首先射擊類吧:
使命召喚4 6 8(現代戰爭系列):
必須要玩的FPS系列,相比戰地重在聯機,現代戰爭系列重在劇情把。3作合在一起,展現了一個可以好萊塢式的龐大劇情。
玩起來有潛入,有刺殺,有競速,有戰爭,有陰謀,有戰友,有叛變,有死別。。。總之你能想到的一部過癮的好萊塢特種兵式劇情,你都可以在遊戲中體驗到。還有幾個非常有名的場景,比如不準說俄語,玩過一次終生難忘。
除了劇情之外,它的硬條件也非常過關,畫面,操作感,豐富的武器系統都很過關。並且因為有著現代戰爭的背景,時不時控制下無人機,或者試試空中火力打擊這樣的高科技武器,也是爽到不行。
生化奇兵:無限
也是非常有特色值得一玩的射擊類遊戲,首先其背景就非常有特色,上個世紀的美國,steampunk,烏托邦。如果你喜歡這類主題,當然不能錯過。
遊戲的場景,主題都很贊。無論是人物裝扮,還是路人口氣,或者是天上飛的熱氣球,都感覺置身上世紀初期的美國。加上dystopia和奇形怪狀的蒸汽機器,過足了一把steampunk癮。
遊戲操作感挺棒的,玩的過程中敵人和場景都有很值得仔細品味,虛構歷史和真實歷史交織在一起,非常自然。
遊戲的劇情有點複雜,平行世界,因果關係都很複雜,加上很多暗示性的人物和場景,一遍玩下來很難理解,但是雖然不能完全領會,但是感受個大概是綽綽有餘啦。
總的來說,這個作品散發著濃濃的上個世紀初的科幻風格,加上精心的製作,是非常值得一玩的。如果是科幻迷那就萬萬不可錯過了。
動作遊戲:
鬼泣4
非常喜歡的一個動作遊戲,一個詞形容這個遊戲就是暢快淋漓。
鬼泣的特點就是那種華麗炫酷的戰鬥模式了,違背常理的空中連擊,豐富花俏的招數系統,千奇百怪的武器技能,一切都乾淨利落。玩起來非常拳皇的感覺。
豐富的敵人,還有那幾個標誌性的boss,新鮮感很足。加上出色的場景構造和隨著遊戲進行不斷解鎖的角色能力,以及出色的技能購買系統,層層遞進,玩起來一點也不枯燥。再有豐富的難度設計以及隱藏收集要素,可重複玩的價值也是非常高的。
從劇情上來說,鬼泣的故事比較簡單,就是英雄救美,勇闖魔城,機油羈絆,很典型的日系套路。但是主題又充滿反骨,主人公一個放浪不羈一個厭世反動,而代表正義的教會實質上又是惡魔的化身。
人物塑造也是非常成功的,不單造型帥氣,性格也是非常日系的感覺,就是屬性感特別強,每個角色都有鮮明的性格特徵,又為日本遊戲世界貢獻了幾個經典角色。
黑暗之魂2:
最近非常入迷,前幾天入了正,正在加緊通關中。從上一個《美國末日》到現在,這是接近半年的好遊戲荒中找到的非常喜歡的遊戲。
與鬼泣、戰神不同的是,同為動作遊戲,它追求的不是打的爽而是追求動作遊戲的真實感。所以要是習慣了鬼泣這種華麗的連擊,無縫的流暢攻擊,那麼剛剛玩黑魂的時候肯定會吐槽一句什麼鬼。苛刻的打擊判定機制,長時間的攻擊硬直,可以秒玩家的怪物,極難的boss,總之這是個非常難的動作遊戲。
雖然剛開始我很不適應,但是當投入進去了之後,還是感受到這個遊戲的誠意。首先這個遊戲有一套非常完善的角色成長系統,開啟角色面板除了一大溜可加的屬性還有幾十個複雜的詳細能力值。這些能力值都會完完全全反映到你的角色中去,所以隨著遊戲的進行以及角色等級的提升,你會發現不止你的技術在提升,你的角色也在朝著你想要的方向變得更強,攻擊更高,更加敏捷,更加強大。實在是非常有成就感的事。
不僅如此,黑魂還有一套複雜的裝備系統,並且每一個裝備都是獨一無二的,用起來都有不同的感覺,並且並無絕對的好壞之分,無論遊戲前期後期獲得的裝備都可能成為最適合你的裝備。
黑魂並沒有一個具體的劇情,而是精心創造了一個獨一無二的世界,當你的角色在這個世界中逐漸探索時,這個世界的全貌就會越來越清晰。讓人驚喜的是,黑魂這個方面做的真是很用心,場景幾乎沒有重複,每個場景都有自己的特色,並且非常複雜,在其中慢慢探索也是非常開心的事。
總的來說黑魂是一個非常有誠意的遊戲,本來類似這種怪物獵人風格的動作遊戲加上沙盒的遊戲,我是不可能喜歡上的,但是黑魂讓我看到了不一樣的可能。沙盒也可以做的很精細,而非大量重複的場景和怪物,和莫名其妙的NPC。
小遊戲:
以撒的結合:
這個遊戲真的很耐玩,和3A劇情大作不同,以撒的結合這種小遊戲,最大的魅力不是劇情和特效,而是可玩性。稍難的難度設定,幾百種不同的道具,加上每一盤都完全不同,加上不斷解鎖不斷得到新道具,玩上幾百個小時也依然能保持新鮮感。
