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  • 1 # 遊戲探索機

    我認為《三國志9》是歷代三國志系列遊戲戰略性最強的,玩起來需要多費點腦筋。而《三國志11》則是歷代中最好玩的,遊戲耐玩度很高。

    《三國志9》

    首先說說第9代三國志,該版本打仗講究排兵佈陣和將領組合,這兩樣幾乎是決定戰爭勝負的關鍵。在戰爭中,將領戰法的觸發十分關鍵,往往一個戰法能決定戰爭的勝利,而戰法觸發率與將領組合、陣法、地勢相關聯,這是玩家都有好好考慮的。

    除此以外,《三國志9》還加入了世界元素,有異族烏丸、羌、南蠻、山越。用武將在琅琊進行探索時,能隨機搜尋到倭國。這也是該遊戲的一大亮點所在。

    《三國志11》

    三國志第11代被許多人奉為最經典的三國策略神作,我也認為它確實很好玩。該遊戲上手很快,一點也不復雜,內政處理也很簡單,造房子就行。在軍事方面,也沒有兵役人口的限制 所以遊戲難度確實不高。

    《三國志11》的戰爭非常有意思,這是它好玩的重要原因。首先它能實現在一張地圖上進行大兵團作戰,我們還能指揮武將的戰鬥,透過運用計謀和軍事設施,使戰爭變得十分有趣。再者每個武將都有自己的特技和兵種適性,充分凸顯了歷史名將的風采,如遊戲中的呂布、關羽、張飛都是遊戲中非常強勢的猛將。

  • 2 # 做你的快遞

    個人認為:三國志9和三國志11是最為經典的兩代,當初網咖通宵的第一款遊戲就是三國志9,那個時候自創新武將還不知道怎麼選擇兵法,硬是放著飛射釋出出去 ̄□ ̄||。

    下面從幾個方面來比較一下兩款遊戲的優劣:

    1、時間:

    三國志9釋出於03年5月14日

    三國志11釋出於06年3月17日

    2、側重點:

    三國志9更側重於戰略和佈局,半自動進行模式

    三國志11更側重於遊戲的戰術,正常情況下,全程手動操作,

    兩者可玩性都較強,但是個人覺得三國志11的變數更多,更耐玩

    3、畫面:

    三國志9的畫面亮度很高

    三國志11的畫面更偏向於柔和,頗有中國山水畫的感覺,遊戲美感很好,仿若置身於中國的大好河山中。

    兩款遊戲畫面對比:

    4、戰法三國志9的戰法比較有規律性,飛射更是讓人津津樂道

    三國志11的戰法增加了私人訂製,比如曹操的虛實,諸葛亮的神算,賈詡的反計、周瑜的火神,在這個釋放個性的時代,三國志11的特技無異更是錦上添花,所以在特技上更勝一籌吧。

    PS:三國志9的戰鬥場面並不遜於三國志11,幻術妖術的群傷更是讓人感嘆這是03年出的遊戲?

    5、彩蛋

    三國志9的隱藏時間比較多,平蠻滅倭更是讓人津津樂道,在彩蛋這方面,三國志11是缺少了點什麼,能力研究完全就是破壞遊戲平衡性的,沒啥意思,這點上三國志9略勝一籌

    6、單挑

    三國志9的單挑不能操作,因此更多的時候展示了武將個人的實際能力,正常來講,無力90的很少能打過無力96的趙雲,不過也有爆發的時候,比如曾經夏侯惇上來就秒了我的趙雲兩刀,直接打紅血,讓人有小小的驚喜。

    三國志11的單挑,畫面還是很美的,個人可操作性強(個人認為比不上三國志10),人物有獨立造型,追加了弓箭、暗器等特技,效果呈現好,三人pk可換人打,同時可以實現武力低打武力高的高勝率情況(防禦重視)。個人認為不錯,可玩性較高。但是武力80的打贏武力95的真的好嗎?大家各抒己見

    7、舌戰

    三國志11完勝啊,這個就不用說了,因為三國志9沒有舌戰,麼麼噠

    8、操作複雜性

    三國志9很簡單,點點滑鼠就ok

    三國志11,額,話說你們玩到後期,都是委任嗎?實在是太累了

    9、內政

    這個仁者見仁智者見智啦,有喜歡數字的,有喜歡造建築的,我喜歡數字的,

    10、人口

    三國志9非常好,有兵役人口,三國志11,人口是啥?

