷太低,對重甲威脅不大。然而這個系別能玩好的都是大局觀比較強悍的。保留七級八級娛樂。

    英系,巨型迫擊炮。精度渣渣,裝填慢,機動慢,彈道最高,殺傷巨大。想玩好灌頂GC一定要先玩好六級的304。保留304娛樂神車。

    上面是個人依照記憶對各系頂級火炮特點的一些分析。很久沒玩了。可能有不太對的地方。不對之處請指出。

    做為一個玩了幾千場火炮,各系都已畢業,從遠古版本AP炮彈一邊13個火炮過來的老司機。胡言論語幾句。

    玩火炮的目的是什麼?一炮秒人?磕著瓜子抽著煙,悠閒的等個一分鐘來一發?如果遊戲就是娛樂,那麼我上面保留的幾輛火炮娛樂性質就很很高了。特別304是娛樂性質最高的一輛車。

    若是做個好隊友,向高玩大神前進的話。其實玩火炮很費神的。

    玩火炮需要很強的大局觀,不知道樓主觀察沒有,若是火炮會轉場支援的話,這個玩家的戰鬥力,效率,勝率一定不會太低。若是死蹲一個地方不動的話,這個玩家肯定是個坑。

    地圖不一樣,火炮不一樣,本方眼車走位不一樣,就有不一樣的打法。要考慮的太多。優先支援己方進攻的車輛。對地圖要有一定了解。預瞄對面即將亮點車輛。優先打擊輕裝甲目標,優先打擊卡點目標。根據隊友被黑槍位置,盲炸對方眼車。對面火炮太強悍,考慮反火炮。敵人切瓜砍菜的進攻過來,速度轉移到友軍後方,優先幹掉對面突進帶頭大哥。我方推進迅速,速度跟上前進車輛,抵進前線,縮短距離,炮彈飛行快,打的準。我方一條線推進迅速,速度轉移陣地,對另條線路敵人薄弱的後方裝甲射擊。

    我個人建議,樓主先出個法系火炮,若是技術不是太好,到七級先練練技術。法系最大的特點就是機動性好,裝填快,最大的優勢是在安全的前提下可以儘量抵近,甚至出現對方側面打擊對方的裝甲薄弱處,越近準度越高,需要考慮的提前量也越小。經常轉場,有助於大局觀的培養,根據戰場形式判斷該前進還是該撤退。

    火炮要擊穿敵人才能有最大傷害。所以304娛樂灌頂神車經常能擊穿敵人頂部裝甲,達到最大傷害。若是不能擊穿。也要讓炮彈落點避免打到履帶,正面重灌甲。所以優先打擊對面輕裝甲,高威脅的目標。 圈縮到最小也不一定炸的準,最好縮完圈等一秒。因為伺服器傳輸需要時間,你的電腦上顯示是縮圈最小了,但是伺服器計算的時候並不是最小的。裡面有延遲。可以考慮開啟伺服器準星。打的好不如接的好。玩火炮也要看對面玩家給不給力。

    夜深,胡言亂語完畢。不對之處見諒。晚安

  • 3 # 拍航老酒

    坦克世界,我全系火炮都有。

    首推蘇系261,玩火炮要有精度,縮圈快,威力大,上彈快,261各個方面除了威力這一項不算突出,別的都是優秀,能在隊員點亮敵方坦克後迅速打出傷害,別的火炮如果沒有預喵,在敵方亮點後,經常就是縮完圈敵方就滅點,容易貽誤戰機,但是261有一個缺點,載彈量不算多,是各種火炮裡最少的,如果遇到膠著局,容易打完沒彈,不過不經常遇到。那些有重又硬的能打個四五百就是高傷了。

    德系火炮,全線沒有坑,中規中矩,炮彈飛行比261要慢,比其他火炮要好一點,威力還不是最大,所以我給他排第二,火炮打輕坦和法系,英系反坦能爆高傷,其他的火炮不建議練,gc 92 155各有缺點,綜合能力不如261和德系火炮

