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  • 1 # 莽夫遊戲

    我不玩輔助,但我還是討厭EZ……

    伊澤瑞爾這個英雄怎麼說呢?就相當於是上單的大樹,中單的小法,你說他不厲害吧,打完出來看傷害往往是全場最高的,但你要說他厲害吧,有伊澤的陣容已經輸了一半了……

    我是覺得EZ這個英雄是這樣的,上下限落差很大,一個真正熟練EZ的大神會盡可能的去偷傷害一次平A一次風箏,而另外一些也就是被大家討厭的,線上一個Q,打團一個Q,就完事了,如果射程軌道上有小兵阻隔的話,那麼就不好意思了,全程OB,誰叫你上去打的呢?

    這是改版後EZ的勝率排行榜,他很強,強就強在找不到他……

    EZ這個英雄吧確實很依靠Q技能的輸出我能理解,但是對於那些只是靠Q來輸出全程都沒有A過人的來說,我覺得是真的喪心病狂,你還不如選個timo還能致盲人家呢。

    玩EZ的玩家多,是因為大家可能都覺得這個英雄簡單(容易混),但要想真正玩好這個英雄,其實難度還是挺大的,但因為長得帥所以總是有很多玩家不知道該玩什麼英雄了,就反手掏出一手EZ,開始了自己的混分之旅……

  • 2 # 散一地憂傷丶

    只有一個原因,

    不管是選軟輔還是硬輔,都沒法和EZ進行一個很好的配合,我這麼說你懂吧?

    EZ這個英雄說他是AD吧,他又有點像是打中路的法師,他的發育期,太長了,前期女神沒傷害,改版之後的EZ甚至已經把冰拳牢牢地綁在了自己的身上,先出魔切傷害並不是很高,最起碼也需要魔宗冰拳+破敗才是傷害最高的一波,但是你會發現即使這樣,你面對對方一個剛出日炎護甲鞋的上單坦克,根本Poke不動,線上幾乎將會是一直被推線的狀態,因為沒有一個英雄推不過EZ,打野別來,有控制的輔助,說不定可以留下一兩個,問題是給EZ拿到優勢,他還是推不過別人,導致下路一塔迅速告破。

    下路如果被推掉一塔,在鉑金向上的高階局中,將會是滅頂之災,下路AD這麼早解放,直接換到中路或是上路,面對中路法師,EZ同樣推不過線,面對上路坦克,這個時候拿著女神之淚和耀光的EZ更是欲哭無淚。可以這樣說,不給EZ發育的時間,迅速的推掉下路一塔,基本遊戲就已成定局,前期幾乎0傷害,但是這個英雄偷傷害就是厲害,出來一看傷害還巨高,你根本甩不了鍋給他,氣不氣?

    這裡推薦一些輔助玩家,如果遇到AD打EZ的,先讓他換一下有沒有更拿手的,說節奏打快點,EZ太拖了,如果他不換的話,你也彆著急,你玩個同樣Poke流或是手長的的輔助,如:天啟者,風女末日甚至光輝莫甘娜都可以,但是就不能著重保護AD了,打團讓他自己操作吧,他混混傷害就好了,把一些主要技能交給凱瑞型打野或是中路,會發揮得更好。

  • 3 # 小誠聊電競

    因為ez在大多數的人手中是混子,對就是混子英雄。ez前期強勢,但是打不出大優勢,靈活但是沒有統治力,打野來抓自己可以跑,轉身就賣了輔助,你說討不討厭。

    在來說說英雄特點,ez不是ADC是QDC,這就表示輸出不穩定性,一個團戰你Q幾下沒有Q中,其他ADC早已經"A出了成噸的傷害。並且沒有暴擊傷害,沒有暴擊傷害的ADC很乏力,並且ez經常打出無效輸出,沒事Q下並沒有什麼用,雖然出去看輸出面板高,但是並沒什麼用。相比攻速流的老鼠和百分百發大嘴ez後期真的乏力。

