你媽喊你去吃飯,你說不去,我要打遊戲,這就是成功的嘲諷了boss。你媽拿起身邊的笤帚扔下了你,這就是boss對你發動了一次攻擊。當然你媽並不是百發百中,所以有可能沒有打到你,這個叫做未命中。如果你媽的手頭比較準,但是你身子比較靈敏,直接躲開了,這就是一次躲閃。如果你沒有能躲閃開這次攻擊,但是你身邊還有著一隻木棍,你拿木棍把這個笤帚扒拉到一邊去了。這就是一次招架,記住,招架是需要武器的,沒有武器無法招架。如果你沒能躲閃開,也沒有能拿木棍開啟這次攻擊。那麼你還有一個選擇,就是拿胳膊去擋,你的胳膊上的衣服會幫你抵擋一部分傷害,雖然你疼,但是卻沒有打到身上那麼疼。這個就是一次格擋,格擋是需要有胳膊的,這個胳膊就是遊戲裡的盾牌。其中你胳膊的反應越快,越有機率格擋這次攻擊這個在遊戲裡叫做格擋率。你胳膊上的衣服越厚,打到你身上你越不疼,那麼這個叫做格擋值。順帶說一句格擋直這個效果,一直到85級還是90級的時候才正式取消,改成了每次格擋減少30%的傷害。最開始的時候,比如你的格擋值是3000,那受到6000傷害的時候你就受到3000傷害,受到8000傷害的時候你就受到5000傷害,所以提高格檔值和格擋率可以有效減少你受到物理攻擊的傷害。 如果你真的反應特別慢,這一個攻擊直接打到了你的身上,那就是boss對你進行了一次成功的物理攻擊。你身上的衣服就是你的護甲,衣服會幫你吸收一定的傷害,護甲也會幫你減少一部分的傷害,但是這個護甲是固定的,減少的傷害也是按照百分比固定的。如果超級不幸,這個笤帚打到了你的臉上,那這就是你被打出暴擊了。如果更加不幸打到了你的生命之根上,那這次攻擊都打出碾壓了。在之後的版本,選擇坦克天賦的玩家,比如防禦戰士,防護騎士。是會獲得被動技能,不會受到碾壓和暴擊傷害的。但是在60級的年代,需要你達到一定的防禦等級,才不會受到碾壓和暴擊的傷害。當然本次所有討論僅限於60級的坦克對待英雄級別的boss,也就是說問號級別的boss,在數學模型下,這種boss被預設為63級。而招架躲閃和格擋的數值,是會在你的人物面板上體現出來的,某些天賦也會增加你的數值。比如戰士可以在武器天賦中點滿天賦,獲得5%的招架,而如果選擇暗夜精靈,可以透過種族獲得1%的躲閃。所以說在懷舊服中,戰士最優職業就是暗夜精靈。當然了,選擇暗夜精靈的主要原因是跑屍體比較,因為我的戰士感覺有1/3的時間都在跑屍體。最後再說一下圓桌理論,原則理論的意思就是,一個圓桌上只能放置一定的東西,當放置優先順序高的東西的時候,一定會有優先順序低的東西被擠掉。而一次普通攻擊是優先判定是否命中,優先判定是否躲閃,優先判定是否招架,優先判定是否格擋,等等這樣一個順序。因為戰士坦克可以透過自己的防禦等級,免疫暴擊和碾壓,也就是說,當你的命運中,我想招架和格擋的機率,在一起的時候足夠高,那你受到平砍的機率就會足夠低。理論上如果你的躲閃招架格擋加上對方的未命中機率已經超過了100%,那麼你就永遠不會受到普通攻擊的傷害,因為普通攻擊作為優先度較低的一種,可能已經被完完全全的擠出了圓桌。現在再說一下玩家對玩家。上面我講的所有的一切都是boss對坦克,因為預設坦克可以堆到防禦等級是足夠高的,所以不會受到暴擊和碾壓的傷害。