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  • 1 # 奈何黑夜

    方法/步驟

    一:開啟max軟體,將視窗最大化,切換為前檢視,在建立面板下找到二維線矩形框,在前檢視中建立任意大小一矩形框。

    二:選中建立的矩形框,在矩形框的引數面板將矩形框的長寬改為15cm與30cm,這裡的長為樓梯一梯步的高,寬為梯步的寬度。因為一般樓梯的梯步規格就是高15cm,寬30cm。

    三:選中矩形框,右擊將矩形框轉換為可編輯樣條線:convert to editable spline,因為接下來的步驟是要對矩形框進行調整。

    五:因為樓梯的梯步不只是一步,所以我們退回父層級將線段往上覆制(按住shift鍵同時拖動滑鼠)一條,開啟2.5維捕捉,設定為點捕捉,結合F5,F6鍵,將線段捕捉對齊。

    七:重複上面的五~六步,將樣條線複製多條,捕捉焊接到我們覺得足夠的樓梯高度。

    八:找到樣條線引數面板下的create line建立線,將樓梯的下面的一條邊連線起來,這裡只是建立了新一條線,和上面的線段是分開的,同樣需要去到點層級,框選分開點處,將其融合焊接為一整體。

    九:因為這裡的點我們需要在同一水平線上的不在同一水平線上,為了方便調整,可以在點層級框選所以點將其轉化為角點Corner,利用捕捉將我們需要同一水平線上的點調節對齊。

    十:因為要做的是螺旋樓梯,需要用到變形修改器,但是要讓其變形,我們得給足足夠的線段段數,所以去到線段層級選中最下下傾斜的線段,給它足夠的平分點。去線段層級,找到divide輸入一個值,給線段平分。

    十一:平分好線段後,退到樣條線的父層級,給樣條線擠出修改器extrude。將其擠出一定的寬度,一般樓梯寬度在100cm~200cm之間。擠出後明顯看到我們平分線段加的點增添了很多段數。

    十二:按F3切換為真實顯示模式,給模型一個彎曲的修改器bend。給來了修改器後,首先先嚐試調整,再將direction地方改為180,因為螺旋樓梯是x軸向上的旋轉,所以選擇軸向為x軸,將上面的角度angle調大,適當就可以不要太過,太高值會引起變形過大破裂等。

    十三:如果覺得形狀滿意了,那麼需要將其右擊轉換為可編輯多邊形固定其形狀,不隨便動到就變形。

    注意事項

    融合焊接點時要注意是框選點而不是點選點,點選不一定能選完

    要增添足夠的段數才能對其變形

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