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  • 1 # 遊戲解說子墨

    戰地5 遊戲聲效 畫質比絕地求生好

    《戰地風雲》系列將追本溯源,以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩宏大的大行動和合作協同作戰等模式,體驗多人模式中的艱苦全面戰爭,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事蹟。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。

    • 前所未見的二次世界大戰 –《戰地風雲》回歸至系列作的開端,帶來別出心裁但至關重大的戰爭時刻。

    • 加入支援 64 名玩家的多人模式,體會全面戰爭的混亂 – 在多人模式的全線戰爭中領導你的連隊,置身廣大的大行動模式等全新遊戲體驗。遊玩征服模式等經典多人遊戲模式,或者和好友一同組隊進行合作協同作戰。

    • 有史以來最激烈的《戰地風雲》– 使用全新計程車兵動作組合、防禦工事以及靈活的毀滅工具,穿梭整座戰場。

    • 遊玩未曾訴說過的戰爭故事 – 在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事蹟。從挪威的雪山上順滑而下,爭奪核子武器供給線的控制權。與法國殖民地軍隊一起加入前線。或者和一群格格不入的軍隊邊緣人一同深入北非敵後大鬧一番。

    • 戰情浪潮 – 踏上截然不同的戰鬥旅程,在當中新的內容將不斷從天而降,持續將你和連隊送往各式各樣的二戰關

  • 2 # 葉道遊戲

    絕地求生和戰地5是兩個完全不同風格的遊戲。

    絕地求生,是大逃殺類的,讓玩家隨時保持警惕性和危機感,在不破壞遊戲環境下,用盡一切辦法生存下來,保證自己最後可以吃雞。

    戰地5,是一款戰爭題材的遊戲,裡面有兵種可以選擇,同樣也是需要玩家保持警惕性和危機感,遊戲裡的槍戰也是更加的真實。

    如何選擇就看題主對這兩個遊戲的偏好了。

  • 3 # 夢付千秋星垂野

    絕地求生打的是樂趣,戰地打的是場面。

    倆者配置都高,不過戰地的世界觀,畫面都更霸氣一點,但戰地很少有開黑來的起來的。而絕地求生更親民。

  • 4 # 紫電小嘉賓解說

    戰地5 遊戲聲效 畫質比絕地求生好

    《戰地風雲》系列將追本溯源,以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩宏大的大行動和合作協同作戰等模式,體驗多人模式中的艱苦全面戰爭,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事蹟。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。

    • 前所未見的二次世界大戰 –《戰地風雲》回歸至系列作的開端,帶來別出心裁但至關重大的戰爭時刻。

    • 加入支援 64 名玩家的多人模式,體會全面戰爭的混亂 – 在多人模式的全線戰爭中領導你的連隊,置身廣大的大行動模式等全新遊戲體驗。遊玩征服模式等經典多人遊戲模式,或者和好友一同組隊進行合作協同作戰。

    • 有史以來最激烈的《戰地風雲》– 使用全新計程車兵動作組合、防禦工事以及靈活的毀滅工具,穿梭整座戰場。

    • 遊玩未曾訴說過的戰爭故事 – 在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事蹟。從挪威的雪山上順滑而下,爭奪核子武器供給線的控制權。與法國殖民地軍隊一起加入前線。或者和一群格格不入的軍隊邊緣人一同深入北非敵後大鬧一番。

    • 戰情浪潮 – 踏上截然不同的戰鬥旅程,在當中新的內容將不斷從天而降,持續將你和連隊送往各式各樣的二戰關

  • 5 # 我發評論就要贊

    個人認為是戰地了,畫質,遊戲體驗,情節,逼真程度,身臨其境的感受,都不是絕地求生能比的,不過絕地求生是簡單一些,娛樂性高一些

  • 6 # 奶萌小師哥

    大家好,《絕地求生》和《戰地5》都是屬於射擊類遊戲,但確是兩種玩法完全不同的遊戲。至於有何不同,我下面給大家說一下:

