回覆列表
  • 1 # 胖達說遊戲

    還行,其實可以得到東西的,能得到鑽石還有面板,他們想得到段位是因為可以炫耀,別人羨慕,而得到的面板也很帥。(特殊的除外)

  • 2 # 撕雞小民

    這個就像一個金字塔,越在上面的人越厲害了。在和朋友聊天的時候如果說你的段位是王者多少星,是不是有滿足感呢。這個時候就湧現了很多代練,正因為有市場就有供應,我覺得玩遊戲就是娛樂,輸贏很正常了。

  • 3 # 溫水煮青哇

    段位是證明自己實力的體現,每個人都是有虛榮心的,都想盡可能的打到最高段位,而且玩遊戲總得有個追求要不然很快就膩了

  • 4 # 什麼什麼冬梅

    這個就像一個金字塔,越在上面的人越厲害了。在和朋友聊天的時候如果說你的段位是王者多少星,是不是有滿足感呢。這個時候就湧現了很多代練,正因為有市場就有供應,我覺得玩遊戲就是娛樂,輸贏很正常了。

  • 5 # 峽谷酒懵子

    任何遊戲都有一個排名的機制,等級,裝備,段位等等,當你達到一定的高度的時候,就會得到相應的回報,比如去年的英雄聯盟的賽季冠軍,IG戰隊,名利雙收。當然了,作為普通人的我們,只管享受遊戲過程的樂趣就好,不要太在意其他的東西。遊戲本身最初的目的就是為了娛樂休閒,

  • 6 # 塵世小學童

    重要啊,很重要。

    為什麼大家喜歡玩遊戲呢?很多人會說,遊戲有趣啊,遊戲可以讓我放鬆啊。這當然是讓大家喜歡玩遊戲的一些原因,但是背後還有一個很重要的原因,就是滿足人們的成就感。

    每個人都喜歡被誇讚、被表揚,這時候會分泌大家的多巴胺,讓人心情愉悅。但是工作、生活中的第一是有限的,很多時候,由於背景、天賦等各種因素,可能你拼盡全力也不如人家做得好。可是,在遊戲裡,大家是平等的,只有努力就會得到認可。段位、排名、勝率等等的設定,就像是一張張認可的獎狀,就要你努力,就可以拿到手。比如,微信運動的排名,不管你其他方面如何,只要你多走走,刷一個步數排名的第一,就會佔據他人的榜單,得到大家的認可和稱讚,自己的心裡就會很開心。之前,我玩三國殺的時候,也很關注自己和小夥伴們之間的勝率,誰的勝率高就會得到其他人的稱讚和羨慕,自己的心裡就會美滋滋的。段位也是一樣的,努力上段位,可以贏得大家的表揚,獲得心裡的滿足,所以願意費勁心思去上段位。

  • 7 # 落忘解說

    對我而言還是挺重要的,人的本性總是“水往低處流,人往高處走”,登山愛好者有這就一句話“因為山就在那裡”,對於常人而言,想要挑戰更高峰屬於一種征服心裡,不是說想上高段位,而是高段位就在那等著我去挑戰!遊戲中當然也有佛系玩家,這些玩家不會追求段位和勝負,而是開心的玩遊戲,這種人就和常人玩家比就會顯得開心很多,現實中這樣的人也不少,什麼事都很看得開,成敗看得沒那麼重。遊戲中存在著排位系統、天梯系統,那就一定會引起玩家們的競技心裡,不管是技術好的或者是差的,他們都會全身心的投入進去,但是人與人畢竟是有差距的,技術好的就會爬到天梯頂端,技術平庸或者差的,就只能在與實力相符的段位上下浮動,這也就是天梯排位系統作用,讓實力相似的玩家一起玩遊戲,這樣就不會出現一直被高手玩家吊打的局面了,當技術平庸的玩家學習到新的技術和能力後,就會開始離開原段位來到新的段位,新段位有新的體系和玩法,對遊戲的理解和低段位也會存在不同的差異,只有不斷的提升自己,玩家才可以獲得更高的段位,說白了遊戲段位也可以說明是一個人能力的象徵,尤其是團隊遊戲中可以學到很多東西,比如團隊合作、相輔相成,這些東西在現實中也是非常必要的東西。

