回覆列表
  • 1 # 使用者8028316813051

    熱門大作說的人比較多,我來說點比較冷門的吧。

    瑪娜傳奇 學院的鍊金術士

    psp上非常不錯的一款日式rpg,人設劇情音樂cv陣容都不錯,戰鬥雖然是回合制但是節奏比較快能夠帶給你大多數回合制遊戲裡體會不到的爽快感,難度也很適中上手比較容易的同時也保證了一定的策略性和挑戰性。養成系統和鍊金術的主題完美結合,比起那些刷怪練級的rpg來要有趣不少,唯一的缺點就是流程有點短。

    反亂獵人x

    sfc洛克人x1的復刻版,相比原作來說畫面全部翻新,增加了語音、劇情動畫、hard難度、vava模式,關卡的配置也有一定的變化,可以說是一個很厚道的復刻版。此外,雖然高難度一直是洛克人系列的傳統,但是這一作的難度在系列裡來說的話並不算特別高,很多boss被屬性剋制的比較慘,還要波動拳這種神技,如果只追求普通難度通關的話,可以說任何act玩家都可以做到,當然如果是act熟手的話一樣可以在hard難度中找到屬於自己的樂趣。

    雙星物語

    法老控的遊戲,美術和音樂基本都是頂級,雙星物語就是一個典型,尤其是新海誠親自操刀的人設和場景,絕對的美輪美奐。

    雙星物語pc版最大的問題莫過於後期難度太低,本來它的boss戰很講究跑位技巧,可boss過低的攻擊力讓這些技巧都成了擺設。即使在psp版新加的惡夢難度下,流程的難度依然很低,好在遊戲裡還有著極為豐富的隱藏boss(隱藏boss的數量比流程裡的還多)可以給玩家帶來更多的挑戰。

    公主同盟

    公主同盟的戰鬥系統類似於火紋,但是又融合了半即時制和卡牌要素,非常的有特色。同時,優秀的劇情適中的流程長度以及多結局的設定也能夠為玩家帶來不錯的劇情體驗。比較遺憾的是,psp上本來有三部同盟系列的作品但是漢化的卻只有這部。

    風來的西林4+

    不可思議迷宮類的遊戲普遍比較硬核,風來也不例外,而psp上的4+論難度更是系列中的翹楚,作為一個風來人,你不僅要掌握大量的知識,像是敵人的特性、各種道具的組合用法、如何判斷撿來的道具是否有負面效果。。。更重要的是心理素質還必須要非常好,不然的話,你的小p或者是手機很可能會遭到不測。。。

    幻想傳說.換裝迷宮x

    換裝迷宮和幻想傳說的二合一,主要推薦換裝迷宮。psp上的這幾部傳說,如果論劇情的話首推宿命傳說2,如果論戰鬥的策略性那就是重生傳說,如果論可操作人物的數量光明神話是當仁不讓,但如果論戰鬥的動作性,換裝迷宮絕對是最強,遊戲的戰鬥系統有點像宿命傳說重製版和心靈傳說,各種連續技打起來那叫一個帥。雖然這一作裡敵人的反擊有點噁心,但瑕不掩瑜,總體上來說這一作的戰鬥做的還是非常出色的。

    此外,它還有一個比較明顯的缺點:作為一個rpg來說....它沒有漢化。

    死神靈魂嘉年華2

    最優秀的死神改編遊戲沒有之一,作為一個arpg遊戲它的操作手感 打擊感 養成系統 可用人物的數量 耐玩度都非常優秀,如果你是一個死神的fans,那麼這絕對是一部你不容錯過的經典之作。

    屍體派對

    陰森的bgm和豐富的細節為屍體派對營造出了極為出色的恐怖氛圍,雖然它的畫面比較簡陋,但是在恐怖感上完全不亞於現如今的很多3d大作,如果你膽子夠大的話推薦夜間帶耳機玩。

    暫時先推薦這些吧,psp上能玩到的好遊戲真心多,我現在也還在玩,以後想起什麼話再繼續說說

    正好有空,再更新幾個:

    極魔界村改

    capcom硬核橫板act——魔界村系列的最新正統作,裡面包含了極魔界村和資料片極魔界村改。系列慣例的固定軌跡跳躍、殺機四伏的關卡設計以及需要打二週目才能完美通關的設計在這一作中依然存在,這款史上最難act的續作依然在難度上保持著很高的水準。

    當然,由於極魔界村模式裡裝甲值和原地復活的設定大幅提高了遊戲的容錯率,休閒玩家也不用擔心通不了關。對於喜歡挑戰但不喜歡自虐的玩家來說,善用飛裝甲和pow這兩件神器極魔界村改模式二週目也算不上變態,而對於抖m玩家來說,一些簡單的自我限制(比如不用pow)便足以讓你體驗到系列原汁原味的硬核體驗。

    夢幻之星攜帶版2無限

    當年曾經小火過一段時間的刷子游戲,兩百級的等級上限、武器的隨機屬性、轉生的設定以及豐富的任務帶來了超高的耐玩度。畫面和特效在當時看來非常優秀,現在玩起來依然感覺很華麗。相比與攜帶版1,難度大幅度上升,即使你刷出了最高階的裝備練到了最高的等級在一些高階任務裡依然有被敵人秒殺的可能,避免了很多rpg裡高等級=無雙遊戲的問題,玩起來比較有緊張感,唯一的問題就在於雜兵戰的動作性上比較單一,就是不聽的引招繞背(在敵人正後方攻擊不會miss且必定造成硬直)打起來略顯枯燥吧。

    重生傳說

    這一作當年的評價有點譭譽參半,誇它是因為情緒槽系統、三線系統和陣型系統帶來的策略性,貶它是因為特技接奧義這種基本連招都無法自由使用,但就我個人的體驗來說,只要你能打到後期拿到雙向護符就可以有效緩解連擊爽快度不足的缺點,可以說這一作至少在後期和二週目的體驗還是非常不錯的(其實前中期也很好玩),而psp版新加入的god難度也給了喜歡挑戰的玩家打二週目的理由。

    gta系列

    gta系列的名氣很大但是psp上這三部好像不算很熱門,大多數人接觸的還是pc版。psp上的gta要論綜合素質跟最新的gta5肯定的比不了,但系列最吸引人的高自由度在這三作中依然有所體現。此外,這三作的主角不同於gta5,只要坐在車裡就不會被槍擊中,跑步速度更快自動瞄準也更無腦,比較適合喜歡正面火拼警察的玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣識別蘋果手機是不是正版?