首頁>Club>
就是有劇情,自己操作去戰鬥,不要那種無腦升級的。
1
回覆列表
  • 1 # 貪玩老貓

    說起鬼泣,我想大家都並不陌生,世界頂級的動作角色扮演遊戲,生化危機研發廠商卡普空下IP,尤其是對於80後老玩家來說,鬼泣可能伴隨了大家十多年了。今年的鬼泣5更是獲得了TGA最佳動作遊戲的桂冠(相當於遊戲界的奧斯卡)。作為一款頂級的動作手遊,雖然他的劇情可能有些老套,但是其爽快感和華麗的打鬥動作一直讓一代又一代玩家津津樂道,穩坐世界動作遊戲第一寶座。

    然而近些年由於手機遊戲的興起,端遊的份額佔比開始逐漸下滑,不少廠商開始逐漸轉戰手遊,比如任天堂將旗下馬里奧IP發行了《馬里奧賽車》,《馬里奧醫生》等多個手遊版本,就連火焰紋章也移植到了手游上。作為端遊時代日本最牛逼的研發商之一卡普空當然也不幹示弱,最近要和雲暢遊戲共同發行《鬼泣》手遊版本,我想各位老玩家一定和老貓一樣期待了。

    手遊鬼泣

    最近,鬼泣剛剛結束了他們的首次對外測試,老貓帶你來一探究竟。

    一.劇情

    與主機遊戲相同,玩家作為男主但丁開辦了一個事務所用於處理各種惡魔事件,將真相調查清楚公佈給大眾,目前測試只公佈了前八章的遊戲內容。玩家可選的角色只有但丁一人,但是看介面,未來女一號蕾蒂也會登場。

    二.畫面

    整體畫面採用的3D設計,雖然角色造型及動作表情尚可,但是放大後從細節來看,還缺乏打磨,鋸齒感較為嚴重,少許粗糙,相信未來還會不斷地進行最佳化,希望公測的時候不奢求達到鬼泣5的畫質,但是至少達到現在手遊第一梯隊的畫質(說的就是楚留香)

    三.角色成長和氪金

    作為一款RPG類的手遊,玩家是不可避免的要消耗材料培養人物,獲取材料最快的方法往往是氪金。在測試的時候,老貓重點關注了一下這個方面,來給玩家們帶來第一手的測試資料。

    遊戲內每個角色都有自己相對應的技能樹和屬性加點,這方面需要消耗大量的素材,這些素材的獲取在前期較為容易,越到後期會發現需要的材料越來稀有。角色加點方面,有生命,魔力,力量,體質四個維度,玩家可以透過氪金或者爆肝來獲取“紅魂”用於提升角色屬性。

    四.戰鬥方面

    戰鬥是鬼泣最核心的部分,在老貓的遊戲體驗裡,感覺這款遊戲做的相對平衡(但是目前只是測試階段,真正公測的時候就怕策劃亂改,反例請參照逆水寒)。 整體連招設定與鬼泣有很多的相似處,取其精華進行移植,但是由於手機的侷限性,不是所有的技能都能被關注到。

    連招表

    操作依然採用了輪盤式,左手控制移動,右手可以切換兵器和閃避跳躍等。搓招體驗較為流暢,還是可以打出不少的combo,畫面較為華麗,並且每個combo都會給與評分,這個還是很有端遊的精髓的。

    總體來說,體驗尚可,還原度較高,老貓可以給他8分(滿分10分),但是模型粗糙和空氣牆還是很影響遊戲體驗,希望未來的測試中這些情況可以有所改善。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在已經有5g的網路了,在未來有沒有可能達到10G的網路?