  • 8 # 揹著音響的平頭哥

    上賽季躺上王者,印記有了,一個足夠,英雄除艾琳武則天都有,沒有的也不想花錢,銘文130個五級的,日常使用足夠,面板啥的,完全不在考慮之內,對於我而言,無慾無求了,能了只有這些了

  • 9 # 火拳阿尼

    我認為:重要,重要,重要(重要的事情說三遍)

    為什麼重要,我個人認為,主要有以下幾點

    1.高段位,隊友更友好

    高段位的玩家,大部分,都已經玩,很久,對遊戲的各種局勢都能保持,更好的心態。

    所以無論你玩的好壞,都不太會罵人,或者吵架。但是低段位,遊戲裡總是充斥著罵人的語名,各種吵架,問候全家。看到下面的的圖片,你還有心情繼續下去嗎?

    2.高段位,隊友更配合。

    例如:王者榮耀,低段位,一開始就搶英雄,總是一局中,同時出現,3個射手,2個法師的情況。你說,這樣的陣容是不是一開始就不想玩了呢?

    還有,絕地求生,低段位,炸隊友的非常多,先是炸死你,然後再舔你的包,網上很多女生玩家,都被氣哭過據說。

    3.高段位,隊友水平高,體驗好。

    低段位,隊友會存在各種坑。掛機,送人頭。這種狀態很容易令其他隊友心態崩,直接投降。

    4.高段位,更有遊戲競技精神。

    高段位,就算是逆風局,隊友都不會輕易放棄,都是玩到最後,就算輸也不輕易投降,

    所以才經常會有逆風翻盤的局面發生。不到最後,絕不輕易放棄,不認輸,這才是遊戲競技的精神!

    所以說,遊戲段位,我個人覺得是非常重要。因為,在高段位遊戲中,有更好的遊戲體驗。

  • 10 # 貓了blue

    段位機制段位機制的出現,是為了區分不同水平的玩家,同時,也保護了低水平的玩家,給高水平玩家帶來更高質量的遊戲體驗。要不然,玩家水平不一,很容易出現一邊倒的局面,遊戲體驗極差。戰地1就是如此,那個遊戲跳邊就完事了。

    另外,段位的出現,也有利於一個遊戲競技化,給玩家帶了更好的體驗、更多遊戲細節修改、更好的觀看體驗。對於職業隊伍來說,有利於人才的選拔。

    段位上升,是人能力的體現。因為在公平競技遊戲中,你付出了,你投入時間了,技術就有提升,那段位就能升上去。(當然,一味死打,不去看影片學習或者請教別人的,那沒進步也沒辦法)

    可以說,遊戲中段位的上升,相對我們生活、工作中的進步和上升,算是花時間最少、最直觀的進步,最容易得到的東西,大家肯定願意去做。

    遊戲段位重要不重要,要看你是怎麼樣看待遊戲、怎麼玩遊戲?

    1.有些人希望每天能和朋友一起上個分,那段位對他來說就很重要。輸贏也都很重要,因為段位一致或者相差不太遠,玩起來才可以相互配合。

    2.有些人希望玩遊戲來放鬆一下,那他對輸贏就不那麼在乎,段位對他來說也是可有可無,反正玩得爽就接著玩,玩得不爽就下機完事了。

    3.有些人在遊戲中,他追求的就是不斷挑戰的快感,不斷升級、上分、升段,段位對他來說就非常重要了

    4.段位高低,可以在身邊的朋友中,相互吹噓一波,這樣倍有面子。還可以carry隊友、帶妹之類的,享受隊友的吹捧和迷妹的目光。

    我們看看不同段位玩家的特徵

    低段位玩家

    基本上,大家都是在各玩各的。反正大家都是娛樂為目的,偶爾有些沙雕搞笑操作。在低段位中,會存在一些中段位或者高段位的大佬,在魚塘渾水摸魚、炸炸魚塘,享受被別人說外掛的feeling。但有時候,會出現這樣一種現象,就是兩輛坦克車相撞(滑稽)。

