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回覆列表
  • 1 # 默然淺笑34346028

    應該是fc的吞食天地2吧,然後借給小夥伴玩,每次叫諸葛亮起床小夥伴都不會.都是叫我去幫忙很有成就感勒!

  • 2 # 無影159596379

    第一個應該是街機裡面的鐵鉤船長,一個幣玩了一下午。再後來就是暗黑2,再後來麼泰坦之旅。沒了,原諒我遊戲玩的少。還有,我是不是暴露年齡了?

  • 3 # My瓜皮李

    我最早玩的遊戲不像他們說的魂鬥羅,超級瑪麗!

    我最早玩的是那種手柄式的俄羅斯方塊,不知道大家還記得沒!

    小時候爸爸給買了一個那種遊戲手柄,小時候也愛玩,愛鼓搗,本來好好的一個手柄,自己拿螺絲刀沒幾分鐘硬是給拆開了,然後老爸讓我組裝起來,奈何拆開容易,組裝起來確難倒了,就這樣一個好好的遊戲機就被我玩壞了,還被老爸臭罵了一頓,不知道大家有沒有這樣的經歷!

    說起這個遊戲還真的讓我想起了小時侯,哎,眼淚都要下來了!

  • 4 # 星原影畫行

    小時候第一次玩的遊戲是魂頭羅,這記憶太深了,那是鄰居小夥伴家的遊戲機,能連線電視,帶手柄的,插遊戲卡的,好像有一百多種遊戲,我就喜歡魂頭羅這款遊戲,那段時間整天吃兩口飯都跑去玩,研究怎麼個打法,怎麼通關,也不覺得餓。哈哈

  • 5 # 清風捂我心

    這個不好說了!畢竟年代久遠了!說實話,也記不太清了,應該的魂鬥羅吧!記得小時候大概也就3-4歲吧!跟我爸老闆的兒子在那邊玩小霸王,兩個小屁孩瞎折騰。。。

  • 6 # 討厭冬天943

    地下城與勇士 08年開始玩的 那時候 一個人也可以在網咖玩的很嗨 各種外掛 各種封號 都是記憶 十年了

  • 7 # 落忘解說

    第一次玩的遊戲實在是太久遠了,在我記憶中我玩的最早的遊戲是7塊錢買的小型掌機,這種掌機一般就只能玩一款遊戲,有的高階點的則可以更換遊戲卡帶,這並不是Gameboy!這只是Gameboy的山寨機,我玩的那款好像只可以玩俄羅斯方塊,俄羅斯方塊這款遊戲在我小時候也算是風靡一時的,有節奏的背景音樂和方塊消失時的音效,都吸引了不少玩家。在那個年代雖然已經有Gameboy這種高階貨了,但是並不是所有人都消費得起的,但就算是山寨機,我也是玩得不亦說乎,當年玩遊戲是真的開心,一款如此簡單的遊戲卻可以研究很久,比如怎麼快速消除方塊,怎麼積攢方塊後瞬間消除大部分方塊等等,這款遊戲也是是現在消消樂類的遊戲鼻祖了吧!再之後我就是進入了FC電視遊戲的時代了,FC遊戲我想80、90是接觸最多的一代玩家了,FC經典遊戲實在太多了,和山寨掌機比起來簡直就是天堂一般,但是FC遊戲這東西毀電視機,有多人在小時候因為玩壞電視機而捱揍的!FC時代的結束後,就是3DS、PSP、PS主機等等的時代了,現在應該算是網路遊戲的時代了吧!畢竟網路遊戲是可以與人交流的,讓遊戲玩家變得不在孤獨。

  • 8 # 遊戲資訊全知道

    記憶中玩的最早的遊戲是一款古老的即時戰略(RTS)遊戲《帝國時代》,可以說是我爸帶我入坑的,那時候都還不會編輯地圖,只能讓我爸幫我編輯好地圖後進去操作,造農民收集資源、發展科技、建立軍隊最終擊敗電腦控制的陣營。從那時起這款遊戲就在我心裡埋下了即時戰略的種子,這也是我如今這麼愛RTS巔峰之作《星際爭霸2》的原因。

    隨著年齡增長,我對各種遊戲的理解要比小時候深的多,對《帝國時代》這款遊戲的技術也提高很多,已經可以擊敗幾個極難的電腦陣營,而我爸成了佛系玩家仍然是打打簡單人機。即使現在我的遊戲庫裡有許多遊戲,但是仍會偶爾玩玩這個老遊戲,畢竟它承載了很多回憶。

    簡單介紹一下這款遊戲吧:《帝國時代》是微軟旗下工作室90年代釋出的即時戰略遊戲,也算是一個RTS型別遊戲的鼻祖之一。它那屬於上個世紀的畫面仍然不能掩蓋它較強的競技性,優秀的平衡性,以及對玩家有長久吸引力的遊戲性。它的很多科技樹設定符合各個民族的特徵,給遊戲帶來了滄桑的歷史感和文化意義。

    《帝國時代》作為RTS遊戲史上標誌性的符號,前後有3代共9個官方資料片,可惜的是微軟在07年《帝國時代3:亞洲王朝》釋出後停止了帝國時代4的開發。不過後續仍有對經典致敬的畫面重置版發售,如13年釋出的《帝國時代2高畫質版》和近期重置了初代帝國時代畫面的《帝國時代:終極版》,這對我們這些愛著這款遊戲的老玩家是一個福音,也是以前並未接觸《帝國時代》系列的其他RTS愛好者入坑的好機會。

  • 9 # 樂出音樂範

    第一次玩的遊戲是:流星蝴蝶劍!

    《流星蝴蝶劍》單機版是一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作遊戲,採用了現在最熱門的遊戲型態“網路對戰”,是一款廣受玩家好評的遊戲。重要是玩家以團隊進行戰鬥的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以暗害、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的遊戲方法進行。此一遊戲的最大優勢,在於昱泉遊戲公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方法。利用以往的武俠遊戲製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠遊戲“流星蝴蝶劍”。

    當時玩這款遊戲的時候是在上初中,那時是跟著朋友第一次去網咖。。然後接觸的這個遊戲,玩的很是痴狂,那流暢的戰鬥方式,瀟灑的揮舞動作,自由的戰鬥場地,華麗的招式。都深深的震撼了,雖然連招打的不是很流暢,但是也阻擋不了對他的喜愛。記得最長玩了10個多小時,還是和我姐一起~哈哈.

    現在想想雖然過去了那麼長時間,但是又彷彿在昨天,時間永遠回不去了。

  • 10 # 路過1路過1

    謝邀,我第一次玩遊戲是mc(我的世界),mc是一款高度自由的沙盒類遊戲,在遊戲中玩家扮演的角色是史蒂夫;遊戲分為生存和創造兩個模式,在生存模式玩家需要採集各種東西來製造、獲得生存需要的物品;在創造模式,玩家就像上帝一樣可以為所欲為,想幹什麼幹什。

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