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1 # 阿強遊戲A
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2 # 泰安拉呱
兩者定位不同吧。再者由於歷史客觀原因,大家都對光子工作室的期望和評價比天美要高。總的來說各有各的特點。在上一次大更新之前刺激戰場基本完勝全軍出擊,因為它相對於端遊的還原來說是最好的。光子對外掛,bug等問題的反饋處理也是不錯的。全軍出擊突出的就一個打擊感。在大版本更新以後相反更新的誠意沒有全軍出擊好,各種娛樂模式可以自選,更方便,打擊感依然,畫質和人物動作更上一個臺階。在時裝道具和活動誠意上要領先刺激戰場。戰績顯示也更直觀。相反刺激戰場這次更新雖然各種功能也加了,但是娛樂模式只可以隨機匹配,畫質來說沒有大的提升。時裝活動的誠意也不足,老是送體驗裝?衣服也不好看。打擊感還是比不過全軍,bug也不少,但是唯一的勝點還是相對於端遊的還原度更高。可以老實做個伏地魔和LYB,決賽圈樂趣更高。國際版也是先天美一步而出搶佔先機。各人的喜好不同,選擇自己喜歡的就好了。
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3 # 雁飛同學new
相比於刺激戰場,全軍出擊,只在國內比較火熱。都知道《絕地求生:刺激戰場》海外版《PUBG Moblie》一經發布,就在國外廣受好評,社交平臺推特上各種關於這款遊戲的話題層出不窮。
細節對比都說細節決定成敗,不僅僅是用在其他領域在手機遊戲領域也非常實用,儘管都是騰訊主頁,但是騰訊兩個工作室所做的兩款遊戲。
從淘汰敵人來看,刺激戰場人物倒地並沒有明顯動作類似荒野行動直接冒煙,而全軍出擊相對有一個倒地動作。
全軍出擊
刺激戰場
遠距離淘汰敵方玩家時,刺激戰場會有綠色熒光提醒,而全軍出擊有時候就沒有。
旁人勿靠近牆體,樹幹地方的時候會有書牆等動作防止穿模,而全民出擊,就沒有此類細節。
如果說兩款遊戲都是正版遊戲,那麼打敗其中一款的一定是他們做遊戲的態度,而細節就是體現他們態度的關鍵地方。
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4 # 阿哲CN
都是騰訊出的,覺得全軍出擊不好的去玩刺激戰場,最後你玩的都是騰訊的。騰訊是給自己建立一個競爭對手,避免和別人競爭,這樣無論競爭輸贏,最後都是騰訊獲利。我就是純粹瞎扯扯,不喜勿噴
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5 # 師兄一米八
什麼?全軍出擊涼了?
太誇大事實了,請水軍不要亂帶節奏。
要說全軍出擊的下載量,沒有刺激戰場那麼高,那確實是實話,我在酷安截個圖,僅供參考~
題主說的應該是前不久刺激戰場推出了海外版本,這不沒多久,就登頂了德國,英國,美國等105個國家的軟體下載榜單這件事。
目前就口碑方面來講,刺激戰場確實是要優於全軍出擊很多的,如下:
1、刺激戰場的畫面感非常真實,完美的還原了端遊,有盒子之類的就會顯示被阻擋,而全軍出擊,就直接跳過去了,車子等的塑膠感太強了,不真實。
2、刺激戰場,適配的機型非常多,基本上大多數手機都能玩,而全軍出擊,有很多手機會出現一些卡頓呢等問題,對一些手機不太好的小夥伴不友好。
3、刺激戰場槍的後坐力感覺很真實,完美還原真實槍支,而全軍出擊,那個槍的後坐力感覺跟沒有一樣,不需要什麼技術就能打中人。 4、全軍出擊,感覺太簡單了,非常容易吃雞,沒有挑戰性。
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6 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
騰訊砸重金代理《絕地求生》並買下手遊開發的權利,同時將手遊的開發交給旗下兩個工作室群:天美與光子,天美開發的是《全軍出擊》光子開發的是《刺激戰場》雖然都是正版授權的正版吃雞手遊但是就目前來說,登陸國際服的絕地求生正版手遊只有《刺激戰場》一家。英文名《PUBG Mobile》上架多國家AppStore並迅速封頂免費榜第一名,同時上架Google商店去取得了不錯的成績 。國外權威遊戲媒體ING評分8.7《刺激戰場》不僅受到國內玩家的青睞,同時也被國外玩家追捧,國外玩家也能享受到隨時隨地吃雞的樂趣啦。
目前《刺激戰場》四個伺服器,分別是國服、亞服、美服與歐服 那麼為什麼同為正版授權手遊的《全軍出擊》沒有登陸國際平臺推出國際服呢?