    兩款遊戲模式玩法不同

    相信很多人玩過《絕地求生》,屬於大逃殺模式,就是求生類,100個人在一個孤島上撿裝備,然後幹掉遇見的敵人。這種模式也很簡單。就是最後只剩你一個你就贏了,俗稱“吃雞”。

    《戰地5》就不同了,包括EA公司以前出的幾款系列遊戲,《戰地5》可以說是一款戰爭類遊戲,他是由每方32人組成的隊伍,在一張碩大的地圖上爭奪據點,當然也有那種稍微小點的地圖。《戰地5》有四個兵種,每個兵種有不同的技能,醫療兵、工程兵、突擊兵、狙擊手。裡面有豐富的武器系統,武器可以搭載各種掛件,有各種載具,坦克,飛機等。玩法豐富刺激。

    兩款遊戲品質不同

    《絕地求生》採用的是虛幻4引擎,是個很老的引擎了,畫面一般,最佳化一般。稍微差一點的電腦基本玩不了,延遲嚴重。當然這遊戲也便宜。

    《戰地5》採用寒霜引擎,相信大家都聽說過寒霜引擎的大名,寒霜引擎物理破壞效果爆炸,玩過戰地系列的都懂光影效果驚人,缺點就是細節較差,但總體畫面遠遠超過《絕地求生》。

    說一下游戲環境

    《絕地求生》釋出到現在時間已經很長了,最近經常看到媒體說《絕地求生》玩家大幅度下降,原因無非兩種,一個是遊戲熱度下降,就是這遊戲沒以前那麼火了。玩家轉向別的新出的遊戲了。第二個原因就是外掛問題,《絕地求生》裡開掛的太多了,使這款遊戲大大降低了遊戲性。信不信由你,反正我盧某人沒有開掛!

    《戰地5》是一款新遊戲,熱度還算可以,至於外掛問題,暫時還沒出現。如果你實在擔心外掛問題,你可以入手主機版《戰地5》。

    對於這兩款遊戲仁者見仁,智者見智。千里之行,始於足下,實踐出真知!題主如果實在糾結,不妨兩款遊戲都嘗試一下。

  • 7 # 遊戲平頭哥

    其實這個問題應該這樣問:“絕地求生系列遊戲和戰地系列遊戲,哪個更好玩?有何側重?”

    在這裡,評頭哥給大家做一個深刻的分析。我們先一個一個來說吧!

    《絕地求生系列》

    先說這個絕地求生系列的遊戲。首先,絕地求生這四個字就有很強的吸睛力。開發團隊應該看過當年北野武拍的那部《大逃殺》電影。受到了電影中很多細節的啟迪,這種遊戲模式玩法新穎但效果殘酷。看過那部《大逃殺》電影同學們應該很明白我在說什麼!但遊戲開發團隊給它命名了一個新的頂也叫吃雞,當然很好的扭轉了這個殘酷的局面。但各位要知道,絕地求生這款遊戲只能有一種玩法:就是你殺我,我殺你或者可以說你組隊殺我,我組隊殺你。玩的時間稍微長一點兒就會感到很乏味,遊戲的劇情內容太單一,結果往往在玩著吃雞,最後感覺到的卻是雞肋。再加上之前花了98元買了個測試版,現在又要重新花錢買叫什麼和平精英。到底誰才是精英?很顯然不是玩家。話題有點跑偏了。咱就事論事吧!

    絕地求生這款遊戲,哦!錯了,應該叫做和平精英這款遊戲。還是像之前一樣。坐飛機跳傘落地撿裝備,看見人就開戰。這套玩法好像玩著玩著就失去了玩它的意義,至於花哨的穿裝面板和武器噴塗以外,好像唯一的興趣點就剩下記住地圖中哪裡有好裝備了。關於淘汰對方的標準完全取決於:發現的快!瞄準的快!槍開得快!瞬間輸出量快!這四快標準。至於LYB,卡BUG,開外掛,完全取決於個人受教育的道德標準!說實話,玩的回合一多,就感覺完全失去了打遊戲的娛樂意義了。更別說遊戲裡邊兒那麼多開外掛的了,公開在遊戲裡叫賣,著實讓人很心煩,如果在遊戲中碰到了那種拿著一把m4強姦你,並決勝於千里之外,基本上所謂的遊戲體驗,全部蕩然無存,完全可以解釋成為《封神榜》不為過!

