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1 # 刃海論劍
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2 # 國民小兵
其實很早之前就有類似的傳說了
納粹德國在研究各種生物病毒啊 毀滅世界的武器啊
而其中的一個版本就是把人變成不怕死的殭屍戰士
因為納粹以前確實有研究超級士兵的計劃
而這也確實是一個 聽起來很像真的的噱頭 當然就會被遊戲和電影拿來用了
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3 # 範浩順兵書講讀
是的 其實這是一種誇張的表現手法 主要是跟生化武器有一些關聯 且納粹分子的確窮兇極惡 有資料顯示日本人也是受納粹分子影響
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4 # 不可輕信於人
因為二戰時的德國是法西斯的象徵,是血腥殘暴毫無人性的體現,本身德國軍隊嚴謹科技發達,事後人們為了醜化德國法西斯理所當然的就會變成殭屍之類的怪物,成為人類的公敵,也是警醒世人,勿忘二戰,消滅法西斯
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5 # 使用者109677316651
二戰時期德國的軍事實力較強, 武器裝備也是較為領先的,可能他那時候做過類似的實驗,但是並沒有成功。現在這些遊戲可能找噓頭, 來提高遊戲的可玩性和娛樂性。其實並不可信。
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6 # 鄭左標
當時納粹德國的科研確實超前,為了讓德軍將士在戰場上戰無不勝,想到了如果平常人能為超強人,有超強的體支,超強的反應,象殭屍一樣戰無不勝。但這是反人類的試驗,最終沒有成功。訊息也不了了知了。後來在遊戲當中出現殭屍,大楖也是虛擬了納粹德國的反人類試驗來科幻的。
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7 # 燃燒吧8哥
當時納粹德國的科研確實超前,為了讓德軍將士在戰場上戰無不勝,想到了如果平常人能為超強人,有超強的體支,超強的反應,象殭屍一樣戰無不勝。但這是反人類的試驗,最終沒有成功。訊息也不了了知了。後來在遊戲當中出現殭屍,大楖也是虛擬了納粹德國的反人類試驗來科幻的。
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8 # 小楠影視秀
據我所知,歐洲各國自一戰後人口大量減少,二戰前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣揚民族主義,妄圖統治歐洲一血一戰之恥辱。
一戰結束後,德國遣散了龐大的陸軍部隊,按照條約規定留下了為數不多的安保部隊,德國留下的這些部隊全部是由原有部隊中優秀計程車官以及精銳士兵組成的。二戰爆發後希特勒利用這支由士官組成的隊伍組織了一支龐大的陸軍部隊,但隨著戰爭範圍不斷地擴大,德國的兵力漸漸不足,於是希特勒下令進行‘超級戰士’的研究,旨在使德國軍隊出現一隻不會疲勞不懼疼痛的超級軍隊。當然最後他並沒有成功。
二戰時期同為軸心國成員的日本也進行了超級戰士的研究,他們也確實鼓搗出了不怕累不怕疼計程車兵,不過根據後期的檔案解密證明,這些士兵不過是吸了冰毒的癮君子而已。。。。
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9 # 回眸某年
玩過SS經典《千年帝國之興亡》的都記得有一個結局就是德國贏得了阿登反擊(秋之霜)後為了將戰爭繼續下去,為了獲得戰爭資源,一支精銳裝甲部隊(玩家)開赴南極,戰勝南極的外星守軍後拿到了聖盃,用聖盃復活了之前幾年戰死的德國士兵,重新整理了副本再次來過…而且遊戲開場影像中德軍士兵的形象就是戴著防毒面具的骷髏!這可能也是後來一些納粹殭屍軍隊或不死士兵的題材來源之一吧。
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10 # 子屠龍
殭屍元素在當代影視劇、遊戲界是一種流行,而德國納粹的題材更是不缺乏獨特“殭屍部隊”。
有心人就會發現,在電影《弗蘭肯斯坦兵團》《前哨》《死亡之雪》,在遊戲《狙擊精英:納粹殭屍部隊》《使命召喚:世界戰爭》裡都存在納粹“殭屍部隊”。
為什麼給納粹德國植入“殭屍部隊”,歷史上有沒有真實存在過呢?電影導演、遊戲設計者還真不是亂來,還是帶有一些納粹的黑歷史。
希特勒深信種族優越論,他認為雅利安人是優秀種族,著迷於歐洲流傳的亞特蘭蒂斯的傳說。
亞特蘭蒂斯是一塊文明、富裕的大陸,生活在那裡的人具有神力。後來發生大地震,亞特蘭蒂斯沉入海底,一部分人乘船逃離。這部分人就是雅利安人的先人,他們分別向歐洲北方、印度方向遷移,由於與其他種族結合,後代失去了神力。
古希臘哲學家柏拉圖曾經談到這件事情,一些納粹專家也確信亞特蘭蒂斯的存在。1938年、1943年,希特勒還組織2支探險隊來中國西藏,尋找亞特蘭蒂斯人存在的依舊。納粹分子希望找出亞特蘭蒂斯人的後裔,透過選擇性繁殖等種族淨化手段,創造出天下無敵的雅利安神族。
二戰後期,納粹德國的兵力吃緊,希特勒下令研究“超級戰士”。這些超級戰士要成為殺人機器,作戰勇敢、不懼傷痛、不覺疲勞。
盟軍一度在戰場上相遇“猛士”,這些瘋狂作戰的德軍官兵讓他們感到害怕,事後才發現這些德華人是吸毒後上戰場,並非希特勒的“超級戰士”。
事實上,希特勒的“超級戰士”一直沒有研發成功。但他做的事情,讓後來人有很多臆想的空間,然們可以想象希特勒的計劃成功,然後植入文藝作品、遊戲電玩裡。
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11 # 宇哥自由行
所有的電視電影都會有一定的想象力,德國為打贏戰爭可為是無惡不作,相比與日本那可要差點了。常規戰打不贏肯定想玩玩生化戰,日本後期在中國也開始了細菌武器,也許日本都曾研究殭屍武器,只是都沒有成功
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真實納粹沒有殭屍部隊。有屠殺猶太人的部隊,臭名昭著的“黨衛軍”,罪行累累。遊戲中加入納粹殭屍部隊一方面表達人們對法西斯主義的憎恨,一方面多出一個遊戲模式,提高遊戲娛樂性(後者的因素大一些)。