TM10覺醒力量這個招式在戰鬥中可以發揮各種屬性,那麼有沒有什麼規律決定它的屬性呢?
10進位制 2進位制 10進位制 2進位制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111 計算公式: 攻擊個體值2進位制後2位數*100+防禦個體值2進位制後2位數=攻擊屬性(見表2)
先依次取攻、防、速、特殊個體值的2進位制數值的前1位數,再把它換算成10進位制,令它為A;把特殊個體值的數值換為2進位制,後2位數換算成10進位制,令它為B。
(A*5+B)/2+31=威力(小數點捨去)
例如:
我的暴鯉龍的[攻擊]=14,[防禦]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二進位制是1110,[防]7的二進位制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鯉龍使用覺醒時,會是電系。
表2:
0000 格鬥系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飛行系 1010 草系
0011 地面系 1011 電系
0100 巖系 1100 超能系
0101 蟲系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龍系
0111 鋼鐵系 1111 惡系 接下來我們要計算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位數組合為1011,換算成10進位制是11,令它為A;把[特殊]=1100後2位數換算成10進位制是0,連成二進位制的四位數,令它為B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
結論:我的暴鯉龍使用覺醒,為電系,威力58。
最高個體值能達到70點威力,還算好用。
附:“覺醒的力量”用個體值來決定攻擊屬性的表格 防禦個體值
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
15 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
14 電 草 水 炎 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
13 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
12 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
11 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
攻 10 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
擊 9 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
個 8 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
體 7 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
值 6 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
5 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
4 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
3 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
2 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
1 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
0 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
TM10覺醒力量這個招式在戰鬥中可以發揮各種屬性,那麼有沒有什麼規律決定它的屬性呢?
10進位制 2進位制 10進位制 2進位制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111 計算公式: 攻擊個體值2進位制後2位數*100+防禦個體值2進位制後2位數=攻擊屬性(見表2)
先依次取攻、防、速、特殊個體值的2進位制數值的前1位數,再把它換算成10進位制,令它為A;把特殊個體值的數值換為2進位制,後2位數換算成10進位制,令它為B。
(A*5+B)/2+31=威力(小數點捨去)
例如:
我的暴鯉龍的[攻擊]=14,[防禦]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二進位制是1110,[防]7的二進位制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鯉龍使用覺醒時,會是電系。
表2:
0000 格鬥系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飛行系 1010 草系
0011 地面系 1011 電系
0100 巖系 1100 超能系
0101 蟲系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龍系
0111 鋼鐵系 1111 惡系 接下來我們要計算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位數組合為1011,換算成10進位制是11,令它為A;把[特殊]=1100後2位數換算成10進位制是0,連成二進位制的四位數,令它為B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
結論:我的暴鯉龍使用覺醒,為電系,威力58。
最高個體值能達到70點威力,還算好用。
附:“覺醒的力量”用個體值來決定攻擊屬性的表格 防禦個體值
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
15 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
14 電 草 水 炎 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
13 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
12 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
11 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
攻 10 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
擊 9 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
個 8 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
體 7 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
值 6 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
5 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
4 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格
3 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超 惡 龍 冰 超
2 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火 電 草 水 火
1 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖 鋼 鬼 蟲 巖
0 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格 地 毒 飛 格