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  • 1 # TT83015

    從看優質的視屏解說和大神的視屏開始,能獲益很多,我開始玩這個遊戲的3000場簡直是煎熬,就在我要棄坑的時候,無意中看到馬卡洛夫的影片解說,TMD原來遊戲是這麼玩的,後來看了輕塵的影片(後來沒關注這個解說了,現在不知道輕塵還有沒有繼續解說這個遊戲),這兩個解說對地圖的講解很詳細,還有坦克的弱點解析,對新手幫助很大,因為意識和手感之類的靠經驗積累,但是瞭解地圖,知道怎麼選擇正確的走位卻可以靠模仿那些高手來提高,遠比自己摸索快得多,反正我就是這樣提升的。

    此外這個遊戲最重要的就是耐心,耐心不是死蹲著,而是進入僵持後千萬不能腦熱和莽撞去衝,而是不怕麻煩,根據局勢重新選擇有利的條件進行轉場來尋求突破,或是找到有利地形防守。

    總之對於新手而言,想要迅速提升,從看好的影片解說開始吧

  • 2 # 孤單是寂寞的哥哥

    玩這個遊戲主要是心態崩了就玩不好,保持平常心就好了,當你玩多了之後你就會發現這個遊戲都是坑貨,你不坑別人,別人就坑你的一個遊戲,所以聽我一句勸你坑人的時候一定要裝作“不經意”的坑人,這樣事後別人舉報一點用都沒有。

  • 3 # 正在加班的小張

    在一個SPG盲射問題。。火炮我只玩到SU-8。為什麼不往下練只是受不了那射速。這是題外話了。說一下盲射問題。開火炮的玩家,技術也多是有好有差的。從封測開期1星期火炮群氾濫。在到聖誕節發號後的火炮精英化。中間玩火炮的數字黨玩家技術也越來越出色。可以說10個火炮玩家5個會反制。這就提升的老玩家在高技術含量下對抗的技術水準,也就是為什麼老玩家多會在開局後在原地開炮後機動的原因。或對草叢進行盲射,這中間的技術和技巧多是在長期對抗後的經驗。每一個玩家對於遊戲的理解程度多是不同有些上手就會有些要一段時間才能領會當聖誕節發號後帶4和帶5的數字黨出來後玩家的整體技巧操作能力大大降低。導致很大一部分玩家只知其形不知其意。在使用這種技巧的時候顯的不倫不類。

    坦克開局後10秒中的問題。

    1在倒計時時就應該知道自己應該去那。(數字黨的9級隨機組隊可以說完全很文字黨的是開場是兩個局面)有和數字黨一起開過的玩家應該知道,壓根就不需要什麼事先看主力走向。很自覺的就知道應該幹些什麼。就那麼就張圖打多打爛了。既然老玩家在論壇裡發回復和帖子就應該多學習,而不是帶著情緒的亂噴。

    2開局後進攻中。因為分配的隨機性,火炮中坦克重型TD多是不同的。有時候回出現無火炮的現象。當一個坦克在衝上去開眼探路的時候。在探明對方的坦克後。不要一直停留在原地進行遠射。應該時時的以高速靠近射擊。當靠近的時候要以橫向佇列衝鋒,避免造成被集火打爆,現在內測很多時候一些小中口徑的炮在後面射了半天,對方的重型血多不掉一點。(目前遊戲裡進攻才是王道。當一個怕死的領頭在前面停車,可以預見的是後面所有的坦克多會停車原地射擊。)個人對遊戲的觀點合理的衝鋒,第一時間搶佔戰略要地,為後面的重型提供衝鋒的側翼保護。所以我開車無論開重型還是中型開局後多是衝在第1個的。為什麼前面說了,射擊移動技術差,可以熟練。但戰術這東西,心裡沒領會靠練是練不出來的。所以對新的玩家說一句,不要你打掉多少多少輛坦克,但請把戰術做到位了。

    狼群戰術,

    目前因T54和潘興的出現而新興的一種戰術。可以說,目前最難以破解的戰術。開局後重坦克有重坦克的線路,中坦克有中坦克的線路所以很多時候不可能象一些玩家理論上的重坦克叢集。4輛坦克以下很難防禦主2輛以上數量的T54或潘興的衝鋒,重型有重型的缺點火炮裝填時間 機動性和炮塔轉速。

