各族都有自己的特點。獸族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的靈魂鏈,小Y的治療波,所以很耐抗。狼騎機動性好拆房一流,而投石車更是各組中遠端攻城單位的翹楚。科多的吞噬可以瞬間在戰場上製造出兵力的差距,戰鼓對部隊攻擊又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以對其他各族空軍造成極大威脅,而飛龍雖然價效比不高,但也擁有很高的輸出。獸族的英雄,先知的狼是騷擾利器,閃電鏈配合上牛頭人酋長的衝擊波是獸族最強的AOE技能組合,是人族法師的噩夢。小Y不僅可以提供治療鏈,變妖也是很強的單體控制技能。牛頭人酋長的踩地板是很好的群控,耐久光環更是各族夢寐以求的好光環。劍聖可以說是賤中之聖,疾風步的賤,使得好裝備高等級的劍聖幾乎是近年來各族的夢魘。獸族不像亡靈那樣高輸出,獸族非常強調控制,狼騎的網,小Y的變妖,牛頭人的戰爭踐踏都能控制對方單位,然後由強力DPS劍聖搞定對方。然而獸族的弱點在於它的法師部隊,他的法師不錯但是沒有人族和精靈那樣強力。這也是人族會使用三法、二本TR,精靈使用吹風對抗獸族的原因。總而言之獸族的特點就是簡單而暴力,把敵人摁住然後揍就行了。人族是一個很富有變化的種族。從極端激進的3農民TR到讓其他各族抓狂的坦克流。人族的打法套路豐富。這源自於人族的特點。人族最強的並不是坦克、獅鷲、小炮、龍鷹、騎士,也不是強力的法師、隨時可以變成民兵的農民,而是可以升防禦,可以抽魔法,可以照出隱形單位,可以快速建造,物美價廉的居家旅行、殺人滅口必備利器——箭塔。箭塔之賤,不弱於劍聖。想象一下,當亡靈面對一層箭塔一層民房的人族分礦的時候,當獸人面對自家門口被農兵包圍的眾多箭塔的時候,當精靈的礦根上忽然落下幾枚炮彈的時候,大家的心情是何等的悲催。當然人族不只有箭塔,便宜實用的footman,是初級兵種中最專業的炮灰。擁有加血、驅散、心靈火的牧師,能夠減速、變羊、隱形的女巫,還有魔免單位能夠偷魔法效果的破法,人族擁有非常強力的法師部隊。然而人族最大的軟肋就是中前期正面作戰的能力。footman血少,火槍手腿短,法師們更是Warden、熊貓、先知、牛頭、甚至娜迦、lich這樣擁有AOE技能的英雄的盤中餐。所以人族通常要麼TR,利用箭塔和二本剛好法師的優勢迅速推倒對手,要麼開礦,穩守經濟,等到3本完成後,利用經濟優勢爆高階兵種結束戰鬥。只有面對精靈熊鹿流的時候,人族的3法+小炮才有正面一戰之力。人族是一個優缺點都十分突出的種族。人族的英雄們也是如此,大法師有全團提升的光環有召喚單位水元素有AOE技能暴風雪,但是是個脆皮,血法也是如此。MK有控制,有輸出,還算能抗,只是魔少腿短。聖騎士只是個奶媽,除了面對亡靈輸出不強力。人族是個需要以我為主的種族。無論是開礦還是TR,人族的要點都是讓對方跟著自己轉,一旦做不到這一點,比如說讓獸族跑成了狼騎,就會很麻煩。個人覺得精靈是最平衡的種族。論部隊,前期有強力壓制兵種女獵,中期有強力控制兵種小鹿,後期有強力主戰兵種熊,有肉盾有奶有控制又有驅散。論英雄,DH能打能扛能控制,而且有後期。warden單殺片殺都在行六級大招也有翻盤的實力。虎妹和kog雖然較弱,但是也各有實用之處。和人族不同的是,人族的脆皮英雄雖然也能用牧師奶,但是牧師本身也是脆皮。而精靈的奶則是由他們的MT提供的。而且精靈的擴張能力冠絕四族,他們是唯一可以邊升科技邊開礦的種族,也是唯一一個主礦爆了還能一分錢都不花就重新開礦的種族。因而精靈打法極為飄逸。不過精靈也有弱點,精靈部隊要麼護甲型別菜,要麼護甲值低,而且精靈部隊的血量偏低,這也是為什麼人族可以用二本部隊硬抗熊鹿的原因。當你擁有一個脆皮的英雄,比如大法師、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不願意面對怎樣的英雄組合呢?