    孰優孰劣,大家自己決裁。

  • 3 # 秀兒3號

    總體來說,三國志9最大的特點就是不可控性,丟出隊伍後就是電腦自己打,玩家只能和看電視一樣啥也不能幹,但是正因為如此,使得玩家更加註重武將之間的兵法組合和兵種剋制,使得策略性更強,這也是為什麼三國志9被稱為經典三國策略遊戲的原因(很多新手剛玩三國志9的時候,會發現很難打贏電腦),同時三國志9中隨機因素非常多,就連武將單挑都是翻盤,渣渣武將一樣可能打敗呂布,隨機因素的增多使得可玩性更高,當然也給了玩家使用sl大法更多機會,同時由於不可操控性,使得整個遊戲玩起來更加簡單。

    三國志11的可操作性更高了,玩家需要控制,可玩性更高,畫面更加唯美,對於武將提升很大,整個系統更加複雜,上手稍微慢一些,能玩的內容也更多,但是由於武將的增強和玩家的控制,使得玩家很多時候反而不用去考慮策略性了,這點可能是光榮自己都沒想到的。

    總體來說,三國志11可玩性更高更好玩,但是假如你喜歡操作簡單點的,那三國志9顯然更合適。

    三國志9和三國志11哪個版本好玩,實際也是個見仁見智的問題,對於很多三國迷來說,其實兩款都玩過了,作為三國志系列的兩個經典版本,肯定都是非常不錯的。

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀,《三國志9》和《三國志11》,實際雖然是一個系列,但是風格迥然不同。兩代作品都有各自的粉絲,而且都十分鐘愛,可能是對於模式的不同取向,決定了大家更喜歡那一代的版本。其實縱觀整個三國志系列,從9代開始到現在的313,實際都有支持者。

    在喜歡《三國志9》的玩家眼中,311是完全的回合制,儘管單挑、舌戰、地圖都做的很不錯,但是因為311是戰棋類,這個地圖雖然美,走路老卡著對於習慣309的朋友來說是受不了的。玩過9再玩11的朋友,會覺得百萬大軍過獨木橋,心裡憋屈。畢竟309半即時,畫面不至於差,兵法聯通起來更痛快,君主的代入感也比11好一些。

    過激一點的玩家,會覺得311戰棋走格子太麻煩,各種鄙視311的內容,但是理性一點的玩家,會覺得9和11是最接近的一代,311雖然是戰棋,但可控的舌戰,單挑,以及內政對建築物的建設都不錯,兵種適應性的劃分,武將的單挑技能都很好,取消了陣型,增加了科技研究,各城市可以錢糧分治,還限制行動力。

    總的來說,楓叔覺得309和311都不錯,看你是從哪一代接觸。特別迷戀9的朋友接觸11會彆扭,就和玩習慣311的朋友突然拿上312和313也彆扭一樣。但整體來說,喜歡9轉到11,要比喜歡11轉到13容易的多。

  • 5 # 皇叔劉大耳

    大家好,我是劉皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲!

    說到光榮遊戲三國志系列,乃至於所有的三國策略遊戲,三國志9和三國11都是其中不可多得的精品之作。這兩款遊戲在許多地方有共通之處,比如都是在一張大地圖上,還能設定各種工事,軍事戰略方面自由度蠻高。

    不過,既然我們要比較這兩者的優劣,主要還是得從它們的不同點來考慮。

    9代更側重戰略,遊戲裡採用的是半即時的戰鬥系統,玩家無法控制具體戰鬥和隨機觸發的單挑,這使得戰爭具備一定的不確定性。玩家能做的就是調兵遣將和排兵佈陣,這種省略了具體戰術操作的設定無疑讓遊戲更有戰略性。

    另外9代對策略遊戲的節奏拿捏的相當到位,前期資源緊張,玩家需要花大量時間在內政建設和資源探索上。而到了中期,玩家就可以從內政當中抽出身來,開始絞盡腦汁兼併周圍勢力。至於後期,由於9代有傷兵系統,完全能以戰養戰,一鼓作氣統一天下。

    11代各方面都做的很細緻,比如戰鬥系統有各種計策、武將特技、防禦工事、陷阱等,看起來11代比9代好像要繁瑣一些,而且細緻的戰術操作讓ai弱智缺點暴露得更加厲害,但是11代各方面都做的很認真,無論是特技系統還是單挑,都可以說是歷代的第一。

    除此以外,11代做了一張最好的大地圖,這張圖被無數網格分割,玩家可以操作部隊在網格地圖裡自由自在的行動,設定陷阱工事,可以說戰鬥自由度和玩法多樣性都比9代更強。

    其實11代的戰略性潛力還是很強的,只是受到ai智力低的限制,不能發揮出來。另外11代中後期節奏不好,玩家前期破了局,中後期就過於簡單這個問題也是因ai太弱導致的。如果以後ai能變得更高階的話,我覺得三國志11和三國志9玩法趣味性的上限還會大大提高。