    中段位玩家

    這個段位的玩家,在遊戲技術方面,有了比較大的進步。操作、意識也比較好。當然,外掛和小號也在此區間橫行,因為跨過去就成為所謂的高分大佬了。當然,同樣有高段位玩家來這個區間炸魚。

    高段位玩家

    對遊戲的理解達到很深入的程度,有自己的一套打法和操作。具備一定的遊戲意識和遊戲經驗。對遊戲劣勢局面的處理,有相應的處理方法。能夠和隊友打出非常棒的配合,對於隊友的指揮能夠做出快速反應和合理處理。

    所以說,為了更好的遊戲體驗,為了不斷提高自己的遊戲水平,為了和身邊的同齡人吹吹水,滿足一下當時被稱讚的感覺,許多玩家也是拼命從魚塘中掙扎出來。

    當然,大家並不要覺得高段位玩家怎麼樣厲害,把把超常發揮之類。其實,高段位玩家中也有很多是被帶上來、或者是毒瘤上來的。這種玩家,在那種勢均力敵的局面中,你就很容易看出他的不足,就是一紙老虎來的。

    另外,高段位玩家的脾氣和韌性是很不錯,什麼風浪也都見過,但同樣也有暴躁老哥。你看CSGO茄子,動不動就WDNMD、我崩潰了、我退遊戲了(滑稽)

    最後小結一下

    玩遊戲這東西,看個人心態吧。你很厲害,那你就去找厲害的隊友開五黑,這樣就能避免被坑。升不升段,看個人態度。我想說,最好是你在玩遊戲,不要讓遊戲玩你就可以了。至於說收穫什麼?那種feeling就夠了。

  • 11 # Han從善

    隨著年齡的不斷增長 時間越來越少 會意識到遊戲本就是放鬆的方式 就像我現在沒事lol幾把的話 都會選擇大亂鬥 節奏快 而且很愉快 若是出了克隆模式 無限火力模式的話 就會去玩玩 放鬆體驗一下嘛! 段位慢慢的變得不是那麼重要

  • 12 # jgfsfghj

    我認為遊戲中的段位還是比較重要的。

    第一、

    在某些遊戲中高段位的爆率會比較高,當然,這主要還是憑個人運氣。

    第二、

    有時候,在低端局裡會出現魔人隊友、演員,相比之下,如果是我,我就會選擇上段位。

    第三、

    段位是個人實力的體現,如果沒有個追求,那麼這個遊戲很快就會膩了。

    第四、

    虛榮心作祟。上了高段位就可以和朋友炫耀了。

    順便說一句,本人正在考核期,請多多指教。

  • 13 # 03power04

    高段位是一種實力的象徵

    只有你到達高段位,你才能匹配到高水平的隊友,還有高水平的敵人,你才能取得更大的進步

    遊戲跟生活一樣,只有經常與高手過招遊戲水平才能提高

    正所謂遇強則強,遇弱則弱

  • 14 # 夜幕大大1314

    開始說明,這道題的觀點只存在自己的個人意見

    王者榮耀這個遊戲好像2015年就上線了,剛上線的時候就吸引了很多人的眼球

    當然我是還沒有那麼早玩的啦,我差不多是17年同學告訴我的我才知道。

    我玩的時候我就覺得這個跟英雄聯盟像極了,都是5v5塔防遊戲

    我也有一部分感情是為了懷戀英雄聯盟而玩的遊戲。

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