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  • 1 # 江城笑笑聲

    如果你自制力夠強,放假回家時可以適當的放鬆一下。但對大部分高中學生來講,還是不要玩為好。因為虛擬世界的遊戲比枯燥的學習更容易帶來快感,很容易沉迷。

  • 2 # 被提

    我們討論一下高中生該不該玩網路遊戲。先別說批評高中生老是要以學業要緊,這樣會出現心理陰影,我算是過來人了,高中生的年齡就出來打工了,就是所謂的逆向心理做成的,小時候老是給家長困在家裡沒出過社會,對學業真的沒希望了,義務教育9年出來去了技校,技校對我來說是最後的希望了,可是我的可恨心理問題放棄了技術學業,第一次出社會發生了很多未知問題,滾落到低層打工生活,低層生活不是每個人都頂的了的。合理安排玩遊戲,最好還是看幾部有意義的劇還是好的。希望各位高中生努力拼搏,如果上天再給我重來一次的機會,我會對父母說,爸媽,我想學習

  • 3 # 聽雨閣左少

    個人感覺:

    在一定的情況下,高中生可以玩遊戲,遊戲它是可以在一定程度上放鬆人的身體和精神,但是如果高中生自制力不行的話,不推薦玩遊戲,因為遊戲會使人沉迷。

  • 4 # 冷冷清清vlog

    我自己本身也是遊戲迷,高中時自認為也被遊戲害的不淺。我個人認為有一定自律能力的人可以玩。像我這個隨心所欲的最好還是別碰了,一旦沉迷很難走出來。傷身體,也會錯過身邊的人和事。

  • 5 # 愛吃西瓜的螃蟹

    高中時期是一個學生人生中很重要的一個階段,決定著你的大學走向,甚至未來走向,雖然並不是絕對的,但是絕大部分學生還是在高考後人生就有了差別。

    玩遊戲會導致你學習的精力被分配到其他事情上,分散你的注意力,尤其是當前的網路遊戲容易使青少年上癮。總之一句話,耽誤學習。如果你能玩的和那些打職業比賽的人一樣厲害,倒也罷了!

    但是最後我還是以過來的說高中是人生最重要的轉至點!不要耽誤自己,以後再來後悔!等到大學,你想玩還有很多時間!先加油努力學習!

  • 6 # 蛋叉君

    在這個豐收的季節,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

    高中那時候,每到週六晚上,我們五人必然會一起向vs黑房發起衝鋒,只為了打一晚上的對黑cm模式。

    現在想想,那應該是至今為止,玩遊戲玩的最快樂的時光,現在我們每每聚餐,都會不由得懷念起當時的那段歲月。

    當然了,你們說玩遊戲會影響學習,真是這樣的嗎?

    我自身是普通二本,自認學習天賦一般,其他四位小夥伴,不是一本就是現在留學讀博,兄弟們學業都沒有因為玩遊戲受到影響。平心而論,高中時期玩遊戲沒什麼問題,重點是如何調節時間,像週末這種完成了作業之後,來上那麼一個晚上,不僅有助於放鬆學業壓力,又不會耽誤正常的學習時間。而且我們還收穫了非常深厚的友誼。

  • 7 # 和平精英平底鍋解說

    我們為什麼玩遊戲?因為我們有需求,大家對馬斯洛的五個需求應該耳熟能詳吧。而玩遊戲,這些需求基本都可以滿足,比如時下流行的手遊王者榮耀,和平精英,這兩個遊戲的設計有一些共同點:

    第一,遊戲等級

    王者榮耀

    初始段位:倔強青銅,此段位分為5個級別;

    第二個段位:秩序白銀,此段位分為5個級別;

    第三個段位:榮耀黃金,此段位分為5個級別;

    第四個段位——尊貴鉑金,此段位分為5個級別;

    第五個段位——永恆鑽石,此段位分為5個級別;

    第六個段位——至尊星耀,這個段位是王者榮耀後面加上的,讓許多玩家衝級王者段位更難了。

    第七個段位——最強王者,達到這個水平都說明你有著超高的技巧和操作,對於遊戲理解非常的高。

    第八個段位——榮耀王者,本區排在前五十名的玩家才能獲得的殊榮,算是王者榮耀最為頂尖的大神們。

    和平精英

    每個大段之間有5個小段位;每個段位的積分如下:

    無敵戰神:全服前500名玩家,每天凌晨更新

    超級王牌:4200分

    榮耀CROWN:3700分

    不朽星鑽:3200分

    白金:2700分

    黃金:2200分

    白銀:1700分

    青銅:1200分

    遊戲等級的設定讓多少人通宵衝分,和平精英為了到決賽圈,一路苟,就為了加一點分,苟到一個高一點的段位。段位給了好多遊戲玩家心理上的滿足,一般兩個人聊起遊戲,不用聊幾句,肯定會聊到,你什麼段位這個問題。而自己段位很高,這個時候就得到了心裡上的滿足,證明自己很厲害啊。

    第二,遊戲可玩性很高

    1、和平精英,100個玩家,可能也就幾十個,但段位越高人機也就越少了,地圖還分海島,雨林,沙漠,就一個海島地圖,地形有有房區,房區還有各種各樣的房呢,槍械,投擲物,載具等等,種類很多,所有的這些東西交織在一起,會有很多種可能。

    2、遊戲可以組隊,有雙排,四排,和朋友開黑,或者匹配路人,可以開語音,而人的性格是不一樣的,所以又創造了更多的可能性,人與人還可以聊更多的話題呢。

    說了這麼多,也只是說了遊戲吸引人的一小部分原因,但毫無疑問,遊戲其實都是針對玩家來設計的,目的就是讓你感覺好玩,不能自拔。而高中生,至少對於絕大多數高中生,高考是很重要的,不說高考,高中三年學點東西,除了遊戲還有其他的好多活動,不建議把時間花費在遊戲上,大多數人沒有很強的抵制力的,一旦迷上了遊戲就需要很強的外力才能制止。

    總而言之,我的觀點是遊戲很好玩,如果你抵制力不行,建議你不要玩。個人觀點,僅供參考。

  • 8 # 托米大人

    怎麼不能呢?關鍵是一個好的指導和適度的限制.

    現在中學生一接觸網路就容易迷戀,這是一種正常的表現.

    關鍵是家長的鬆弛有度才行,你不要他玩,他會揹著你去網咖,那樣他對上網的慾望更迫切,

    那樣更容易讓他沉迷.

    如果準他玩,他又會心安理得的玩.

    可以嘗試獎勵制,就是小測驗考的很,每週就獎勵多玩1小時,每週規定一個底線,就算他考差了

    也讓他玩,這是目前一種最折中的辦法了.關鍵是經常和老師保持聯絡(防止拿假考試來忽悠你,,然後多陪陪他出去玩,散步,最好是多做體育活動,有限制的讓他上網

  • 9 # 傳奇騰訊

    如果能管住自己的話,可以適當玩一些,但前提是不要沉迷在裡面,記住那只是虛擬世界,你玩遊戲只是放鬆自己,如若沉迷則是遊戲玩你了

  • 10 # 影視剪輯追夢者

    對於心理發展還不成熟、行為自控能力還較弱的高中生而言,網路遊戲中的性暴力情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。

    學校和家庭是高中生學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與高中生相處時間最多,關係也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範高中生上網成癮的主力軍作用。在防範高中生上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定高中生玩網路遊戲的時間都是有必要的。

    最好個人建議還是不應該玩,畢竟高中是身心發展最為關鍵的階段,希望高中生業餘時間還是多參加健康Sunny的體育活動為好。

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