    另說一下4-6級坦克。可以怎麼說對於大數的坦克樹。7級以下的坦克就屬於過渡期。所以請不要把7級以下的坦克經驗來說事,容易誤導其他人。

    蹲坑問題

    可以說蹲坑是國內玩家一大特色。從封測開始老玩家的蹲坑蹲到平局多有,但這可以說是玩坦克最大的一個誤區。有戰術的蹲坑是必要的。但作為新手,要做到不怕死的精神,現在很多多喜歡躲在後面在那遠射。問題是就你們那小口徑中口徑的炮你能打爆誰,看見人一開炮,不管打中打不中,只要不是TD一般情況下你暴露了。隨之而來的就是火炮的炮彈。(玩火炮沒人傻的軟的不殺去殺硬的,撿漏是火炮的專利)所以在前期就是機動突擊,重型的唯一作用就是作一道城牆利用地形的優勢來擋住對方的進攻,或者消滅對方。

    進攻中的問題

    很多時候總會看到一種局面就是已方的坦克成豎直列隊,然後一輛一輛的被打爆。

    1橫向列隊不管什麼時候這多是必要被集火最有效的方式。

    2當有坦克突進的時候不要停留在原地要緊緊的跟上然後佔領必要的戰略要地或是掩體.當然這時候看有具體戰場情況。這裡舉例2個1當己方佔領要地後正面戰鬥比例一樣而另一路的人沒有消滅的情況下沒必要在衝鋒。

    2當己方沒有佔領要地而正面戰鬥比例一樣的時候,就可以進行火炮+坦克的集團衝鋒。

  • 4 # MrW大白劉先生

    現在妖魔鬼怪車輛太多了,毛子自己都沒法平衡了,有些權重差不多的坦克實力相差巨大。一邊兩輛輪式或兩輛暴風,遊戲很快就結束了

  • 5 # 秦人說秦

    別自卑,玩了兩萬場以上的菜逼多的是。坦克世界是一個上手容易,精通極難的遊戲。坦克世界是一個慢節奏的射擊遊戲。有著不同於傳統射擊遊戲的複雜機制和系統。隱蔽機制,點亮機制,穿透機制,傷害機制,模組機制,裝甲機制,乘員機制,裝備機制等等。在戰鬥中,你除了要對自己的車的效能一清二楚,還要對友方車輛,敵對車輛瞭如指掌。更要對地圖的每個角落,每個房子,土堆,草叢,上下坡清清楚楚。甚至讀秒階段對戰鬥的初期形勢就要預判的八九不離十。知道自己該去哪個位置,然後主要的任務是什麼,輸出,突破,還是偵查,對峙,或者迂迴包抄。碰到什麼樣的敵人,選擇什麼樣的對敵角度,選擇裝填哪種型別的炮彈。敵人用什麼樣的體位和你對峙時,你應該如何在儘可能少的暴露自己的弱點的時候攻擊到對方弱點。即便敵人大側面對你,你該打敵方車輛的什麼部位,才能讓此次攻擊收益最大化。並且還要時刻留意小地圖己方敵方車輛的戰損和動向。提前判斷對方的作戰意圖。自己是應該選擇守在原地,拖住敵人的車輛,還是該戰術撤退,迂迴包抄,從而實現區域性的突破。擬或是,發現敵方車輛有消失集結的趨勢,這時候就該想到自己,是不是在一分鐘甚至更短的時間內,遭遇敵方車輛的圍攻迂迴。那麼這時候是個該撤回安全的地帶,依託地形和隊友的火力,打出傷害殲滅敵軍有生力量。還是應該死守重要的地點,依靠自己的基本功和裝甲,拖住敵人,讓隊友集火,即便戰死,也要拉上三五個敵人陪葬。總之這個遊戲是一個很考驗意識和心理素質,同時很費腦子的遊戲。

  • 6 # 超級果果

    我玩了快10年,大概是在3000場左右接觸的多玩盒子(之前用的單獨外掛),盒子戰力400多,現在就是950到1050徘徊。這個遊戲打著開心就行,菜就菜唄,你當自己是個指令碼就行了。

  • 7 # 聽風放空

    1500場才哪到哪啊 這款遊戲是少有的以以團隊協作 來展現個人技戰術 團隊戰術 從而摸索出自己的打法 但一定要堅持下去 才能體會到這款遊戲的魅力

  • 8 # 神懟友

    說實話,359代理的《掛機代練世界》確實爛到不能再爛,他們擅長推廣,卻不擅長經營。

    但你想玩的話,可以提供一些概念。

    1500場,裝甲、火力、機動、偵查多少都有個概念了,差的就兩樣:

    ①對自己車輛的瞭解,對敵方車輛的瞭解,怎麼打穿別人而不被別人打穿。

    ②對大局觀的判斷,這裡包括對地圖的熟悉,對方怎麼走,你應該怎麼走,什麼時候該支援,什麼時候該撤退。

    解決①:最先明白自己車輛定位。

    說簡單點就是用你的長處,欺負對方的短處!如果你有短處,那就利用地形、草叢、建築,把它藏起來。

    賣頭?擺角度?打黑槍?靜默/遊走偵查?火力爆發型?