而玩家對玩家的傷害是可以造成暴擊的,但是卻不會造成碾壓。而暴擊的判定優先度是高於平砍的,也就是說當玩家對玩家,其中某一個玩家的招架躲閃,和被暴擊的機率加起來,等於或大於100%,那麼他受到的攻擊將全是致命一擊,而不會是普通攻擊。如果一個盜賊開了閃避之後,它的躲閃率是90%,而一個致命一擊機率是11%的戰士對它進行攻擊,那麼只有兩種可能,要麼躲閃開幾次攻擊,要嗎?此次攻擊命中且必定是致命一擊。既然說了這麼多,這裡也科普一下,為什麼60級的年代,所有的坦克只有戰士而不是其他。首先說一下德魯伊,德魯伊是一個皮甲職業,我們要知道,皮甲帶防禦技能的裝備少之又少,板甲帶防禦技能的裝備多之又多。以至於說坦克德魯伊等版本畢業的武器,就是世界掉落不滿級可用的典獄官法杖。所以戰士想堆滿防禦技能,很容易,而小德想堆滿防禦技能很難。第2點就是德魯伊更不能裝備盾牌,而且變形之後,也算他沒有裝備武器,所以德魯伊是無法招架攻擊,也無法格擋攻擊,所有的攻擊只有躲閃這一個方法。而其他的攻擊,都需要用護甲硬吃,這樣對於治療者來說,是一個更大的壓力。然後再說一說防騎,騎士不能充當坦克職業的原因更簡單了,第一就是沒有嘲諷,當有怪ot,或者有新的怪物加入戰鬥,而坦克沒有第一時間拉住的情況下。騎士只能給他唱一首眼睜睜的看著你卻無能為力,任你消失在世界的盡頭。而第2個原因就更簡單了,戰士拉怪用的是怒氣,而騎士拉怪用的是魔法。當一個坦克放技能,卻發現沒有藍了,是一種什麼樣的尷尬情況。戰士和熊沒有怒氣了,boss打我我就會有怒氣啊,而騎士沒有藍了,那就是真的沒有藍了。
你媽喊你去吃飯,你說不去,我要打遊戲,這就是成功的嘲諷了boss。你媽拿起身邊的笤帚扔下了你,這就是boss對你發動了一次攻擊。當然你媽並不是百發百中,所以有可能沒有打到你,這個叫做未命中。如果你媽的手頭比較準,但是你身子比較靈敏,直接躲開了,這就是一次躲閃。如果你沒有能躲閃開這次攻擊,但是你身邊還有著一隻木棍,你拿木棍把這個笤帚扒拉到一邊去了。這就是一次招架,記住,招架是需要武器的,沒有武器無法招架。如果你沒能躲閃開,也沒有能拿木棍開啟這次攻擊。那麼你還有一個選擇,就是拿胳膊去擋,你的胳膊上的衣服會幫你抵擋一部分傷害,雖然你疼,但是卻沒有打到身上那麼疼。這個就是一次格擋,格擋是需要有胳膊的,這個胳膊就是遊戲裡的盾牌。其中你胳膊的反應越快,越有機率格擋這次攻擊這個在遊戲裡叫做格擋率。你胳膊上的衣服越厚,打到你身上你越不疼,那麼這個叫做格擋值。順帶說一句格擋直這個效果,一直到85級還是90級的時候才正式取消,改成了每次格擋減少30%的傷害。最開始的時候,比如你的格擋值是3000,那受到6000傷害的時候你就受到3000傷害,受到8000傷害的時候你就受到5000傷害,所以提高格檔值和格擋率可以有效減少你受到物理攻擊的傷害。 如果你真的反應特別慢,這一個攻擊直接打到了你的身上,那就是boss對你進行了一次成功的物理攻擊。你身上的衣服就是你的護甲,衣服會幫你吸收一定的傷害,護甲也會幫你減少一部分的傷害,但是這個護甲是固定的,減少的傷害也是按照百分比固定的。如果超級不幸,這個笤帚打到了你的臉上,那這就是你被打出暴擊了。