    我是皇叔,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

  • 6 # 北極天空的星

    說到光榮遊戲三國志系列,乃至於所有的三國策略遊戲,三國志9和三國11都是其中不可多得的精品之作。

    這兩款遊戲在許多地方有共通之處,比如都是在一張大地圖上,還能設定各種工事,軍事戰略方面自由度蠻高。 不過,既然我們要比較這兩者的優劣,主要還是得從它們的不同點來考慮。 9代更側重戰略,遊戲裡採用的是半即時的戰鬥系統,玩家無法控制具體戰鬥和隨機觸發的單挑,這使得戰爭具備一定的不確定性。玩家能做的就是調兵遣將,排兵佈陣。除此以外,《三國志9》還加入了世界元素,有異族烏丸、羌、南蠻、山越。用武將在琅琊進行探索時,能隨機搜尋到倭國。這也是該遊戲的一大亮點所在。 另外9代對策略遊戲的節奏拿捏的相當到位,前期資源緊張,玩家需要花大量時間在內政建設和資源探索上。而到了中期,玩家就可以從內政當中抽出身來,開始絞盡腦汁兼併周圍勢力。至於後期,由於9代有傷兵系統,完全能以戰養戰,一鼓作氣統一天下。 11代各方面都做的很細緻,比如戰鬥系統有各種計策、武將特技、防禦工事、陷阱等,看起來11代比9代好像要繁瑣一些,而且細緻的戰術操作讓ai弱智缺點暴露得更加厲害,但是11代各方面都做的很認真,無論是特技系統還是單挑,都可以說是歷代的第一。 除此以外,11代做了一張最好的大地圖,這張圖被無數網格分割,玩家可以操作部隊在網格地圖裡自由自在的行動,設定陷阱工事,可以說戰鬥自由度和玩法多樣性都比9代更強。 其實11代的戰略性潛力還是很強的,只是受到ai智力低的限制,不能發揮出來。另外11代中後期節奏不好,玩家前期破了局,中後期就過於簡單這個問題也是因ai太弱導致的。如果以後ai能變得更高階的話,我覺得三國志11和三國志9玩法趣味性的上限還會大大提高。

  • 7 # Amanda618

    《三國志9》是歷代三國志系列遊戲戰略性最強的,玩起來需要多費點腦筋。而《三國志11》則是歷代中最好玩的,遊戲耐玩度很高。

    《三國志9》

    首先說說第9代三國志,該版本打仗講究排兵佈陣和將領組合,這兩樣幾乎是決定戰爭勝負的關鍵。在戰爭中,將領戰法的觸發十分關鍵,往往一個戰法能決定戰爭的勝利,而戰法觸發率與將領組合、陣法、地勢相關聯,這是玩家都有好好考慮的。

    除此以外,《三國志9》還加入了世界元素,有異族烏丸、羌、南蠻、山越。用武將在琅琊進行探索時,能隨機搜尋到倭國。這也是該遊戲的一大亮點所在。

    《三國志11》

    三國志第11代被許多人奉為最經典的三國策略神作,我也認為它確實很好玩。該遊戲上手很快,一點也不復雜,內政處理也很簡單,造房子就行。在軍事方面,也沒有兵役人口的限制 所以遊戲難度確實不高。

    《三國志11》的戰爭非常有意思,這是它好玩的重要原因。首先它能實現在一張地圖上進行大兵團作戰,我們還能指揮武將的戰鬥,透過運用計謀和軍事設施,使戰爭變得十分有趣。

    再者每個武將都有自己的特技和兵種適性,充分凸顯了歷史名將的風采,如遊戲中的呂布、關羽、張飛都是遊戲中非常強勢的猛將。

  • 8 # 連五湖結四海

    大家好

    讓我說的話,9代是比較簡單,排兵佈陣方面的感覺沒有11強烈,11的講究的是速度和武將之間特技的配合.

    9代是講究同一個隊裡的武將之間的關係越好,能力越強,使用的兵法一樣,那麼傷害能夠越大.在人物方面11有特別人物,9就沒有了,在寶物方面還是9好,有加成,11沒有,雖然11裡面已經有高手破出隱藏要素,像呂布武110,張飛103,關羽102,馬超100,趙雲99,許褚99,黃忠在75歲是97,但感覺上還是不如9的,畢竟9的寶物真的很多啊.

    在內政方面11就顯得比較輕鬆,不像9,反覆的點幾個相同的指令,而且該指令的數值越高,執行上升的數值就越低,越到後面越讓人覺得煩,11裡面還加入科技這個新要素,9是沒有的.11繁瑣的是治安和武將的忠誠,每個季度開始都會降,到後面城池多了,真的感覺很煩.正如樓主所說9簡單些,玩的輕鬆些,11玩長了比較累.