  • 4 # 實在人說實在話

    美系t92最早時精度尚可,基本一半都打的是AP,只要不跳彈像老鼠這樣的車基本見底,別的十級車不夠打一炮的。早期的AP牌92是很受隊友歡迎的,現在92被改瞎了,上彈慢、縮圈慢、精度差、AP直接就算了。但這個車仍然有優點,射界寬,炮線高,反斜面效果好,濺射威力大、不怕厚皮車,薄皮車即使不是直接命中濺射一下幾乎成了幽靈車!其中炮線高既是優點也有不利的地方,炮線高可以降低障礙物的影響,別人打不到的地方不一定92打不到,還有就是反斜面效果確實很贊,但是炮線高的不利影響就是從開炮到命中比別的車用時要長,特別是開局對固定線路收過路費時打擊移動目標的提前量不是很好把握,這個提前量有時會長達5″以上。

    蘇系261彈道低、上彈快、縮圈快、提前量少、另外自身車速高,能隨大部隊轉移,轉換炮位時間快,但是射界窄,頻繁縮圈影響效率,傷害一般、特別是對厚裝甲車輛威力不大,濺射威力小。

    法系查滌綸火炮不適合新手使用,彈夾式火炮做增援時很給力,威力尚可,但對付厚裝甲車輛威力一般,沒有射界困擾、都是射界,縮圈也可以,連續開炮時容易被對方火炮反制,所以這個車最好開局不要在傳統炮位開火,對地圖掌握到位的老手使用比較好!

  • 5 # Mars菸草味

    作為一名軍團內部手工純野單排代練玩家,前期代練最多就是火炮,毫不客氣的說,每系畢業算啥?GC都曾經連續出三臺,要不你試一下從0到10然後再乘以3是啥滋味!所以,玩自己的號時,我只玩一門炮,那就是155-58,沒有比他更好玩的火炮了!原因有以下幾點

    第一,這門炮機動性很強,所以能開局在裝填過程中走位搶點,很多特殊的位置是能炸到對面常規的卡點車的,就看你對地圖的熟悉程度了。談什麼轉場?開局看一眼雙方的兵力匹配就能大致知道哪裡是需要重點照顧的了,等著後期再去轉場,我只能說,你不會玩火炮!

    第二,連發,說這門炮傷害低的,我只能說你不會玩,為什麼?從火炮改版前後,這門炮唯一就是四連發變成三連發,從未擁有過高傷的AP彈,那怎麼才能發揮最大的威力打出傷害呢?首先,這門炮主要針對的目標就是脆皮黑槍TD,一炮八百太正常不過了,而且精度高,其次,打完一梭子彈夾,再裝填的過程中,你就去看對面的火炮常規位置,看看有沒有炮線出來,如果有,鎖定這裡不要慌,一邊等裝填一邊等著他開第二炮看看有沒走發生變化。如果沒變化,裝填完畢就給他一發吧!

    第三,有炮臺!這個就好玩了,技術好的,還能搶肉的時候衝上去秀一波繞圈走位,讓你的隊友們目瞪口呆,多少次用這門炮衝進城市的街道里面,爆對面防守HT的菊花,等他瞄準過來,你再躲起來,真的是灰常的騷啊,因為有炮臺,你懂的,我來跟你玩伸縮,你有本事就過來咬我啊!

    玩過這麼多火炮,沒有比這臺車更騷的了,玩不好,只能說明你不會玩而已!尤其在殘局,這門炮是可以做到翻盤的,別的火炮,基本沒可能做到這一點!能打能跑,能黑能點,可以當HT玩伸縮,也能學MT玩繞圈,還可以學LT秀移動開眼,也能迴歸老本行蹲在後面打黑,還有誰能做到這些???

