K.K.Kim
炸彈人作為DOTA2遊戲中最考驗智商腦力的英雄,說到底就一個字“陰”,說好聽點要“出其不意”,是少有的不佔線比佔線給予敵方更大壓力的英雄。
凡是有炸彈人的局,行走在野區、河道,進入野外商店都要小心翼翼戰戰兢兢。
炸彈人因為其在技能特性,在團戰中能發揮的作用極為有限,也沒有作為一個輔助能提升大哥實力或保護大哥的責任。
在路人局中一旦選出炸彈人,就意味著己方只有四個人能參與團戰,一旦團戰失利,敵方在做好視野的情況下推進炸彈人是沒有絲毫作用的。
因此隊友更希望是一個能參與團戰的英雄,在炸彈人沒有預期的那樣人頭爆爆爆把敵方炸的束手束腳的時候,來自隊友的四個舉報自然是不可避免的了。
而炸彈人一旦有了出色發揮,敵方英雄總是在莫名其妙的地方被炸死,這樣連人影都看不到的死法會讓敵人從無奈變成憤怒,那麼遊戲結束自然就有來自敵方的五份舉報啦。
重做後的炸彈人增強了線上對線能力,路人局中已經出現了上線保人的炸彈人,自曝的高額傷害和範圍沉默簡直是對線肉搏的利器。
V社也因為遊戲平衡性問題將炸彈人關在了“小黑屋”裡,自TI5中2000哥絕活炸彈人之後,TI6中Wings的炸彈人已是國際大賽中的絕響。
現在的路人局中,炸彈人登場率並不高,但是打法已經出現了不小的轉變,V社已經將邪影芳靈加入了隊長征召模式,相信不久的將來會實現全英雄加入隊長征召。,也會有戰隊能開發出炸彈人的新思路和打法。
如果炸彈人的打法能實現更多變更多元,那麼在路人局中也不會引起那麼大的反感。
其實廣大玩家們並不是真的討厭炸彈人這個英雄,舉報這種行為更多的像是一種約定俗成的梗,就像Chuan胖老是收到舉報一樣。
K.K.Kim
戰術大師“炸彈人”炸彈人作為DOTA2遊戲中最考驗智商腦力的英雄,說到底就一個字“陰”,說好聽點要“出其不意”,是少有的不佔線比佔線給予敵方更大壓力的英雄。
凡是有炸彈人的局,行走在野區、河道,進入野外商店都要小心翼翼戰戰兢兢。
獨特的參戰方式炸彈人因為其在技能特性,在團戰中能發揮的作用極為有限,也沒有作為一個輔助能提升大哥實力或保護大哥的責任。
在路人局中一旦選出炸彈人,就意味著己方只有四個人能參與團戰,一旦團戰失利,敵方在做好視野的情況下推進炸彈人是沒有絲毫作用的。
因此隊友更希望是一個能參與團戰的英雄,在炸彈人沒有預期的那樣人頭爆爆爆把敵方炸的束手束腳的時候,來自隊友的四個舉報自然是不可避免的了。
而炸彈人一旦有了出色發揮,敵方英雄總是在莫名其妙的地方被炸死,這樣連人影都看不到的死法會讓敵人從無奈變成憤怒,那麼遊戲結束自然就有來自敵方的五份舉報啦。
重做後的炸彈人重做後的炸彈人增強了線上對線能力,路人局中已經出現了上線保人的炸彈人,自曝的高額傷害和範圍沉默簡直是對線肉搏的利器。
V社也因為遊戲平衡性問題將炸彈人關在了“小黑屋”裡,自TI5中2000哥絕活炸彈人之後,TI6中Wings的炸彈人已是國際大賽中的絕響。
現在的路人局中,炸彈人登場率並不高,但是打法已經出現了不小的轉變,V社已經將邪影芳靈加入了隊長征召模式,相信不久的將來會實現全英雄加入隊長征召。,也會有戰隊能開發出炸彈人的新思路和打法。
如果炸彈人的打法能實現更多變更多元,那麼在路人局中也不會引起那麼大的反感。
其實廣大玩家們並不是真的討厭炸彈人這個英雄,舉報這種行為更多的像是一種約定俗成的梗,就像Chuan胖老是收到舉報一樣。