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1 # 散人閒談
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2 # 靈石路神秘分析師MOBA類遊戲的始祖是魔獸爭霸的DOTA地圖
也接觸了十多年MOBA遊戲,我來說說我所知道的,不一定正確,供大家參考
AD,即物理傷害[Attack Damage]的意思。所謂物理傷害也包括遠端和近戰英雄,當初的物理輸出涵蓋英雄很多
可以說AD起源於DOTA這款遊戲
ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,主要應用於MOBA類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,ADC一詞的廣泛運營在S3之前,下路都是肉搏,就是沒有射手,有點類似於當前的無ADC版本
甚至那個時候在RANK過程中,經常出現212的分路,沒有打野
正統adc出現在tsm,他們首次發明雙人走下路,只是當時LOL比賽沒有現在這麼多觀眾,也沒有太多渠道去看,更沒有現在的關注度,但是這是最初的一個定義
但是微笑的確是將ADC發揚光大的人,現在的ADC已經從物理輸出變為我們所稱的射手S2結束之後,WE豪取49連勝,27個盃賽冠軍,一連十冠,霸佔拳頭世界第一戰隊長達半年之久。
拳頭官方給出的評價是:
He may as well have revolutionized the way the AD carry role is played with his sheer dominance.
憑著他絕對的統治力,微笑讓ADC的定義產生了革命性的改變。
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這跟英雄聯盟有什麼關係呢?
因為早期聯盟的玩家很多是玩Dota的,而且大部分解說都是Dota轉過來的,所以解說一直沿用這個叫法,才讓人們知道AD Carry的。
再說一遍,我很尊重微笑,他也給我們帶來過很多榮譽。但是ADC並不是他定義,拳頭給AD的定位就是ADC,沒有他一樣會有這個過程。
所以有些粉絲不要給微笑招黑,我們尊重前輩,也擁護後來者。