  • 6 # 總說裝甲

    蘇聯的自行火炮按照重量可分為輕型、中型和重型三種類型。其中,輕型有Cy-76等型號,用於伴隨輕型坦克和步兵行動;中型有Cy-85、Cy-100, Cy-122等型號,用於伴隨中型坦克和步兵行動;重型有MCy-122,Cy-152,HCy-152等型號,用於伴隨重型坦克行動和破壞敵人堅固的防禦工事。按照火炮型別,又可分為自行反坦克炮、自行榴彈炮和自行加農榴彈炮等。這些自行火炮用於裝備蘇軍坦克和機械化步兵的自行炮兵部隊,以直接護送坦克和步兵,對快速兵團進行炮火支援,以及支援部隊執行對敵坦克的防禦任務。

    以下簡單介紹幾種

    Cy-76輕型自行火炮1942年,蘇聯加快了在衛國戰爭中的進攻速度。進攻的部隊,無論是步兵還是裝甲兵,都需要得到炮兵的火力支援,因此迫切需要提高炮兵的機動能力,於是蘇聯把研製自行火炮放到了重要位置,開始研製Cy-76輕型自行火炮。這種自行火炮採用加長的T-70輕型坦克底盤,裝1門76.2mm反坦克炮,所以人們又稱它為Cy-76自行反坦克炮。經試驗後,於1942年12月定型,正式命名為Cy-76自行火炮, Cy就是俄文“Самоходная Установка" 的縮寫,意為“自行火炮”。

    Cy-122自行火炮由T-34中型坦克底盤與1-30型火炮結合而成,因該火炮是一種榴彈炮,所以人們稱這種自行火炮為Cy-122自行榴彈炮。Cy-122自行火炮的戰鬥全重29t,乘員6人。車全長6005mm,車寬2990mm,車高2700mm,履帶接1地長3650mm,履頻寬500mm,履帶中心距2470mm, 車底距地高400mm。A一30型火炮口徑為121.92mm,炮身長為4875mm,火炮裝有多室式炮口制退器,採用半自動立楔式炮閂,火炮的方向射界120",高低射界-7"~ +70。

    Cy-85中型自行火炮,為了儘快研製出新型自行火炮,設計組選用了T-34中型坦克底盤,]並利用現成的1939式85mm高射炮, (加農炮)的炮身零件及其彈藥,所有,這些部件都經受過戰鬥的考驗,可靠性好,便於生產。經過三個月的緊張工作後, Cy-85自行火炮樣車終於製造出來了。1943年8月,對這輛樣車進行了駕駛試驗和射擊試驗。同年8月7日, Cy-85自行火炮被蘇聯最高統帥部批准定型,並由烏拉爾汽1車製造廠開始批次生產。到8月底,t生產了150輛。1943年下半年,Cy-85自行火炮投入戰鬥,參加了強渡第聶伯河和解放烏克蘭的戰鬥。

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  • 7 # 矮萌兔的小橘子

    誠邀,很榮幸能夠來回答這個問題,非常的感謝(❁´ω`❁)雖然本人才入坑三年不到(本身是一名學生,時間不多過了聖誕節就滿三年了),場次呢也至今還未上萬(但也快了,加把勁就OK啦(「・ω・)「嘿)。但是,火炮的這方面研究,我是很有感觸的,畢竟玩德系玩到野蜂的時候就改版了,新版本新機制的火炮讓我有一段時間無從下手,但是重坦的經驗,以及和一個大朋友的多次討論,火炮方面我還是很在行的!

    目前坦克世界的SPG線為以下幾系:蘇(爹)系(恭喜親爹系X級已經被自己親爹銼得快比xx還要菜雞了),德(銼/砍)系(恭喜恭喜德系SPG成為德系裡為數不多的良心線路,不用擔心會有很坑的問題),法系(雞)(口徑隨然有些摳腳,但是在DPM上還是很有保證的,整條線轉場能力很強,機動非常好(✪▽✪)),英(嚶)系(沒有很高的火炮經驗以及強大的心境和預判能力就最好別去碰這個系,前期比較吐血,後期才會發展起來),美(親)系(綜合了其他系的優點,但也綜合了其它系的所有缺點。總的來說樣樣都精通,樣樣不突出,較為中庸)。

