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  • 1 # 昆明房產小陳

    1.dota2路人局執行力溝通等方面肯定會有失誤(雙方都會),把握機會可以打回來,心態爆炸送雞送眼送人頭另當別論

    2.同水平對局的遊戲劣勢方劣勢不會特別大,遊戲平衡啊,打不過你我可以打野,遊走,沒你肥但我也不是一無是處(代練,捕魚那就算了)

    3.戰術以及陣容決定發力期,裝備選擇靈活,肉山地形,高臺視野,關鍵時刻關鍵神符等等都為比賽帶來懸念

    4.聖劍都沒出,幹嘛要投降,哪怕對面出了聖劍,團滅搶過來啊

  • 2 # 假裝在雲和

    為什麼《DOTA2》沒有投降選項?

    從dota1開始,就流傳著一句話:“只要世界樹不倒,我就不退!”

    可以說這是一種信念,超級兵翻盤的快感是碾壓局的好幾倍,甚至會自己回味好久。

    但是就目前來說這種情況已經越來越少,高階局中經常出現的詞:“jidi” 我想經常看直播的人都心裡有數,由於現在版本的節奏比較快,前期劣勢之後高階局的滾雪球能力又強,基本沒有翻的可能性,所以會選擇直接放棄抵抗,在低端局中情況會有不同,由於低端局的滾雪球能力不強,團隊執行力不強,導致經常優勢還是跟對面打的有來有回。所以直接放棄抵抗的情況也會比較少。

  • 3 # 川楓林

    如果有投降,哪裡來的驚天翻盤。這也是DOTA2永不放棄的精神。一旦有投降,那誰還為勝利去奮鬥。這也不單是遊戲

  • 4 # 一個有些故事的男人

    我想這就是大家還一直玩dota2的一種魅力吧,經歷過太多逆風翻盤,只要肯配合溝通就沒有翻不了盤的。

    ti2冠軍carry周神開直播說過,我們玩dota2的就絕對不會20投,暗嘲某款聯盟(當然只是開個玩笑)

    舉幾個印象深刻的例子,zsmj大神打職業比賽的時候猴子野外商店3800勝者遺物剛買到被敵人a掉,如果是心態不好的選手是不是就投降放棄了,但是他沒有,在局面一度非常絕望劣勢的時候,靠著隊友的拉扯,和優秀的個人刷錢能力,3分鐘在打出一個3800,然後靠著配合拿下比賽取得勝利,這也就是現在大家還津津樂道3分鐘3800的神話,還有記得一場ti比賽好像是a隊,20幾分鐘被破3路的驚天大翻盤,在被攻破最後一座高低兵營的時候現場的觀眾包括解說都認為a隊輸定了,可是a隊並沒有放棄,靠著極強的團隊執行能力,在敵人放鬆警惕的時候,一波先手,團滅敵對5人,之後他們一波波面對敵人強悍的進攻並打退他們,團滅他們,無數次買活背靠遺蹟守衛遺蹟的戰鬥讓觀眾為之沸騰,讓解說為之吶喊,最後頑強的完成翻盤,或許這就是dota的魅力吧,遊戲如人生,不要輕易言敗,更不要投降。

    因為……

    辦法總比困難多。

  • 5 # 傑哥燉肥圓

    作為dota1的老玩家,我認為最大的原因應該是還原當初魔獸3的引擎吧。當時甚至到現在流行的都是打出GG(good game)表示認輸,而且如果是路人局的話,因為魔獸3的引擎當時是不支援重連的,所以基本上退出遊戲了就代表認輸了,所以一直都不存在投降這個說法。這就有別於英雄聯盟,沒有投降這個選項。我個人感覺還是挺好的,因為dota這個遊戲還是挺容易存在翻盤的可能性的,堅持一下還是有有必要的。電子競技沒有投降

  • 6 # 逗比鯊魚哥打遊戲

    眾所周知,在玩LOL等MOBA類遊戲的時候,都會有一個投降的選項,可以用來提前結束遊戲。而《DotA2》作為MOBA類遊戲的始祖,卻始終沒有出現投降的選項,這是為什麼呢?容鯊魚哥來和大家分享一下自己的看法。

    一、投降的好處都有啥?

    要搞清楚這個問題,我準備從兩個方面去探討。第一個方面即是:投降的好處都有啥?

    文首我也提到了,投降最主要的功能即是“提前終止本場遊戲”。主要是可以在整場戰鬥中勝負已經非常明瞭,弱勢方翻盤沒有可能性的情況下,可以節約時間,不做無意義的掙扎。

    昔日于禁率四十萬大軍增援曹仁抗擊關羽,卻被關羽水淹七軍,于禁二話不說就投降了——第一,大勢所趨,城池被淹毫無還手之力;第二,此舉讓關公關押了四十萬大軍而未殺一人;第三,耗盡了蜀軍糧草,導致呂蒙白衣渡江成功時,關公糧草不濟,最終敗走麥城。且不論古代的道德倫理,于禁作為一個征戰幾十年的老將,能撇下自己的名聲做出果斷的判斷,儲存了魏軍不少實力。

    而MOBA類遊戲亦是如此,大家知道,一局遊戲少則半小時,多則一小時,而根據相關調查,中國成年人每日自由支配時間大概是一點五個小時。因此,投降可以節約大量的時間,讓玩家減少負體驗的時間,重整旗鼓,再開一局。

    二、投降的壞處都有啥?

    投降的好處,是在各位玩家都保持理性遊戲的基礎上的。但是眾所周知,其實玩遊戲的人中,正常的成年人並不算大比例,學生玩家則佔據了大半江山。而人在年輕的時候,脾氣容易衝動,且喜歡鬧情緒,所以經常有玩家給不理智鬧情緒的玩家取名為:小學生,諷刺其幼稚的做法。

    那麼這類“小學生”玩家在投降的機制下,會有何種幼稚的行為呢?給大家舉幾個例子,相信各位都有遇到過:

    1.隊友不小心搶了他一個人頭,就開始瘋狂投降與送命;

    2.我方不小心丟了一血,就開始瘋狂投降(因為認為哪怕輸一個人頭也無法翻盤);

    3.隊友搶了自己的藍buff或者紅buff,也開始瘋狂投降;

    4.在選英雄時,沒選到自己所想要的英雄——一進遊戲就開始送,然後各種投降。

    投降本來是在正常無法翻盤的情況下節約時間的功能,卻被這類人用成了發洩情緒的功能,導致所有隊友的遊戲體驗極差,又浪費了人生的幾十分鐘。

    就好比曹操來犯江南,還沒開打,一群文官就開始叫囂著要投降,弄得整個江南人心惶惶。還好孫權一劍砍斷桌角,“誰再言投降,如此案下場!”

    三、總結

    綜上所述,對於有大量這樣玩家的《DotA2》,沒有投降功能,就是為了遏制用投降發洩情緒的現象出現。事實上,在正規賽事中,如果教練和隊員都覺得本局輸定了,為了不讓隊員長期受到扼制的負面情緒,可以共同決定投降而打出“GG”字樣。也就是說,正確投降的姿勢,不在於一個按鈕是否存在。

    而一旦它存在,就會有很多負面的用法出現。所以,《DotA2》才沒有投降功能。

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