★遊戲IP·移植端遊講究原汁原味《絕地求生》在2017年大火,至今仍熱度不減(應該是……吧,打擊一下外掛應該涼不了)“吃雞”不僅僅在國內火爆,同時受到外國玩家的追捧,藍洞2017年收入44個億(美元還是RMB?)頓時腿也不酸了,腰也不痛了,從一樓上五樓也不喘氣了,真是窮人乍富,一個曾經的小公司在南韓佔有一整棟辦公大樓,工作條件舒適愜意,公司內部裝潢堪比一線大公司谷歌蘋果。 (PS:以上說的沒啥用,主要是想說《絕地求生》非常火爆,玩家眾多)
好的,迴歸正題!一般說來熱門端遊的移植是講究原汁原味的,舉個例子,穿越火線從電腦端移植到手機,一開服確實吸引了不少玩家,不過好像並沒有堅持端遊的風格與路線,而是越來越“《逆戰》”化,唯一不變的是氪金的風格。(小道訊息稱cf手遊的開發天美至少換了四波人,最良心的是第一版,當然這是小道訊息,不足為信)cf手遊的涼涼原因很多,當然沒有繼承原汁原味的端遊風格而是變著法的騙玩家氪金也是其中一個重要因素。《全軍出擊》雖與《刺激戰場》同為正版授權手遊,但是《刺激戰場》基本還原了端遊(十五倍鏡可能被官方吃了吧)而《全軍出擊》是對端遊的簡化版本,玩家們本來的意圖就是在手機端體驗正版吃雞的樂趣,全軍出擊的各項指標與端遊大相徑庭。而《刺激戰場》基本上完美地還原了《絕地求生》端遊,所以用“正版絕地求生手遊”作為名號非常貼切,玩家們就是衝著“正版”二字來的,當然要求還原度高,《刺激戰場》是騰訊開啟國外市場的不二之選。
《全軍出擊》沒有涼,最佳化到位,熱度不減雖然《全軍出擊》並沒有推出國際服,也註定與外國玩家無緣(《刺激戰場》英文名為《PUBG mobile》證明《全軍出擊》無緣登陸國際服)但是在國內依然熱度很高,如果說《刺激戰場》打的是還原IP情懷牌,那麼《全軍出擊》打的就是最佳化牌。自不限號內測以來,第一版顯然略遜色於《刺激戰場》,在之後的更新中真是下足了功夫,精簡UI介面,修復bug,最佳化操作以及流暢度,使得更多機型能夠暢玩。與《刺激戰場》一樣,擁有一大批的粉絲。只不過沒有推出國際服罷了。
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7 # 0一支穿雲箭
首先,刺激戰場個人感覺比全軍出擊有感覺一點,玩的都是情懷嗎?其二,天美的名聲太臭了,從qq飛車,cf等等,無下限圈錢,只想著圈錢,如果騰訊沒有天美,麻花騰做不了第一首富,其三,天美太糊弄群眾了,全軍出擊剛出來那會,地圖根本就是簡化版的cf手遊的吃雞地圖好嗎!地圖醜的一P,人物動作也醜的一P,還有好多,不一一寫天美了,如果現在是天美一家坐大,沒有刺激戰場,或者所有人都去玩全軍出擊了,沒有人玩刺激戰場了,現在遊戲裡早已經各種槍械面板滿天飛,VIP10什麼的都有了,天美的一貫作風!這就是不玩全軍出擊的原因,來來來,跟我一起吶喊,天美曹尼瑪!不知道劇友們,有什麼看法,一起探討一下,不喜勿噴!!
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8 # 十七解說
如何看待《刺激戰場》一百餘國家下載登頂而《全軍出擊》唱涼?
最近絕地求生吃雞手遊是異常火爆。就在3月22日,上架不到5天的 《絕地求生刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》登頂世界一百多個國家和地區手機應用榜。可以說是中國自研手游出海最佳成績了。
在海外市場上架後,口碑相應非常好,可以說是中國自研手遊裡面最好的了。外媒也是非常讚譽。還有非常多的主播迅速轉戰《PUBG Mobile》,關於他的影片也是非常多。
刺激戰場是市面上所有吃雞手遊中評分最的。其8.6的評分穩坐吃雞手遊第一。
還有就是全球規模最大的遊戲媒體IGN給《PUBG Mobile》評價絕對是一項技術奇蹟。這是不是就說明,我們中國手遊的研發實力是不是已經邁入世界頂尖?這是對光子工作室的一種肯定吧,而且之前有傳言說絕地求生刺激戰場的研發超過了200人,所以說有這樣的回報還是很正常的。
而全軍出擊相比於刺激戰場稍微有點不足,就是有時候全軍出擊會出現卡頓,畫面顏色比較鮮豔,操作更加簡單。但是如果天美工作室加以修改,肯定也不會差到哪裡,所以說全軍出擊應該是不會涼的。
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9 # 雷霆開天斬
都是騰訊公司的遊戲,刺激戰場和全軍出擊比起來,有強有弱。
我認為刺激戰場比全軍出擊要好玩一些。
為什麼呢?