    目前火炮與以前的差別是:銼掉了AP彈(個把火炮有保留,一個是達杖,一個是法雞五金炮),同時也銼掉了部分假的火炮玩家(這種人就是在火炮被砍前天天喊要棄火炮的玩家,這些玩家根本就沒摸清楚火炮的真正意義,只知道純粹的輸出,沒有很好的大局觀念。況且線膛大口徑打AP本來就不現實,而且也實在殘暴);加快了火炮的瞄準速度以及精準度(美系感激涕零,德系歡天喜地,嚶系快樂得不能自己,蘇系......我們有慈父加成~ура!),擴大了HE的濺射傷害範圍,並且加入了彈震機制,被命中的坦克成員能力會在一定的時間裡有所下降,同時坦克內襯更有存在的理由(畢竟有人的配件是通風高光加垂穩,這種玩家的坦克是最容易被爆錘的坦克,一旦命中弱點就很燃燒卡路里了(ಡωಡ)hiahiahia )。

    總之,現在的火炮更需要玩家有很強的大局觀和團隊意識,一個團隊裡火炮的能力好壞甚至能夠決定這盤的局勢走勝向負。所以(* ̄m ̄),你也要做好背鍋的準備(wows航媽玩家:哎呦喂,,Ծ^Ծ,,終於有同類了啊)。

    目前新手上路想玩火炮,我只能說對不起,還是先洗洗睡......抱歉<(_ _)>,我的意思是說,最好先別碰,先了解好這整個遊戲吧(๑>؂<๑)我真的是為了萌新好,畢竟美德系的火炮要到了五級才有彈震能力,(最蛋疼的嚶嚶嚶要到304,而且嚶嚶嚶的彈道和早期傷害....要摸進火炮的門檻實在蛋疼的厲害,只能靠助攻和可怕的DPM。所以嘛……)傷害才會對敵方構成威脅。

    新手已經入門啦那麼該怎麼辦呢?

    新手可以先挑爹系去練技術,爹系的火炮左右角度是很小的,但威力是很不錯。不過你要是想玩到最後,最好要做心理準備,不然,從203mm掉到180mm,而且那帶彈量......不敢恭維啊

    只不過爹系的火炮準度比較渣,但是動作不要太大,擴圈係數也就不會變動的太大。爹系彈道出於一種靠近平直,較為高拋的彈道。而且爹系的火炮從七級就有203mm慈父大錘錘,但是散步感人(261不算,那是海軍艦炮,基洛夫的艦炮,咱家海軍052D/055驅逐艦艦炮和毛砸AK-130的祖宗),我曾經親眼見到我一個朋友的火炮已經把圈縮到最小,最小......最小......這發命中已經是十拿九穩的啦!然後,飛了,就打了100+,彈震一小會.......他用的是212,完全體,成員滿熟練度,兩技能,平地開炮(在這給所有萌新們提個醒,你可以把車屁股抬高墊俯角(高打低火炮比較吃虧,不容易打中,有的火炮連俯角都沒有),或是趴在一個坡上墊仰角,(嚶嚶嚶:灌頂賽高グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)但是,沒事就別這樣,而且也別在斜坡上斜著開炮,不然你會發現你的命中十分感人)。

    砍系的火炮是目前最受歡迎的一系,整條線上下命中精確率高到蝦仁(本人曾經在一個石頭的阻擋下,抓住石頭上方一個凹處,成功的把炮彈送到了那個坦克的頭皮上,瞬間高傷,隊友直喊666),角度不錯(*๓´╰╯`๓)♡,彈道的平直確保了這個系抓弱點是比較簡單的,飛炮的機率非常感人,十發裡飛一兩發你要放在其它系裡比較難,要是放在砍系就比較少了(說會飛炮的你給我去練預判,要麼去回去找酋長給你開光(▼皿▼#))。

    砍系火炮因為整個系一條線下來完全體炮身倍徑打,所以也就造就了彈道平直,左右角度相對於爹系是比較大的(跑跑蜂和黑豹150突擊炮/小白雲不算)。火炮從五級確定了中期火力維持在150mm口徑(擴大火炮倍徑,裝填時間漸漸減少)。八級就已經確定了其一生的口徑——210mm,威力上要比很多同級的來得高(十級有一門核彈炮和另一門大型迫擊炮)。綜合能力較強,美中不足的是轉場能力比較中庸,不如其它幾個系的轉場速度(○゚ε゚○)。

