野蠻人問題
野蠻人是本作前期很噁心的東西,樓主之前玩難6熟悉遊戲的時候曾被3個騎士衝到首都毫無辦法。
後來發現,在沒被探到之前是不怎麼刷兵的,因此,主要的處理方式是早發現早治療,本作所有文明都自帶文明5的榮譽開門,有一個戰鼓的音效是用來提示野蠻人營地重新整理的。早早探開周圍的地圖,在野蠻人早出一大堆兵之前解決掉營地非常關鍵。
小技巧
棒子即使沒有+5對野蠻人戰力,也可以單清只有一個叉子的營地的。具體方法是先撞一下,然後回2回合左右的血,然後撞一下,回1回合血,再兩連撞。
開局探路
前期探路的主要任務是找出近點文明的位置,探明周圍的陰影以預防野蠻人重新整理,尋找城邦儘量首發,能找到自然奇觀採蘑菇更好。
提示:如果在探路的時候遇見了稍遠點AI的裸奔移民,如果可以保證能安全裸奔走回來,就直接選了搶吧,畢竟遠古沒有戰狂懲罰,前期那麼多錘子和1人口都是非常珍貴的。
在探明瞭近點AI的情況下,要制定好戰略,由於一般AI都會拍臉,其實大部分情況都是可以直接選擇軍事擴張的……如果要軍事擴張,就文化直奔+50%產能的軍事卡,科技奔弓箭。
軍事擴張的目的
解決掉拍臉城,為自己的發育打出空間;搶移民搶工人(本作非征服勝利向戰爭最好帶著偵查單位或者騎兵);清兵割賠款。
大部分情況下,上面三個目標達成的話,本局基本上就不會特別不順利了。
提示
如果你搶了AI鋪的城自用,你們的關係會一萬年譴責……這盤的西班牙就是這樣……
如果不軍事擴張,就稍微錘兩個兵防守清寨子,然後文化奔移民+50%產能吧先自鋪3城左右運營比較好(鋪太多首都人口基建太傷)。
在度過了大前期之後,大部分情況下要種田,這裡就說一下科技文化走向和城區的選擇。
人文的話很簡單,朝著更多槽的政體走準沒錯,然後運營根據需求安排拿卡的順序。個人來說喜歡解鎖4槽政體→君主制→商人共和國→8槽政體
科技
本作除了宗教勝利,對產能的要求都不低,再加上不能無限制的漲人口,導致如何利用好已有的人口提供足夠的產能變得非常關鍵。
因此,對於前期的科技走向,個人比較推薦兩個方向:
1.先走解鎖工業區的科技,提升礦山的產能,錘工業區,再走其他科技
2.先走機械解鎖伐木場,再走工業區科技
兩種方式裡面,個人比較推薦先走機械,原因很簡單,工業區也是要錘子的,而沿河伐木場加+2錘讓伐木場的差能爆發來的更為迅速。
野蠻人問題
野蠻人是本作前期很噁心的東西,樓主之前玩難6熟悉遊戲的時候曾被3個騎士衝到首都毫無辦法。
後來發現,在沒被探到之前是不怎麼刷兵的,因此,主要的處理方式是早發現早治療,本作所有文明都自帶文明5的榮譽開門,有一個戰鼓的音效是用來提示野蠻人營地重新整理的。早早探開周圍的地圖,在野蠻人早出一大堆兵之前解決掉營地非常關鍵。
小技巧
棒子即使沒有+5對野蠻人戰力,也可以單清只有一個叉子的營地的。具體方法是先撞一下,然後回2回合左右的血,然後撞一下,回1回合血,再兩連撞。
開局探路
前期探路的主要任務是找出近點文明的位置,探明周圍的陰影以預防野蠻人重新整理,尋找城邦儘量首發,能找到自然奇觀採蘑菇更好。
提示:如果在探路的時候遇見了稍遠點AI的裸奔移民,如果可以保證能安全裸奔走回來,就直接選了搶吧,畢竟遠古沒有戰狂懲罰,前期那麼多錘子和1人口都是非常珍貴的。
在探明瞭近點AI的情況下,要制定好戰略,由於一般AI都會拍臉,其實大部分情況都是可以直接選擇軍事擴張的……如果要軍事擴張,就文化直奔+50%產能的軍事卡,科技奔弓箭。
軍事擴張的目的
解決掉拍臉城,為自己的發育打出空間;搶移民搶工人(本作非征服勝利向戰爭最好帶著偵查單位或者騎兵);清兵割賠款。
大部分情況下,上面三個目標達成的話,本局基本上就不會特別不順利了。
提示
如果你搶了AI鋪的城自用,你們的關係會一萬年譴責……這盤的西班牙就是這樣……
如果不軍事擴張,就稍微錘兩個兵防守清寨子,然後文化奔移民+50%產能吧先自鋪3城左右運營比較好(鋪太多首都人口基建太傷)。
在度過了大前期之後,大部分情況下要種田,這裡就說一下科技文化走向和城區的選擇。
人文的話很簡單,朝著更多槽的政體走準沒錯,然後運營根據需求安排拿卡的順序。個人來說喜歡解鎖4槽政體→君主制→商人共和國→8槽政體
科技
本作除了宗教勝利,對產能的要求都不低,再加上不能無限制的漲人口,導致如何利用好已有的人口提供足夠的產能變得非常關鍵。
因此,對於前期的科技走向,個人比較推薦兩個方向:
1.先走解鎖工業區的科技,提升礦山的產能,錘工業區,再走其他科技
2.先走機械解鎖伐木場,再走工業區科技
兩種方式裡面,個人比較推薦先走機械,原因很簡單,工業區也是要錘子的,而沿河伐木場加+2錘讓伐木場的差能爆發來的更為迅速。