    然後你只要知道,你的炮彈在100、300、500的穿深,能擊穿對方哪裡就行了,打完甭管亮不亮、中不中、穿不穿,立馬縮起來繼續猥瑣!

    你非要拿個脆皮去頂在一線打伸縮,用MT去和HT對抽,那就是以己之短攻敵之長。

    明白這點,你不會成大神,但場均不虧,至少能換回自己血量的輸出。

    解決②:大局觀,多看小地圖。

    明明隊友都一波了,你一個龜速車還在那佇著,想啥呢?還不趕緊撤!

    明明該去卡眼位,在關鍵位置插眼收過路費,你眼車在家蹲著,想啥呢?偵查經驗收益不比黑槍少!別傻乎乎的衝過去,多利用地形,眼車別老蹲一個地方,猥瑣才是王道,給你機動就是讓你跑的。

    明明後面有TD/火炮,你露個頭皮點兩下就能卡住,非要跑出去換炮,把有利位置送掉,誰能怎麼辦?

    明明那邊都要崩了,你還蹲在草叢後面黑槍,不跑也不支援,誰又能怎麼辦?

    ——————————————————

    當然了,以上只是一種概念,想要用好,沒捷徑,就倆字:熟練!

  • 9 # 愛吃肉的小胖

    這遊戲1500場600-700效率算高了。剛開始玩,地圖,車型特徵還不熟悉,慢慢摸索。遊戲的入門期比較長,萬場才能算入門,也比較吃隊友,現在國服環境比較惡劣,指令碼滿天飛,390也不管!總的來說,就那句話,你覺得好玩就玩下去,覺得沒意思就放棄。

  • 10 # 尼古拉斯楊一

    建議先學習一下這個遊戲的玩法,瞭解自己玩的坦克車和同級別的車的效能資料,這個遊戲的機制,熟悉這些之後再玩,也可以邊玩邊學,同時也可以多看高手們的教學影片,學習一下什麼車型走什麼路線,去什麼點位。對這些東西有一個基本的瞭解之後,你玩1500場不比別人玩1萬場差。另外這個遊戲6級車以下雖然經濟性很高但沒有娛樂性,不值得玩,6到8級車一般般,8到10級車娛樂性很強,玩的人也是最多的,但是出車庫必須帶JB彈,比如一些重火力車一發一個小朋盆友,還是很開心的

  • 11 # 張鵬80504351

    這個問題我可能是很有發文權的。。。本人玩了8年打40000場,除了重坦和火炮是新手水平外,其他型別車輛就是渣渣。期間三次退坑。。。後來發現實在沒玩的遊戲又進來了。。。玩遊戲到了一定年齡只是為了放鬆一下,不是為了別的,別想太多,開心就好,經常遊戲裡團隊裡有人罵我菜,我也認真,這個遊戲我都沒專門研究過,怎麼會打的好呢?純愛好。

  • 12 # 自在如風的向日葵

    一萬場的指令碼報到。不充值、不解除安裝,遊戲本身就是遊戲,虛擬空間裡圖個樂子。開發商、運營商目的就是儘可能獲利,各種設定均為利而來,當個炮灰也是貢獻,有高手就有菜鳥,各有各的樂趣。

  • 13 # 同在寶雞

    玩的好不好與你的場次有關,也和你給坦克積累的成員經驗有極大關係,成員經驗高的,基本就可以虐成員經驗低的。

    如果你感覺被人揍卻看不見對方在哪裡,就說明人家的隱蔽性高,你的戰車視野低,和你的場次關係不大。

  • 14 # 坦克世界老兵

    沒事多看看直播,先不要急著往高階車路線走 多打打8級車 熟悉地圖和各種車型的效能。開始玩這個遊戲都很菜,坑過去就好了

  • 15 # 為國兄

    如果在山口丁找不到感覺你也可以來試試《戰爭雷霆》,打炮不行,可以打飛機;打飛機不行還可以開船打艦炮,陸海空三軍總有一項滿足你!

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