如果更加不幸打到了你的生命之根上,那這次攻擊都打出碾壓了。在之後的版本,選擇坦克天賦的玩家,比如防禦戰士,防護騎士。是會獲得被動技能,不會受到碾壓和暴擊傷害的。但是在60級的年代,需要你達到一定的防禦等級,才不會受到碾壓和暴擊的傷害。當然本次所有討論僅限於60級的坦克對待英雄級別的boss,也就是說問號級別的boss,在數學模型下,這種boss被預設為63級。而招架躲閃和格擋的數值,是會在你的人物面板上體現出來的,某些天賦也會增加你的數值。比如戰士可以在武器天賦中點滿天賦,獲得5%的招架,而如果選擇暗夜精靈,可以透過種族獲得1%的躲閃。所以說在懷舊服中,戰士最優職業就是暗夜精靈。當然了,選擇暗夜精靈的主要原因是跑屍體比較,因為我的戰士感覺有1/3的時間都在跑屍體。最後再說一下圓桌理論,原則理論的意思就是,一個圓桌上只能放置一定的東西,當放置優先順序高的東西的時候,一定會有優先順序低的東西被擠掉。而一次普通攻擊是優先判定是否命中,優先判定是否躲閃,優先判定是否招架,優先判定是否格擋,等等這樣一個順序。因為戰士坦克可以透過自己的防禦等級,免疫暴擊和碾壓,也就是說,當你的命運中,我想招架和格擋的機率,在一起的時候足夠高,那你受到平砍的機率就會足夠低。理論上如果你的躲閃招架格擋加上對方的未命中機率已經超過了100%,那麼你就永遠不會受到普通攻擊的傷害,因為普通攻擊作為優先度較低的一種,可能已經被完完全全的擠出了圓桌。現在再說一下玩家對玩家。上面我講的所有的一切都是boss對坦克,因為預設坦克可以堆到防禦等級是足夠高的,所以不會受到暴擊和碾壓的傷害。而玩家對玩家的傷害是可以造成暴擊的,但是卻不會造成碾壓。而暴擊的判定優先度是高於平砍的,也就是說當玩家對玩家,其中某一個玩家的招架躲閃,和被暴擊的機率加起來,等於或大於100%,那麼他受到的攻擊將全是致命一擊,而不會是普通攻擊。如果一個盜賊開了閃避之後,它的躲閃率是90%,而一個致命一擊機率是11%的戰士對它進行攻擊,那麼只有兩種可能,要麼躲閃開幾次攻擊,要嗎?此次攻擊命中且必定是致命一擊。既然說了這麼多,這裡也科普一下,為什麼60級的年代,所有的坦克只有戰士而不是其他。首先說一下德魯伊,德魯伊是一個皮甲職業,我們要知道,皮甲帶防禦技能的裝備少之又少,板甲帶防禦技能的裝備多之又多。以至於說坦克德魯伊等版本畢業的武器,就是世界掉落不滿級可用的典獄官法杖。所以戰士想堆滿防禦技能,很容易,而小德想堆滿防禦技能很難。第2點就是德魯伊更不能裝備盾牌,而且變形之後,也算他沒有裝備武器,所以德魯伊是無法招架攻擊,也無法格擋攻擊,所有的攻擊只有躲閃這一個方法。而其他的攻擊,都需要用護甲硬吃,這樣對於治療者來說,是一個更大的壓力。然後再說一說防騎,騎士不能充當坦克職業的原因更簡單了,第一就是沒有嘲諷,當有怪ot,或者有新的怪物加入戰鬥,而坦克沒有第一時間拉住的情況下。騎士只能給他唱一首眼睜睜的看著你卻無能為力,任你消失在世界的盡頭。而第2個原因就更簡單了,戰士拉怪用的是怒氣,而騎士拉怪用的是魔法。當一個坦克放技能,卻發現沒有藍了,是一種什麼樣的尷尬情況。戰士和熊沒有怒氣了,boss打我我就會有怒氣啊,而騎士沒有藍了,那就是真的沒有藍了。