  • 9 # 百邦的詩

    1、特色系統不同

    三國志9:模式君王的天下,《三國志9》重新將遊戲迴歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制介面也被早先單一的城市命令視窗所取代。

    從總體上來說,雖然模式的迴歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。

    三國志11:建築系統,遊戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造幣廠、穀倉之外,還包括生產建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造幣廠、穀倉之外的上述建築均可以吸收合併,

    即將一個同類建築合併到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。

    威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉並且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節臺等功能建築,會直接或間接影響某些型別的政令效果。

    除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施只能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。

    2、配置不同

    三國志9:作業系統,Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP

    中央處理器,Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上)

  • 10 # 大蔥侃侃侃

    作為一個三國迷,光榮的“三國志”系列作品是我最愛,其中最喜歡的就是九代和十一代,至今還時不時玩幾把過過癮。

    這兩代是我心中該系列的巔峰之作,都是極富魅力的遊戲作品,有著自己的特點。

    如果要比較的話,確實也可以分辨出一些異同,不是高階玩家,談談自己的感受。

    十一代的優點首推畫面精緻,水墨畫風下的全國地圖,甚至可以看到長城以及高山大川,將遊戲和山水巧妙結合融為一體,操作起來毫無違和感。

    此外,加強版中還特製了一些三國曆史上的重大戰役,比如赤壁之戰等,得益於這種獨特畫面,使得模擬戰役的代入感很強,遊戲體驗得到了進一步豐富。

    不得不說,十一的成功,這種飄逸秀麗的遊戲地圖功不可沒。

    而九代就中規中矩了,儘管觀感也不差,但少了十一的特色。

    然後是特技系統。

    客觀地說,九代和十一代的特技系統難分伯仲,各有千秋。

    九代的特技是兵法系統,名將的優勢在這種體系下得到了極大的體現,一旦發動兵法聯動,就可以看到特殊畫面,打出各種高傷害的暴擊,非常炫酷,往往可以一舉扭轉戰局,非常過癮。

    這也是九代賴以成名的根本,兵法發動的不確定性決定了戰局的意外成分,而且不光是名將,哪怕像嚴白虎兄弟這種二三流武將也可以發動兵法,因此,陣型的選擇就成了勝負的關鍵。

    十一代的特技回到了起點,每個人只有一個特技,還有些甚至沒有,比如田豐和張昭,好歹是各自集團的頂樑柱,簡直是太慘了。

    這就要求玩家更加重視武將之間的搭配,也使得遊戲的玩法多了很多,比如大家津津樂道的控制神技“神百連”,即神算➕百出➕連環,那真是控到敵方徹底癱瘓。

    此外還有很多輸出爆炸組合和防禦無敵組合,大大豐富了遊戲的可玩性。

    由於氣力加戰法加兵科適性的多重設定,使得玩家可以更為主動地控制戰局。即,每個部隊有100點氣力(可升級到120),然後根據兵科的適應性由低到高可掌握至多三種特技,消耗氣力發動,需要玩家根據戰場的變化選擇時機使用,使得部隊的指揮更加牢牢掌握在了玩家手上,而不像九代那種部隊派出去了只能前後指揮,真打起來玩家得袖手旁觀。

    不僅如此,十一代的科技系統也令人眼花繚亂。

    首先是火計的運用在本作得到極大加強,配上各種科技和道具可以縱火重創敵軍,只也使得周瑜成為了本作中最接近神一樣的男人,在其他戰局重現赤壁之戰的火燒敵軍並不是夢。

    此外,玩家可以升級各種兵科以及內政城防等,包括恐怖的火球火種業火球業火種,那玩意簡直毀天滅地,當然也要求玩家根據情況優先選擇需要升級的科技,因為你的科技值不是說來就來的。

    加強版裡玩家還可以升級特技,這就更強化了攀科技的重要性。

    種種設定,都使得大兵團多兵種的作戰畫面美輪美奐。

    最後,三國志11的內政系統相對簡單,不像九代那樣有弄不完的內政,城防商業農業等等每個都大幾百的上限,每次排五個人撐死了只能加個四五十,太花時間,很多人玩九代最後是鬱悶在了內政系統上。

    而11就簡單多了,甚至有點像“大富翁”的玩法,自己選擇市場和農田,以及其他兵裝設施。

    不過呢,十一代的機動受到每回合行動力的約束,不像九代,只要你人多,可以派上百名武將執行任務,真真體現了人多力量大。

    而且,AI方面,我覺得九代的電腦更難對付一些,而十一代的AI比較無腦,派兵從來不考慮人選和兵科,無腦送優勢局面也是常有的事,客觀上沒有九代難度大。

    但不管怎樣,兩作都是坐擁眾多粉絲的經典之作,很難被超越。

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