首先射擊類吧:
使命召喚4 6 8(現代戰爭系列):
必須要玩的FPS系列,相比戰地重在聯機,現代戰爭系列重在劇情把。3作合在一起,展現了一個可以好萊塢式的龐大劇情。
玩起來有潛入,有刺殺,有競速,有戰爭,有陰謀,有戰友,有叛變,有死別。。。總之你能想到的一部過癮的好萊塢特種兵式劇情,你都可以在遊戲中體驗到。還有幾個非常有名的場景,比如不準說俄語,玩過一次終生難忘。
除了劇情之外,它的硬條件也非常過關,畫面,操作感,豐富的武器系統都很過關。並且因為有著現代戰爭的背景,時不時控制下無人機,或者試試空中火力打擊這樣的高科技武器,也是爽到不行。
生化奇兵:無限
也是非常有特色值得一玩的射擊類遊戲,首先其背景就非常有特色,上個世紀的美國,steampunk,烏托邦。如果你喜歡這類主題,當然不能錯過。
遊戲的場景,主題都很贊。無論是人物裝扮,還是路人口氣,或者是天上飛的熱氣球,都感覺置身上世紀初期的美國。加上dystopia和奇形怪狀的蒸汽機器,過足了一把steampunk癮。
遊戲操作感挺棒的,玩的過程中敵人和場景都有很值得仔細品味,虛構歷史和真實歷史交織在一起,非常自然。
遊戲的劇情有點複雜,平行世界,因果關係都很複雜,加上很多暗示性的人物和場景,一遍玩下來很難理解,但是雖然不能完全領會,但是感受個大概是綽綽有餘啦。
總的來說,這個作品散發著濃濃的上個世紀初的科幻風格,加上精心的製作,是非常值得一玩的。如果是科幻迷那就萬萬不可錯過了。
動作遊戲:
鬼泣4
非常喜歡的一個動作遊戲,一個詞形容這個遊戲就是暢快淋漓。
鬼泣的特點就是那種華麗炫酷的戰鬥模式了,違背常理的空中連擊,豐富花俏的招數系統,千奇百怪的武器技能,一切都乾淨利落。玩起來非常拳皇的感覺。
豐富的敵人,還有那幾個標誌性的boss,新鮮感很足。加上出色的場景構造和隨著遊戲進行不斷解鎖的角色能力,以及出色的技能購買系統,層層遞進,玩起來一點也不枯燥。再有豐富的難度設計以及隱藏收集要素,可重複玩的價值也是非常高的。
從劇情上來說,鬼泣的故事比較簡單,就是英雄救美,勇闖魔城,機油羈絆,很典型的日系套路。但是主題又充滿反骨,主人公一個放浪不羈一個厭世反動,而代表正義的教會實質上又是惡魔的化身。
人物塑造也是非常成功的,不單造型帥氣,性格也是非常日系的感覺,就是屬性感特別強,每個角色都有鮮明的性格特徵,又為日本遊戲世界貢獻了幾個經典角色。
黑暗之魂2:
最近非常入迷,前幾天入了正,正在加緊通關中。從上一個《美國末日》到現在,這是接近半年的好遊戲荒中找到的非常喜歡的遊戲。
與鬼泣、戰神不同的是,同為動作遊戲,它追求的不是打的爽而是追求動作遊戲的真實感。所以要是習慣了鬼泣這種華麗的連擊,無縫的流暢攻擊,那麼剛剛玩黑魂的時候肯定會吐槽一句什麼鬼。苛刻的打擊判定機制,長時間的攻擊硬直,可以秒玩家的怪物,極難的boss,總之這是個非常難的動作遊戲。
雖然剛開始我很不適應,但是當投入進去了之後,還是感受到這個遊戲的誠意。首先這個遊戲有一套非常完善的角色成長系統,開啟角色面板除了一大溜可加的屬性還有幾十個複雜的詳細能力值。這些能力值都會完完全全反映到你的角色中去,所以隨著遊戲的進行以及角色等級的提升,你會發現不止你的技術在提升,你的角色也在朝著你想要的方向變得更強,攻擊更高,更加敏捷,更加強大。實在是非常有成就感的事。
不僅如此,黑魂還有一套複雜的裝備系統,並且每一個裝備都是獨一無二的,用起來都有不同的感覺,並且並無絕對的好壞之分,無論遊戲前期後期獲得的裝備都可能成為最適合你的裝備。
黑魂並沒有一個具體的劇情,而是精心創造了一個獨一無二的世界,當你的角色在這個世界中逐漸探索時,這個世界的全貌就會越來越清晰。讓人驚喜的是,黑魂這個方面做的真是很用心,場景幾乎沒有重複,每個場景都有自己的特色,並且非常複雜,在其中慢慢探索也是非常開心的事。
總的來說黑魂是一個非常有誠意的遊戲,本來類似這種怪物獵人風格的動作遊戲加上沙盒的遊戲,我是不可能喜歡上的,但是黑魂讓我看到了不一樣的可能。沙盒也可以做的很精細,而非大量重複的場景和怪物,和莫名其妙的NPC。
小遊戲:
以撒的結合:
這個遊戲真的很耐玩,和3A劇情大作不同,以撒的結合這種小遊戲,最大的魅力不是劇情和特效,而是可玩性。稍難的難度設定,幾百種不同的道具,加上每一盤都完全不同,加上不斷解鎖不斷得到新道具,玩上幾百個小時也依然能保持新鮮感。