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  • 1 # 老魚er

    在魔獸世界舊世界中法師和術士玩家非常多,同為布甲職業所以很多人一直在比較兩個職業的可玩性。

    下面我們從幾個點來說一下兩個職業對比:

    1,升級速度

    法師FS:A怪能力強,刷怪任務和副本比較快!有面包吃喝恢復能力強!

    術士SS:精英怪和高等級怪比較強,畢竟有個胖子在前面扛著。

    2,野外PVP

    野外還是賊法獵的天下,遭遇戰你遇見術士可以選擇調頭跑,術士沒有任何加速減速技能追你或者留住你。盜賊近戰咱們先不說了,獵法有加速追擊能力,有減速留人的能力。

    術士:腿短,野外被蹲很難翻身

    3,插旗單人PVP

    術士強在插旗和包奶站樁擼,法師不如術士,而且一般的法師都打不過術士!

    4.副本

    法師傷害穩定、仇恨系統完善,有吃喝,有門!

    術士傷害不低,仇恨系統紊亂,OT機率大,團本功能糖、拉人、滾

    打本的話,五人本首選戰法牧鐵三角,然後第一選擇組個獵人盜賊,一來dps強,二來裝備不衝突。術士吃香在團本,而且是因為功能性,可以發糖拉人放逐給t加耐力。到了t2.5-3才開始作為真正意義的dps正式出場。

    綜合來講法師的可玩性強於術士,不過布甲職業在懷舊服裡一定不會太少,所以在副本的裝備需求上絕對會競爭非常激烈,不論是DKP團還是G團,一般玩家的裝備成型都比較難。

  • 2 # 肖正男

    1.12

    練級

    術士:藍胖子出之前,帶小鬼3dot上完丟魔杖,藍胖子出了以後,練級體驗飛昇,3dot丟完直接找下一隻怪,精英任務不等人,一路單挑和越級打怪。

    法師:清怪效率差不多,便利的是傳送主城交任務很方便。

    PVE

    術士:因為前期需要控制怪,羊,悶棍,冰凍陷阱,都需要用上,但是術士的控制是恐懼,一個恐懼怪亂跑,往往會add一大幫怪回來。其次因為早期坦克仇恨系統不完善,導致術士本身技能仇恨很高,打boss很容易OT,所以前期就業前景差。後期團本基本糖,綁靈魂石,記得1.12版本,術士糖要一顆一顆搓的,每顆糖要消耗一個靈魂碎片,所以早起術士Raid前要花半小時出門打野怪吸一包靈魂碎片。

    法師:5人本和團本都是vip級別dps,可控可打,自身生存能力強,團隊不可或缺的職業。缺點麼就是人口基數大。

    PVP

    術士:1.12wow pvp影片網站當時最具有觀賞性的PVP職業之一,一手火毀的爆發讓多少人入坑術士,暗毀造就了大戰場炮臺,深痛苦讓所有人痛苦,至於說地獄犬單殺法師我覺得是扯淡,會pvp的法師還是會騙反制的。

    法師:除了看到惡魔術士有點被壓制以外,任何職業都不觸,也是1.12wow pvp影片網站最具有觀賞性的pvp職業之一,火法大臉盆甩臉的爆發,冰法強控強生存強輸出。親兒子的稱號起源時代。

    總體來說2個玩起來體驗都不會差,看哪種玩兒法適合你的節奏了。

  • 3 # 使用者8197528062053

    糾結什麼?法師親兒子,練級AA隊嗷嗷快,滿級組隊的時候嗷嗷叫。人太多,術士有點衝突。玩奶求著組隊,玩T跪求組隊。魔獸懷舊服,60級才開始玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 多少淚,化作思念,多少次,什麼歌?