    法雞火炮有人評價是好炮,有人說都不說就徑直把它扔進垃圾桶裡,總的來說就像嚶嚶嚶一樣,褒貶不一(說嚶嚶嚶不好的怕是沒被打過,命中了就很容易高傷),本人也沒接觸過,不好在這下定論,只能從多年的重坦(被炸)經驗以及資料來對法雞進行評價。

    法雞的火炮口技比較統一,從六級就確定了火力是155的新世紀口徑,傷害上面比較中規中矩,基本上在火力方面能夠確保傷害不會有太大的斷層,輸出出於一種中上游的水平。整條線下了都是繼承了法雞的速度優勢傳統美德,使得法雞火炮能夠跟在大部隊的後方,確保炮彈能夠準確的送到對方的頭頂上,並且能在另一條線被打穿前的那段時間來迅速轉場,角度整條線都是很大的,到了九,十級達到了全向角度。但是因為口徑問題比較摳腳,所以傷害上只能靠DPM來吃飯(*^▽^)/★

    嚶嚶嚶(ಥ_ಥ)......(眾人:好啦(¬㉨¬)樓主別賣萌啦(;≥皿≤))嚶系算是火炮裡的小短手啊。主教手短,304手短,十字軍較長,207還行,3805還不錯,GC......手較短......轉場能力僅此法系,再加上是高階是重坦的底子,封閉式的戰鬥室可以上通風,整體能力比較好,彈道高,落地時間長,容易一發出高傷。炮口射界大

    但是嚶系最好要練好自己的預判能力,我上面有講到,因為彈道高,落地慢,所以相對其它系來說,預判的要求比其它系要來得很高,所以不推薦火炮新手先上嚶系,不然沒打好還得背鍋,心情不好。

    美系是一個比較中庸的存在,整條線的火力很像德系啊,早中後的火炮口徑比較統一,但是到了X級卻又是整個坦克世界口徑最高的車輛;有一定的轉場能力,卻又沒有法系的速度優勢那麼明顯,威力上卻又朝蘇系看齊,但同一個口徑上傷害還是沒有蘇系來得大,左右角度方面又想對齊法系和嚶系,精準度......(balabalabalabalabala)so,美系屬於天空中的Fw190,樣樣都精通,樣樣不突出,有個拉七殲八用(MT:還想學我?)。但拿他來練了練手還是不錯的,特別是最後的核彈炮T92一發下去,非死即傷!殺傷範圍也是最大。

  • 8 # 迷彩派軍事

    你好我是迷彩派,這個問題由我來回答。

    筆者北區,場次20000+,在這個問題方面提個人的一點看法。現在在火炮被削弱威力的時代,其實各系火炮都差不多。在這裡推薦的兩條線是法系和蘇系。這兩條線別的火炮不說,單就10級火炮來說,都是有不錯的娛樂性的。

    首先先說蘇系10級火炮261,這個火炮的雖然威力不大,但是在這個火炮靠彈震、濺射生存的時代,威力似乎不是那麼太重要。而且261的裝填速度快,可以有效的為隊友提供火力支援。另外它的機動也是可以,比起T92、征服者GC之類的好很多。一旦發現戰場形勢不對,可以比較迅速的撒丫子走人。

    而法系10級火炮查三炮,它的前身查四炮可是風騷一時的火炮。儘管現在火炮改版後,變成了三炮的查四炮的傷害基本上是聊勝於無,但是憑藉著三連發依舊可以在任何地圖隨意的噁心敵人——畢竟有濺射和彈震。而且能跟輕坦媲美的速度,可以勝任任何地形的轉場。一旦家裡崩盤,查三炮可以迅速憑藉優秀的機動逃之。只要沒輕坦和查滌綸之類的中坦,逃跑的問題還是不大的。甚至如果你有魄力,可以裝上高光充當肉偵。

