APP談不上壟斷,真正起作用的是APP背後的使用者粘性和流量。很多APP承載的都是人們的共同需求,比如社交媒體,電子商務等等,但對於APP自身來說只是一種載體,任何形式上的革新,比如VR/AR都會影響傳統APP的地位。
多數人的手機中一定會有幾款相同的APP,相信大家也能猜出都有哪些。這些APP幾乎涵蓋了生活當中的方方面面,娛樂,購物,社交,出行等等。但這並不意味著APP的壟斷,而是相同應用場景下多家公司競爭的結果。
在如今網際網路如此發達的時代,網際網路公司只能夠透過體量來維持自身的利益,因為有了體量才能滾雪球般越滾越大,否則就只能被競爭對手按在地上摩擦。
之前的IM即時通訊應用大戰落下帷幕,結果並沒有任何改變。反而是即時通訊王者擔心起短影片應用對自己的衝擊。這種現象是為什麼呢?APP本身是一種內容和流量的載體,強大的不是APP這個殼,而是內容和流量。
現在的科技如此發達,5G才剛剛投入測試執行就開始準備6G了,因為大家都明白,一旦更新的技術出來,跟不上時代就會被遏制,被淘汰。
移動端的APP同樣面對這種問題,比如VR/AR技術衍生出的新型應用,儘管仍然稱之為應用,但是形式上肯定要發生質的變化。等到VR/AR真正成熟,現在的手機是否還是如今的樣子,甚至手機是否還存在都很難說。
APP談不上壟斷,真正起作用的是APP背後的使用者粘性和流量。很多APP承載的都是人們的共同需求,比如社交媒體,電子商務等等,但對於APP自身來說只是一種載體,任何形式上的革新,比如VR/AR都會影響傳統APP的地位。
流行的APP都是競爭的勝利者多數人的手機中一定會有幾款相同的APP,相信大家也能猜出都有哪些。這些APP幾乎涵蓋了生活當中的方方面面,娛樂,購物,社交,出行等等。但這並不意味著APP的壟斷,而是相同應用場景下多家公司競爭的結果。
在如今網際網路如此發達的時代,網際網路公司只能夠透過體量來維持自身的利益,因為有了體量才能滾雪球般越滾越大,否則就只能被競爭對手按在地上摩擦。
APP本身只是一種形式之前的IM即時通訊應用大戰落下帷幕,結果並沒有任何改變。反而是即時通訊王者擔心起短影片應用對自己的衝擊。這種現象是為什麼呢?APP本身是一種內容和流量的載體,強大的不是APP這個殼,而是內容和流量。
現在的科技如此發達,5G才剛剛投入測試執行就開始準備6G了,因為大家都明白,一旦更新的技術出來,跟不上時代就會被遏制,被淘汰。
移動端的APP同樣面對這種問題,比如VR/AR技術衍生出的新型應用,儘管仍然稱之為應用,但是形式上肯定要發生質的變化。等到VR/AR真正成熟,現在的手機是否還是如今的樣子,甚至手機是否還存在都很難說。