    在來說說兵線問題,ez清理超級兵怎麼清,其他ADC框框A你讓ez怎麼辦。

    在來說說團戰,打不了坦克摸不到後排,雞肋。

  • 4 # 對面五隻豬丶

    我來回答一下 自我介紹一下我是一名一區鑽三AD玩家 為什麼大家會討厭EZ這個英雄

    因為ez這個英雄真的是會玩與不會玩差距太大了 會玩的ez對線期極其強勢 上去耗血wa有機會就再加個q 平時再偷偷摸摸的q幾下 打的對面生活不能自理 不會玩的ez呢 qqqqqqq還q不中

  • 5 # 睡不醒的老田

    這個問題老田來回答最合適了。因為老田是一個專門的輔助玩家,同時對EZ這個英雄熟練度也非常的高。這個問題我們需要從兩方面來考慮。

    第一,從EZ的角度講:EZ這個英雄雖然改版後增加了一些爆發,但相比與傳統ADC,輸出還是偏低外加不穩定。EZ高手必須要混的好,尤其對線期遇到一些強勢ADC一般都是被壓,很難打出優勢的。所以在EZ玩家眼中,對線期越平穩發育越好,輔助儘量不要搞事請。如果一個女坦輔助,看見對面直接E上去了,那作為EZ的話是很牴觸的,因為心理上就不想打。這就造成輔助很煩。

    第二,從輔助角度講:一般選輔助位有兩種:一種是像老田這樣專門打輔助的,都會希望在對線期就取得一些優勢,所以抓住機會一定不會放過。而EZ的傷害包括技能都不太穩定,一旦空1個Q技能基本就很難打過了。第二種是被迫補位的,這種選手一般都有著carry比賽的心,打輔助本就不情不願的,希望趕緊結束對線期解放自己。而有EZ的對線期一般都會比較長,這讓輔助很煩。

    第三,從團戰角度講:專職輔助一般都會選擇保AD的,但是EZ相對比較靈活,一般不會被先手開到;那麼輔助就會選擇去開團等等,打了一波團戰發現自己四個人都沒了,只有EZ一個還滿血跑路了,你說心裡氣不氣?

    其實老田覺得,發育好的EZ在中期還是相當強的,玩EZ要學會偷傷害,而不是像傳統AD那樣去打傷害的。本質來講,這個版本的EZ就是混子,在AD這個行當乾的不是那麼專業。專職輔助對EZ的成見也就是這一點。

  • 6 # 黃山吳彥祖

    實力與顏值不匹配

    高富帥 人人愛 可現實是 EZ只剩下帥了 除了治療奶一口 和輔助互動少了

    技術不行沒傷害 智慧補兵 發育 混 還愛搶人頭

  • 7 # 隨緣說遊戲

    我沒意見啊,EZ這個英雄很難死挺好的啊。

    估計這些人是專職玩線上輔助的人吧。

    因為喜歡遊走的輔助並不會很討厭EZ——我去遊走,他在線上可以用Q和R收兵,還有E和閃現可以逃跑,安全性大大提升,如果遊走型輔助帶起其他路的節奏,那這局不就穩了?

    隊友選EZ沒必要責怪

    你是輔助,但不等於你只是下路的輔助,真正的輔助應該是輔助全隊的。

    如果這個EZ玩得菜,那就花一個眼位讓他抗壓,去幫助野區和中路控制視野(上路就算了,太遠,當然上路打出巨大優勢可以考慮)。

    EZ的定位是poke+風箏,他並不適合站擼,所以不能一味強求開團打架。如果團戰前對面脆皮中了EZ幾個Q,那麼對面就不敢輕易接團。

    每個英雄有每個英雄的優缺點,沒必要一味死腦筋讓EZ打出霞卡莎的效果。

    打好自己的就好了

    隊友菜我們不能和他一起菜,我們要想辦法carry起這場比賽。

    軟輔雖然難一些,但其實也是可以carry的,因為軟輔在限制對面進場和保護能力上一般來說都會更好,你能保下來的人越多,團戰勝率就越大。而且有時候陣容都不需要開團,靠著帶線牽制分推就可以打贏。(比如最近流行的送死流塞恩)