    如果有耐心的話,還是可以試試玩這兩條線娛樂下的。

  • 9 # 大鯨

    戰爭之神——SPG

    自行火炮(Self-Propelled Gun)是與車底盤構成一體的可自行運動的火炮,其目的為給友軍提供火力支援,摧毀敵方陸上載具,亦或是清除敵方工事,1914年沙皇俄國就將76mm火炮安裝在卡車上作為火力支援使用,1917年法國就發明了世界上第一款真正意義上的自行火炮,此後,履帶車+野戰炮的自行火炮製造思維盛行,第二次世界大戰期間火炮得到大力發展,因為自行火炮的戰鬥效果佳,所以在第二次世界大戰後自行火炮與炮兵仍然是各軍事大國的發展重點之一,但是一直以來這些火炮都是在已有車體的基礎上發展而來的自行火炮,效能並不是很好,所以現在的自行火炮設計主流都是火炮+為火炮量身定製的車體,這樣的自行火炮才能發揮他的最大效能。

    我們常說的自行火炮指的是裝備榴彈炮的自行火炮,也就是有一定越野能力、裝備大口徑榴彈炮、有一定裝甲防護、進出陣地快的火炮,坦克世界裡的自行火炮(SPG)也是如此,這個車型是坦克世界裡的一個特殊車種,他們獨有鷹眼視角模式,他們的主要攻擊方式是區別於其他坦克的曲射火力攻擊,他們的血量極少,裝甲也不夠好,但是他們都有著足夠大的口徑,而且基本上都是用高爆彈攻擊敵人,他們可以坐鎮大後方對敵人前線甚至是後方造成一定損失,關鍵時刻他們甚至可以像正常坦克一樣使用類直射火力,曾經的火炮和其他坦克的攻擊效果十分相似,只是因為他們的口徑大以及他們基本上都喜歡使用高爆彈所以在傷害能力上有些不一樣,現在他們已經沒有以前那麼強悍的傷害能力了但是還是能造成一定傷害的,而且,現在的火炮擊中敵人時基本上都會造成一種名為“眩暈”的現象,被“眩暈”的敵人的火控、裝填、轉向、加速度等受到成員影響的係數(除了隱蔽)都會降低50%(PS:並不是所有火炮都有眩暈效果的,一般來講只有口徑≥150mm才有造成眩暈效果的可能,除了英系十字軍SP,那只是個平衡的意外)。

    由於坦克世界裡的火炮基本上沒有一輛車的誕生時間晚於60年代,所以基本上都是用已有底盤改進而來的火炮,更不要說輪式榴彈炮了,不過我在想自行火箭炮什麼的他們是不是可以考慮一下(笑),算了啦,就算他們畫過喀秋莎的概念圖也不代表他們要實裝的嘛。

    拖拉機廠的工業奇蹟

    MS-1【Lv.1 LT】→SU-26【Lv.2】→SU-76【Lv.3】→SU-5【Lv.4】→SU-122【Lv.5】→SU-8【Lv.6】→SU-14-1【Lv.7】;S-51(由 KV-2【Lv.6 HT】研發)【Lv.7】→SU-14-2【Lv.8】→212工程【Lv.9】→261工程【Lv.10】

    Samokhodnaya Ustanovka(自行火炮載具,簡寫SU)系火炮大多數都是用二戰前後設計的自行火炮,但是後期的自行火炮工程基本上都只有木製模型與設計藍圖存在。

    從最初的76mm野戰炮發展至122mm榴彈炮,之後是152mm榴彈炮與203mm臼炮主流,最後則採用了180mm艦炮,雖然這個口徑發展看起來很離奇,但是蘇系火炮的本質一直都沒有變,他們大多數人的射界都比較小,大多數人採用的都是敞篷設計,炮彈拋物線不會太高使得他們的炮彈飛行速度還是比較快的,但是他們都有著不錯的車速,後期車輛的重量直指重型坦克也能有著不錯的速度,而且他們大多數人的精度都不會差到離譜,只有前期或者真正的低階小車裝大炮的火控會比較蠢,剩下的絕對都不錯,我個人推薦玩家第一次接觸火炮的時候一定要玩蘇系火炮,畢竟這個火控還是比較舒服的,而且能跑,現在的261工程即便是失去了心愛的AP都能穩坐十級第一好用火炮的位置,其實玩蘇系火炮更需要注重的是命中,如果你光想著要玩口徑和傷害的話建議你轉線,261線的核心就在於精準的命中,宛如一臺坦殲。

