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1 # 東創數智
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2 # 胡楊商業觀點
今年某些地區5G已經開始商業部署,雖然全面普及還需要幾年,但是5G的到來已經勢不可擋,那麼在5G時代哪些行業會出現大爆發呢?
首先是4G時代的延伸,在我們4G時代已經開始做的某些行業,到了5G時代會真正的發展起來,比如說現在已經在做的短影片行業,以後會有更清晰更流暢的畫面;相對來說4K影片也會實現真正意義上的普及;VR/AR行業也將會在5G時代爆發出屬於他們的光芒。
然後就是一些可以預見的行業也會飛速發展,比如說停留在試驗階段的無人駕駛;物聯網,也就是所謂的萬物互聯;比如AI人工智慧;以及遠端教育、遠端醫療這些都會發展起來。
以上都是以前的延伸,或可以預見的,而那些不可預見的才是5G時代最大的變數,就像4G時代以前誰能想到直播行業的興起,以及移動支付的普及,而5G更多的是帶動技術發展,進而催生行業的大爆發。
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3 # 天貓廣州服務中心
5G通訊的普及將給娛樂和媒體行業帶來深刻的變化,5G技術使消費者開始看到移動網際網路速度與最快的固定寬頻相當,對5G的大量投資將改變網際網路的消費方式。
1、虛擬現實:2018年成為全球第二大市場
報告指出,虛擬現實是中國媒體和娛樂行業增長最快的領域。2018年,中國虛擬現實市場收入3.64億美元,成為全球第二大市場。預計未來五年,中國虛擬現實產業將以35.9%的複合年增長率高速發展,增速為全球最快,至2023年收入達到11.4億美元。中國擁有全球最多的虛擬現實裝置,2018年國內共有2110萬臺,到2023年將增至3970萬臺。
2、播客:2018年廣告收入達到1.28億美元
5G時代,各種應用對於使用者時間的爭奪日趨白熱化。而網路廣播和音訊節目以其良好的“伴隨性”,在這場時間爭奪戰中具有獨特的優勢。2018年,中國成為全球最大的播客市場,每月收聽人數達到1.521億,播客廣告收入達到1.28億美元。預計未來五年播客行業將以34.6%的複合年增長率強勁增長,到2023年,收入將達到5.65億美元。
3、OTT影片:2018年市場收入58億美元 從免費到優質付費
4、電子競技:2018年國內約有3億愛好者
2018年,國內影片遊戲使用者數量達到6.26億,創造了248億美元的收入。報告預計未來五年這一趨勢還將繼續,複合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達352億美元。其中,隨著移動裝置的普及,PC遊戲玩家逐年向移動螢幕遷移。預計到2023年,中國移動遊戲收入將超過220億美元。
回覆列表
中國正式發放5G牌照後,萬物互聯的時代即將到來,從晶片到終端裝置,從運營商到各類5G應用,諸多行業都將迎來一個蓬勃發展的時期。
1.測試行業
要論上游,通訊產業鏈上其他廠家,包含基站和終端廠商的測試可能都要基於儀表廠商。而這些廠商也都面臨著5G所帶來的新問題、新困難和新挑戰。
在5G商用這個過程中,由於標準眾多、網路結構複雜、技術演進快,5G承載網的建設會面臨很多標準選擇和互聯互通問題。但也正是5G商用時遇到了這些難題,才會激發測試行業的蓬勃發展。
2.晶片
晶片廠商也是上游環節,5G商用不僅會讓5G晶片產業發展增速,各大廠商的競爭也會越來越激烈。
5G手機的好用與否,關鍵還要看基帶晶片,尤其是整合的5G基帶晶片平臺,畢竟5G手機終端大戰最核心的點還是5G基帶晶片的比拼。5G商用牌照發放後,留給這些晶片廠商卡位市場的時間也不多了,壓力也是動力,5G基帶晶片的全面爆發時期已經到來。
3.基站
當前5G商用牌照後,三大運營商勢必還會追加5G投資。這也將為基站產業帶來一波爆發。
4.終端
5G終端產品其實可以分為兩類,一類就是手機和CPE/hotspot這樣的高頻寬高速率產品,另外一類就是運用於物聯網,車聯網等智慧硬體產品。
除了手機,還有智慧家居、可穿戴裝置、虛擬現實(VR/AR)裝置和車聯網等這些曾受制於網路寬頻的硬體,也將在5G到來後全面爆發。
5.應用
受益於5G高速率、低延遲和高容量的特性,自動駕駛、超高畫質影片、電子競技等應用將會出現規模化爆發式增長。
有望率先爆發的是超高畫質影片,其在技術產品研發、產業鏈建設方面成熟度最高,5G網路投資建設以超高畫質影片業務為突破口,更易在未來2年至3年內出現規模化爆發式增長。
小結
整個世界在積極擁抱5G這一技術風口,中國跳過試商用階段直接發放5G商用牌照,將會掀起新一輪的技術變革,實現千億量的連線,並全面切入萬物互聯的時代。或許有人會覺得中國的5G商用略顯倉促,但筆者認為數字化轉型時不我待,5G節點中國要在發展中進步,厚積或難以薄發。