    當然,想要上分低分段還是建議選擇carry型輔助,不是因為保護型輔助不好,而是因為有時候並不僅僅只是一個隊友靠不住……

  • 8 # EO數碼

    對EZ沒啥偏見,倒是對女槍有很大偏見,相信每個玩輔助的都一樣,看到女槍輔助都不想輔助,要女槍的玩家,沒有一個會玩ad的

  • 9 # 不知真相的圍觀群眾

    EZ不被對面打爆很容易,但是更容易毫無作用。玩EZ的一般都是不求有功,但求無過的混子。也有極少部分玩的好,輸出爆炸,走位靈活,但是也是很罕見,因為還有很多ad比ez更合適。

  • 10 # 花是無非故

    首先,要說明的不是成見,而是ez這個英雄太混。然後,不是玩輔助的人認為ez不行,而是其他人眼不見心不煩。最後,ez作為ADC基本上相當於下路少個人,團戰少個C,這在低端局表現的更為明顯。

    先就下路分析一下:

    1.ezADC時,下路選擇牛頭等強開輔助時,基本是輔助開,輔助送。原因是大多數ez不會e上來打傷害,只能在遠處q兩下意思意思,有兵線的時候q兵意思一下。線上基本不存在壓制性(當然一點必須承認,大多數玩家進步了,不會像以前站在兵後等你q,而是站在兵堆裡,輔助來我打輔助就行了,反正ezq不到就沒傷害)

    2.軟輔,風女等。看到下路ez加軟輔,隊友基本明白了,這把遊戲沒下路什麼事了。輔助也明白躺著就好了,輸贏不在我。一句話:毫無遊戲體驗。

    3.高爆發法師輔助,ez是個拖油瓶+人頭狗。打起架來幫不上,人頭來了上的比誰都快。而關鍵點在於,下路與其他三路(上中野)不同,下路是經濟與經驗共享的,高爆發法師輔助,在沒充足的人頭彌補經濟的情況下,中後期作用偏弱,甚至成為對方的ATM。除非殺穿,但下路1打3,不容易。

    4.輔助遊走,但遊走是高風險的。遊走意味著缺少下路經驗,輔助等級落後。同時遊走失敗,無疑給其他隊友帶來更大的壓力。

    以上4種情況,輔助都特別容易背鍋,尤其是國服噴子盛行的情況下,輔助好好的為了團隊,贏了還好,下路輸了鍋輔鍋,下路沒作用輔助沒鍋ad發鍋。輔助是天然的鍋位。

    說說其他方面。

    1.你既然選擇混,有大量的後期英雄可以讓你前期後,後期C。卡莎,大嘴,老鼠,最不濟vn都會讓隊友知道,你沒放棄遊戲。選擇ez,等於告訴隊友你已經放棄了遊戲。

    2.LOL出了幾個新ad,在曲線上都比ez平滑,導致ez在adc的位置相當靠後,如果你是真的主玩ad,相信第一手選擇不是ez,而是更為強勢的英雄。對於一個版本遊戲而言,隊友還是害怕一個退版本的隊友。國服名言:打的好不如排的好

    3.從英雄選擇前後來說,(下路雙排不算在內)單排輔助如果先於ad選擇,拿英雄隨意,但是反手一個ez基本會讓輔助的計劃大部分落空。先手ez,輔助往往不知道在對線階段什麼英雄好配合。自己玩自己的,下路容易吵架。更不用說ad位的優越感,選ez不要ad的臉,還要ad的面。各種噴輔助,各種搶人頭。

    4.從情感上而言,下路應該休慼與共。選擇ez告訴輔助,要上你先上,有事我先走。我不是你隊友,我是你ad粑粑。

    說說ez強勢的點在哪裡。

    1.q的消耗,沒有那個ad比得了,cd短距離遠。

    2.e賦予的超強靈活性,進可攻退可守。

    3.在領先半件裝備的情況下(大致情況是ez:魔宗,對方bf揮著小破敗),傷害可觀。

    4.可以給輔助更多遊走機會。

    同樣弱點明顯:

    1.兵線權難以掌握,q的優勢不好發揮

    2.e的使用需要時機掌握度要求高

    3.線上不夠強勢,不易拿到領先

    推薦的ez玩法

    1.卡瑪爾輔助,1級速度推線一定要在第二波兵線打來之前推掉,趁兵線空檔期消耗。需要上中野隊友選擇有硬空有輸出的英雄。

    2.選擇不太吃等級,gank成功性高的英雄,一般為機器人等強制位移的英雄。需要隊友前期傷害高。

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