首先絕地求生刺激戰場記憶體小,一般手機電腦帶起來流暢一些,相對絕地求生全軍出擊的1.3g的大記憶體,部分玩家吃不消,就算是手機電腦比較好的玩家帶這遊戲也會因為手機發燙而苦惱。
說句良心話,這2款遊戲都是製作非常好的。
絕地求生刺激戰場比絕地求生全軍出擊要先出來,先出來就代表先拉一篇忠實粉絲。隨著bug的不斷完善,遊戲體驗感不斷上升,這樣就導致玩全軍出擊的人數減少。
終上所述,我認為絕地求生刺激戰場強是因為記憶體小,體驗感好,才能完敗全軍出擊。
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10 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
只能說冤冤相報何時了,天美有天終會倒嘍,哈哈。其實吧我覺得全軍出擊遊戲確實做的也還不錯的,但是總歸讓人感覺有點不用心。
這兩款吃雞正版手遊一出來就吸引了廣大玩家的關注,但是現在從玩家數量上來看,高下以分,下面就和敢哥一起來看下為什麼全軍出擊會陷入這樣的境地吧。
由於天美第一印象我覺得很多玩家最先選擇光子的刺激戰場,肯定不是因為對光子的深刻印象。
講道理大部分玩家對光子根本不會有什麼印象吧,相反的對天美的印象一定非常的深刻,就是因為天美的氪金。這個也是和很多玩家第一時間會去試玩刺激戰場的原因,實在是吃不消天美的氪金呀。
劣於刺激戰場之前一直有關於兩款遊戲的使用者體驗和遊戲引數的對比,但是由於網路水軍的存在,真正的對比結果我們一直不得而知。
到底這兩款遊戲到底誰的畫質好,誰比較好玩呢?那麼現在結果出來了吧,肯定是刺激戰場遊戲要優於全軍出擊呀。
騰訊不虧其實騰訊選擇分由兩個工作室出品全軍出擊,是大有深意的。還記得王者榮耀這款遊戲麼,在這之前有款遊戲叫全民超神你們或許不知道吧,和王者榮耀幾乎一模一樣。也是騰訊的,這次的絕地求生正版手遊騰訊也採用了這樣的戰術,出品兩個遊戲,總有一個被玩家喜歡的吧,而且還能提高工作室之間的競爭,何樂不為呢,反正騰訊又不虧。
回覆列表
如何看待《刺激戰場》在海外登頂一百餘國家下載榜,而《全軍出擊》卻告涼了?
在3月22日的時候,由騰訊旗下的光子游戲工作室研發的正版首先《絕地求生:刺激戰場》的海外版,登頂了全世界一百多個國家和地區的手機應用下載榜榜首,更是登頂了美國蘋果全品類免費App的排行榜,這款華人研發的手遊在外上架不到5天,就創造了中國本土手游出海史上最好的成績。
絕地求生:刺激戰場這款由絕地求生官方授權研發的正版手遊,在外海僅僅花了幾天的時間就拿下來105個國家和地區的蘋果免費遊戲榜第一,還有78個國家和地區的蘋果全品類免費榜第一,這個速度在中國產手游出海中都是史無前例的!
這款遊戲能登頂這麼多國家的手遊榜首,外國的媒體對此評分也是特別的高,這也是對光子游戲工作室和遊戲本身品質的一種肯定,這讓外華人也看到了我們華人研發的遊戲能力,也是至此邁入了世界頂尖的行列。
遊戲本身的品質非常不錯,特別是地圖還有各種景物,都是極大的還原了端遊的模樣,刺激戰場的畫質也非常不錯,玩起來非常有感覺,這也是玩家選擇它的重要原因之一。
刺激戰場這款手遊難度相對較低,裡邊的輔助瞄準系統隊友新手比較友好,能更好的提升你的射擊精度。除此之外刺激戰場還有一個道具自動識別的系統,可以自動忽略那些比你揹包中等級低的道具,降低了手遊的操作難度。
而全軍出擊這款遊戲從畫質上來說要比刺激戰場差一點,而且全軍出擊的瞄準系統也比較考驗玩家的技術,上手度要比刺激戰場高一些,這也可能是這款遊戲沒有刺激戰場火的原因之一。
要說《全軍出擊》涼涼那還不至於,因為在最開始預約之初,兩者之間差的不是太多,《刺激戰場》一千八多萬人,《全軍出擊》一千五百多萬人,這說明兩款遊戲都不錯的,兩款遊戲我還是覺得刺激戰場可玩性要高一點!
《刺激戰場》在外海的成功,以及各國媒體這麼高的評分,就是對遊戲品質還有遊戲工作室的認可,在國內市場和國外市場的創出的優秀成績。
這既是中國本土遊戲研發實力已領軍世界的訊號,也是遊戲研發實力站在世界前沿的表現,不管是哪一款遊戲,只要證明我們有研發頂級遊戲的能力,這都是值得我們稱讚的!
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