    戰爭機器的自由高呼

    T1科寧漢姆【Lv.1 LT】→T1 HMC【Lv.2】→M7牧師【Lv.3】;T18 HMC【Lv.3】→M37【Lv.4】;T82(由 M3斯圖亞特【Lv.3 LT】或T18 HMC研發)【Lv.4】→M41(由霞飛【Lv.5非火炮】或 T82 HMC 或 M37 研發)【Lv.5】→M44【Lv.6】→M12【Lv.7】→M40/43【Lv.8】→M53/55【Lv.9】→T92 HMC【Lv.10】

    美系火炮也採用的是二戰前後設計的自行火炮(大部分是HMC,也就是Howitzer Motor Carriage,榴彈炮運載車,除了M12、M40/43[155mm]是GMC,也就是Gun Motor Carriage,火炮運載車,加農炮運載車也屬於這一類但是GMC不等於加農炮運載車,美系火炮裡也沒有加農炮運載車,一般來講加農炮運載車是類似TD的車輛吧),而且這條線是少有的全線都有實車的科技線,大多數都有入役美國陸軍,只有少數是隻參加了測試,如今仍有一部分在美國國民警衛隊服役中,比如M53/55。

    美系主張大口徑傷害+高機動底盤,但是他們把裝填時間和火控的問題忽視了,炮彈飛行速度一般般,拋物線高度也沒什麼特點,都比較中庸,但是他玩的是什麼?就是大口徑啊!美系火炮就算是比較偏向實質性傷害作用的火炮了,但是他的火控的確有些蠢,所以也有不得不搞強行濺射與強行眩暈的時候。

    帝國公司的末日幻想

    早期試驗車【Lv.1 LT】→Gw Pz.Mk.VI(e)【Lv.2】→黃蜂【Lv.3】;野牛【Lv.3】→10.5cm Sfi IVb【Lv.4】;野牛II(由 黃鼠狼II【Lv.3 TD】或 野牛 研發)【Lv.4】→蟋蟀【Lv.5】→野蜂【Lv.6】→黑豹自行火炮【Lv.7】→Gw 虎(P)【Lv.8】→虎式自行火炮【Lv.8】→Gw E-100【Lv.10】

    德系的Geschützwagen(簡寫Gw,自走火炮)採用的都是二戰時的設計,只有早期和中期有過確切的原型車,部分則有作戰記錄,但是後期則都沒能完全實裝,虎P自行火炮有一個未完工車體,虎式自行火炮則有一個概念模型。

    德系火炮雖然是越變越大、越變越重,乃至最終達到了超重坦級別,但是德系火炮一直都沒有讓自己的特色完全消失,舒適的火控手感、較高的炮彈拋物線,所以很多人推薦新手去玩德系火炮,我不推薦,德系火炮的確口徑大而且火控手感好,但是終究不能和蘇系親爹站在一個層次,更加蠢的地方就在於他們以前就很平庸,現在就不是了,他們到了後期就跑不動了,使用他需要有足夠強大的戰局觀察與預知力,畢竟他跑不動,所以他必須要找一個絕對安全的地方,祈求隊友不要崩,還是比較吃大局觀的。

    皇家衛隊的投石神兵

    維克斯Mk.I【Lv.1 LT】→勞埃德GC【Lv.2】→司事II【Lv.3】→笞杖【Lv.4】→主教(由瓦倫丁【Lv.4 LT】或 笞杖 研發)【Lv.5】→FV304【Lv.6】→十字軍SP【Lv.7】→FV207【Lv.8】→FV3805【Lv.9】→征服者GC【Lv.10】,金幣火炮:司事I【Lv.3】