    最重要的是,打完這個遊戲之後,電腦一關完全處在一個懵逼狀態,真的是這個樣子,評頭哥不是在這裡胡說八道,您各位如果不信,可以完全自己體會一下。

    我們再來說說關於和平精英這個遊戲最直觀的東西:畫質!所謂的最佳化全屏開發團隊的良心了,當然,體驗效果還是蠻好的。但是完全掩蓋不住建模粗糙,地圖點位設計最佳化的不夠好,更多的讓人感覺到整個地圖都是拼湊在一起的,再加上粗製濫造的建築物模型,真的是能分分鐘氣死強迫症!

    再說說對戰的時候,敵我雙方在交戰中,不管是誰死,最後總是能讓人感覺到我打死淘汰的根本不是一個人,而是一個油漆桶,您根本沒看錯就是油漆桶,而且是一個人形的油漆桶。子彈穿過對方後完全不是血或者紅色的霧,給人的體驗完全就是達到了鐵皮上,然後噴出來的紅色油漆。走近一看真的像油漆。那材質的質感真是的無言以對了。

    最好玩的,您各位應該也遇見過。就是98K加上八倍瞄準鏡以後。看到對方山頭上的人完全打不死,這貨就飄在山頭之上,摸爬滾打各種姿勢在你眼前得瑟,但是你的98K加上8倍鏡完全搞不定他。但如果對方拿著這套裝備,您就準備挺屍吧!

    總而言之,說了這麼多,最終的結果就是,絕地求生或者說和平精英這款遊戲為了更好的網路體驗不得不降低畫質作為代價。加上畫質最佳化的濾鏡有完全掩蓋不住他的粗製濫造。再加上除了換武器,換面板和換地圖之外,單一的玩法很容易讓玩家對它失去興趣。這套組合註定了就是大起大落的走勢。所以,這種遊戲風格更適合於玩玩就好,玩完就完,除此之外什麼都沒有。至於所謂的情懷嘛?個人感覺還不如當年的《三角洲部隊》。

    《戰地系列》

    我們再來說說EA出的這個戰地系列遊戲。目前來說,戰地五應該是戰地系列還是可以拿的出的一個作品,但是可以肯定的說。戰地五的部分玩家都是從之前的戰地2341一代一代轉換過來的。為什麼要提到這個點?就是因為戰地系列不同於其他遊戲的可玩性與耐玩性,戰地系列遊戲強調的是在戰爭中的區域性戰場,其中的區域性戰事,著重強調的是真正的風格。

    這款遊戲的玩法多樣:有奪旗模式,佔地盤模式,突擊模式,征服模式,死鬥模式,再加上戰地五最新推出的大逃殺模式,每種模式的玩法都有本質上的區別。但是海陸空全天候全方位介入戰爭的遊戲體驗卻沒有改變。

    四大兵種之間的配合:醫療兵的救死扶傷,更是我方隊伍中的大奶媽;工程兵的輕重火力打擊以及載具維修;突擊兵激進的縱深穿插,在爭奪戰中起到決定性作用;偵察兵雖說是個輔助單位,但他的狙擊特性往往在不知不覺中起到點睛的作用,一長一短,和好的互補了這個病種的角色。

    再說說這個遊戲系列中一些其他的東西,四大兵種全部都可以使用。地圖上的所有載具單位:卡車、汽車、裝甲車、坦克、飛機、船隻、輕重機槍、高射炮、迫擊炮、火箭筒等等,只要是你能看到的載具你都可以使用的它。更別說各種新奇的玩法:

    您各位見過空中跳傘拿火箭筒幹掉對方直升機嗎?

    見過把摩托車變成炸彈車高速行駛搞定對方的主戰坦克嗎?

    見沒見過用火箭筒或者狙擊槍幹掉飛來的固定翼飛機嗎?