答案是毫無疑問的。亡靈英雄絕對是脆皮們的夢魘。儘管現在頂級選手中的亡靈只剩下Ted一人,儘管最近幾年我們看夠了毀滅面對一堆三防箭塔+直升機,蜘蛛被科多吞,被電球劍聖砍,被帕拉丁照聖光被MK錘的慘劇,但是隨著1.25對其他三族不同程度的小削弱,隨著南韓眾多鬼王相繼服完兵役復出,亡靈未必不會有重整旗鼓的一天。亡靈打法詭異多變,爆發力極強。亡靈單位輸出高,但是缺點是護甲低。這也是亡靈近年常被壓制的原因之一。然而,亡靈英雄的強力,卻能很好的彌補這一點,DK能奶能殺人的死亡纏繞加上lich無與倫比的AOE+減速+輸出的三合一技能nova,絕對是任何貧血單位的噩夢。小強的插地板,恐懼魔王的睡眠也絕對不是華而不實的技能。再加上亡靈打法多變,僅僅蜘蛛流就有正統蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流種種變種,面對精靈時,可以選擇的七狗壓制,暴力小狗,天地雙鬼,面對獸族的miss流,佔據流,面對人族的毀滅流,狂狗毀滅一波流,西瓜流,還有風靡一時的骷髏海,大招時的殘廢流。亡靈的戰術複雜多變。然而低護甲阻擋了亡靈的霸業,亡靈單位,即使是充當肉盾的胖子,都不是耐打的東西,而蜘蛛的昂貴和成型慢,亡靈礦區的脆弱和擴張能力的不足都是亡靈的弱點。所以亡靈必須精打細算。不過亡靈還有兩個特點就是,建築還可以賣,而且除了侍僧,其他的所有單位都可以成為主戰部隊,也就是說同樣50人口時,亡靈的可作戰部隊一定比對方多,雖然人族也可以變民兵,但民兵是有時間限制的。這一點,加上高等級英雄的強大,使得亡靈擁有很強的打殘局的能力。故而亡靈嚐嚐青睞一波流,一波帶走敵人,即使達到兩敗俱傷,亡靈也不會完全喪失希望。各族特點不同,lz最好還是都試試,然後看看自己最喜歡哪一個。沒有最好的種族,只有最好的玩家。
各族都有自己的特點。獸族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的靈魂鏈,小Y的治療波,所以很耐抗。狼騎機動性好拆房一流,而投石車更是各組中遠端攻城單位的翹楚。科多的吞噬可以瞬間在戰場上製造出兵力的差距,戰鼓對部隊攻擊又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以對其他各族空軍造成極大威脅,而飛龍雖然價效比不高,但也擁有很高的輸出。獸族的英雄,先知的狼是騷擾利器,閃電鏈配合上牛頭人酋長的衝擊波是獸族最強的AOE技能組合,是人族法師的噩夢。小Y不僅可以提供治療鏈,變妖也是很強的單體控制技能。牛頭人酋長的踩地板是很好的群控,耐久光環更是各族夢寐以求的好光環。劍聖可以說是賤中之聖,疾風步的賤,使得好裝備高等級的劍聖幾乎是近年來各族的夢魘。獸族不像亡靈那樣高輸出,獸族非常強調控制,狼騎的網,小Y的變妖,牛頭人的戰爭踐踏都能控制對方單位,然後由強力DPS劍聖搞定對方。然而獸族的弱點在於它的法師部隊,他的法師不錯但是沒有人族和精靈那樣強力。這也是人族會使用三法、二本TR,精靈使用吹風對抗獸族的原因。總而言之獸族的特點就是簡單而暴力,把敵人摁住然後揍就行了。人族是一個很富有變化的種族。從極端激進的3農民TR到讓其他各族抓狂的坦克流。人族的打法套路豐富。這源自於人族的特點。人族最強的並不是坦克、獅鷲、小炮、龍鷹、騎士,也不是強力的法師、隨時可以變成民兵的農民,而是可以升防禦,可以抽魔法,可以照出隱形單位,可以快速建造,物美價廉的居家旅行、殺人滅口必備利器——箭塔。箭塔之賤,不弱於劍聖。想象一下,當亡靈面對一層箭塔一層民房的人族分礦的時候,當獸人面對自家門口被農兵包圍的眾多箭塔的時候,當精靈的礦根上忽然落下幾枚炮彈的時候,大家的心情是何等的悲催。