    英系的Gun Carriage(簡寫GC,自走迫擊炮)基本上採用的都是二戰時或二戰後的設計,只有早期是存在實體的,後續車輛基本上是圖紙亦或是根本就沒有該藍圖的計劃罷了,另外說一句,介於歷史與圖紙之間的FV304與十字軍Self-Propelled gun(簡寫SP,自行火炮)則各有一個測試原型。

    英系火炮的上手難度其實挺高的,因為他們基本上都是射程短+炮彈拋物線高的迫擊炮式玩法,導致他的炮彈飛行速度也不咋地,更蠢的是他們的火控也不咋地,很少能有正常火炮那樣的感受(除了FV3805),雖然在對付移動目標上有些困難,但是正是這種高拋物線設定使他可以無視一些掩體的存在對敵人進行直接打擊,加上他們的口徑都不小,靠著濺射都能玩出花來,更何況是直擊呢?

    高盧雄雞的復興之作

    雷諾 FT-17【Lv.1】 →雷諾 FT 75 BS【Lv.2】→洛林 39L AM【Lv.3】→AMX 105 AM mle.47【Lv.4】→AMX 105 AM mle.50【Lv.5】→AMX 13 F3 AM(由 AMX 12t【Lv.6 LT】或 AMX 105 AM mle.50研發)【Lv.6】→洛林 155 mle.50【Lv.7】→洛林 155 mle.51【Lv.8】→查狄倫 155 55【Lv.9】→查狄倫155 58【Lv.10】,金幣火炮:105 leFH18B2【Lv.5】

    法系火炮前期都是二戰前的勉強設計,中後期都是在戰後設計製造的模型,少數能有少量量產,除了雷諾 FT 75 Blockhaus Schneider(簡寫BS,斯奈德迫擊炮)之外,基本上都是automoteur(簡寫AM,火炮),洛林 155 51的完全體裝備的主炮GPS的意思是Grande Puissance Filloux,也就是菲魯高威力火炮。

    法系火炮是目前版本下最吃癟的火炮了吧,口徑到了六級就再無增長,直接就155mm打天下了,你跟我說六級七級你155mm還是夠用的,八級九級十級請問你就圖個啥?傷害難打,天天只能蹭協助玩,但是法系火炮有個不錯的優勢,就是他們的隱蔽都還算不錯,跑的超級快,射界也廣,這麼好的車配了這麼差的炮,的確不是滋味,如果不是獵奇,沒有必要去選法系火炮玩。

    後話

    火炮的存在意義

    對於我而言,那就是噁心人的存在嘛,靠個上帝視角和拋物線視角,隔得遠遠的打別人一下,他掉血,還眩暈,我很開心,然後單手操作,隨便動一下,然後再來開視角鏡,單手移動滑鼠,瞄準,開炮,週而復始,隊友打眩暈的倒黴蛋,混點協助分,然後這局就結束了,嗯,可以一邊玩一邊吃飯呢。

    對於戰場的話,他的意義就有些不同了,作為一個遠距離支援火力,可以造成一些傷害,但是更多的造成眩暈,眩暈可以使敵人的能力下降,從而給我方爭取更多的機會,對付叢集作戰的敵人,濺射範圍廣的火炮的價值就更高了,他可是最有力的叢集毀滅者,就算你在小土坡後面耍賴,就算你露出個無敵面騙炮,也得小心火炮,只有更耍賴的存在才能對付這些單方面開無雙的玩意兒,

    火炮還有造成斷腿的可能,只要正中履帶,基本上有斷腿是很正常的了,這樣能更好的拖延敵人的時間,給隊友造就更多的機會,

    想一想,戰爭之神怎樣影響戰局?不就是靠各種各樣的旁敲側擊?你不可能平安無事的直接影響,那麼依靠曲射火力間接影響,也不失為一個好辦法,大多數時候,就是因為火炮的一個眩暈、斷腿甚至擊殺,就能使整個戰局發生改變,此時的火炮基本上都是在後方的呢,所以嘛,

    戰爭之神,用上帝的視角俯視戰場,以天降的神罰改變戰局的走向。

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