    建國用主戰坦克當成狙擊槍打掉對方飛來的直升機嗎?

    見過隊友駕駛轟炸機轟炸指定地點?

    見沒見過小隊戰術配合,偵察兵用望遠鏡鎖定敵方重要目標,引導隊友發射導彈進行攻擊嘛?

    在整個遊戲裡,炸橋、埋雷、投誘餌、放置詭彈,完全取決於你的心情和想法,想怎麼玩就怎麼玩。

    評頭哥在這裡很負責任的告訴你,這些玩法在戰地遊戲中都可以實現。至於遊戲的耐玩性,相比於絕地求生這整個系列的遊戲來說,誰更好玩你自己體會,平頭哥在這裡不假分說!

    和絕地求生一樣,平頭哥在這裡也聊一聊戰地系列的畫質。可以這麼說,只要你的顯示卡和CPU夠爭氣,畫質基本上就和看電影一樣,但在這裡絕對是玩兒電影!至於模型的細節、光影的效果、爆炸效果、粒子飛濺的效果、整個地圖上的建築物,包括地面都是完全可以被破壞的,想怎麼炸就怎麼炸。

    再做到這種隨心所欲嗨的同時,整個開發團隊也完全照顧了現實中的物理細節。比如坦克對戰中,你將比方坦克打壞了直至爆炸。到底是先噴火花還是先爆炸,是先見到爆炸的光線還是先看到燃燒的濃煙。在遊戲中,這種細節比比皆是,你完全可以體會到在遊戲中你就可以領略到戰場中的那種震撼。

    再說說遊戲的音效這一部分,戰地系列的音效可以說做的非常到位,如果說戰地系列的音效是一個大學標準。那麼,絕地求生的音效基本上就是小學水平。平頭哥在這裡完全不給面子的說絕地求生那只是聲音,根本談不上效果。更不用說有一些網友說的史詩級完全跟他沒關係。

    就算你是一個強迫症患者,在玩過絕地求生遊戲之後,再玩戰地系列遊戲,你會明顯發現一個現象,就是你不管如何的挑戰地遊戲的刺兒,但你對他的評價也完完全全可以秒殺絕地求生,而且是一槍死,完全不給還手的機會。

    最後平頭哥在這裡告訴大家玩任何遊戲,娛樂為準,高興就好!但是玩遊戲想要玩出情懷!玩出激情!玩出想法!玩出創新!那麼還是希望各位儘量遠離那些垃圾遊戲!

  • 8 # PD胖墩兒遊戲解說

    絕地求生我玩了九百多小時,在去年的四月份我已經不碰了,戰地五是去年十一月二十號出的,現在是也玩九百小時了。

    絕地求生在一開始的時候,因為題材的新穎,簡單暴力的殺殺殺,殺到最後一名,既有難度又刺激的玩法,火遍半邊天,雖然題材新穎,但是藍洞小公司並沒有運營好這個遊戲,一開始的各種bug,各種延遲丟包掉線,到後來諸神之戰,全是wg,一局你碰不到外掛你感覺玩的不是絕地求生,最後你也會因為題材的單一,缺乏趣味性,從而放棄這款遊戲。

    戰地五,以二戰為背景題材的第一人稱射擊類遊戲,32vs32的模式也是大家玩他的最大的理由,沒有任何遊戲可以比戰地這個遊戲在大戰場上的最佳化做的更高,32vs32玩家同時戰鬥,各種飛機坦克裝甲車防空炮,能讓你感受到戰場的肅殺感,而且畫質非常的好,我就沒見過能有什麼遊戲64個玩家一起戰鬥,畫質精良,伺服器穩定,從不怎麼丟包掉線,你要說wg多,你可以去歐服遊玩,我在歐服玩半年多,見到wg跟見到大熊貓一樣

  • 9 # 玩咖遊戲

    這兩款遊戲完全都不是同一種類型,戰地五是更在乎劇情,還有畫面質量,而絕地求生,只是玩家與玩家之間的一種互動,更好玩一些

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