當然人族不只有箭塔,便宜實用的footman,是初級兵種中最專業的炮灰。擁有加血、驅散、心靈火的牧師,能夠減速、變羊、隱形的女巫,還有魔免單位能夠偷魔法效果的破法,人族擁有非常強力的法師部隊。然而人族最大的軟肋就是中前期正面作戰的能力。footman血少,火槍手腿短,法師們更是Warden、熊貓、先知、牛頭、甚至娜迦、lich這樣擁有AOE技能的英雄的盤中餐。所以人族通常要麼TR,利用箭塔和二本剛好法師的優勢迅速推倒對手,要麼開礦,穩守經濟,等到3本完成後,利用經濟優勢爆高階兵種結束戰鬥。只有面對精靈熊鹿流的時候,人族的3法+小炮才有正面一戰之力。人族是一個優缺點都十分突出的種族。人族的英雄們也是如此,大法師有全團提升的光環有召喚單位水元素有AOE技能暴風雪,但是是個脆皮,血法也是如此。MK有控制,有輸出,還算能抗,只是魔少腿短。聖騎士只是個奶媽,除了面對亡靈輸出不強力。人族是個需要以我為主的種族。無論是開礦還是TR,人族的要點都是讓對方跟著自己轉,一旦做不到這一點,比如說讓獸族跑成了狼騎,就會很麻煩。個人覺得精靈是最平衡的種族。論部隊,前期有強力壓制兵種女獵,中期有強力控制兵種小鹿,後期有強力主戰兵種熊,有肉盾有奶有控制又有驅散。論英雄,DH能打能扛能控制,而且有後期。warden單殺片殺都在行六級大招也有翻盤的實力。虎妹和kog雖然較弱,但是也各有實用之處。和人族不同的是,人族的脆皮英雄雖然也能用牧師奶,但是牧師本身也是脆皮。而精靈的奶則是由他們的MT提供的。而且精靈的擴張能力冠絕四族,他們是唯一可以邊升科技邊開礦的種族,也是唯一一個主礦爆了還能一分錢都不花就重新開礦的種族。因而精靈打法極為飄逸。不過精靈也有弱點,精靈部隊要麼護甲型別菜,要麼護甲值低,而且精靈部隊的血量偏低,這也是為什麼人族可以用二本部隊硬抗熊鹿的原因。當你擁有一個脆皮的英雄,比如大法師、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不願意面對怎樣的英雄組合呢?答案是毫無疑問的。亡靈英雄絕對是脆皮們的夢魘。儘管現在頂級選手中的亡靈只剩下Ted一人,儘管最近幾年我們看夠了毀滅面對一堆三防箭塔+直升機,蜘蛛被科多吞,被電球劍聖砍,被帕拉丁照聖光被MK錘的慘劇,但是隨著1.25對其他三族不同程度的小削弱,隨著南韓眾多鬼王相繼服完兵役復出,亡靈未必不會有重整旗鼓的一天。亡靈打法詭異多變,爆發力極強。亡靈單位輸出高,但是缺點是護甲低。這也是亡靈近年常被壓制的原因之一。然而,亡靈英雄的強力,卻能很好的彌補這一點,DK能奶能殺人的死亡纏繞加上lich無與倫比的AOE+減速+輸出的三合一技能nova,絕對是任何貧血單位的噩夢。小強的插地板,恐懼魔王的睡眠也絕對不是華而不實的技能。再加上亡靈打法多變,僅僅蜘蛛流就有正統蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流種種變種,面對精靈時,可以選擇的七狗壓制,暴力小狗,天地雙鬼,面對獸族的miss流,佔據流,面對人族的毀滅流,狂狗毀滅一波流,西瓜流,還有風靡一時的骷髏海,大招時的殘廢流。亡靈的戰術複雜多變。然而低護甲阻擋了亡靈的霸業,亡靈單位,即使是充當肉盾的胖子,都不是耐打的東西,而蜘蛛的昂貴和成型慢,亡靈礦區的脆弱和擴張能力的不足都是亡靈的弱點。所以亡靈必須精打細算。不過亡靈還有兩個特點就是,建築還可以賣,而且除了侍僧,其他的所有單位都可以成為主戰部隊,也就是說同樣50人口時,亡靈的可作戰部隊一定比對方多,雖然人族也可以變民兵,但民兵是有時間限制的。這一點,加上高等級英雄的強大,使得亡靈擁有很強的打殘局的能力。故而亡靈嚐嚐青睞一波流,一波帶走敵人,即使達到兩敗俱傷,亡靈也不會完全喪失希望。各族特點不同,lz最好還是都試試,然後看看自己最喜歡哪一個。沒有最好的種族,只有最好的玩家。