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1 # 零點新視角
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2 # 法布勒迦
xbox手柄更符合人體工程學,握持舒適,滿足感很強。ps手柄更符合對稱美,這一向都符合sony的傳統審美觀,精緻細膩的那種美學,像藝術品一樣。至於ns那個自帶的手柄不在討論範圍!(不要說pro及其他第三方手柄,任天堂擅長打造簡單快樂的純粹遊戲體驗,但硬體設計真心無需討論)
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3 # 景色裡魄力
ps4手感最差,用久了拇指是真的很酸,但是ps4手柄是真的很輕,xbox手感是真的舒服,但是要放電池,我覺得煩,switch我沒買過pro手柄,用的遊戲機自帶的joy,不用說最垃圾
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4 # HUGO叔聊遊戲
首先,每個主機的手柄設計都有專利,因此彼此不一樣是必然的,不然就是侵犯別人的專利權了。
至於哪個手柄好,個人感覺PS4和XB0X的沒多少區別,但Switch的就很不習慣,這個與人性化設計沒太大關係,主要是個人習慣,習慣了PS4和XBOX的手柄,拿任天堂的總覺得怪怪的。
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5 # 70後83241
Xbox手柄沒有其它兩款都有。說說ns和ps4手柄。ns設計上左搖桿和十字鍵確實比ps4手柄位置舒服。ns搖桿距離更近一些感覺不費力就控制。ps4感覺比較遠。就是一點ns搖桿設計問題容易漂移這個不好。握持感各有千秋吧。掌心的握持感ps4好些比較飽滿ns稍微感覺小了一點。可能是為了迎合少年玩家吧。前方LR鍵位置ns做的比ps4強感覺ns舒服。十字鍵ns經典十字鍵不錯,但稜角有些割手不如ps4。右側四個按鍵看你喜歡哪個吧差不多。ns高一些帶磨砂ps4光滑但是ps4裡面的橡膠墊和按鍵接觸比ns強。我的nspro手柄輕觸abxy聲音比ps4大感覺松似的。L2R2鍵ps比ns強些。ps4加一個加長l2r2按鍵套感覺更好。 震動我還是喜歡ps4手柄不喜歡ns的什麼hd震動。ps4震動更強感覺真實感衝擊感更強玩act動作賽車衝擊感更好。ns感覺弱弱的比較輕柔。使用時間ns完勝ps4多個燈條,耳機孔,觸控板和揚聲器。
回覆列表
關於三種手柄設計的問題:
首先從應用層面來講三個手柄在執行不同操作的時候手感完全不同。
微軟的xbox遊戲機,本身的系統脫胎於自家的Windows系統,所以xbox遊戲手柄除了對於xbox360,xboxone兩代主機的支援以外,還相容pc遊戲。
很多玩過最近幾年內出品的pc遊戲玩家,會發現支援手柄操作的遊戲,都是預設xbox手柄,所以有過其他品牌手柄玩pc遊戲的玩家會感受到,有時候遊戲手柄該震動的時候,手柄一點反應都沒有,就是因為本身不是xbox手柄,相容性有問題。
拋開相容性不談,xbox手柄的手感挺好的,拿在手裡面分量剛剛合適,電池也耐用。
接著,再講ps4手柄,大家最直觀的感受是ps4手柄左右兩個搖桿是對稱的,這是源自於psone,ps2,ps3的經典設定,相當於傳承。
除了這點,ps4手柄與xbox,ns手柄最大的區別在於,ps4手柄中央有帶觸控功能的板塊,這是ps4繼承psv掌機背部觸控板的特色功能,某些遊戲會運用到觸控和擠壓操作,這個設計就是為此而生的。
ps4手柄的手感個人感覺不如xbox手柄,電池充滿能用8小時左右,不支援pc。
最後聊聊任天堂新一代主機ns的遊戲手柄,就是一藍一紅的標配手柄。
這款手柄從單純從傳統遊戲手感來講,是三大主機裡面最差的。
但是,這款手柄最大的特色是對於體感遊戲的支援,它的前身是大名鼎鼎的wii主機雙截棍體感手柄,馬里奧ODYSSEY的旋轉攻擊,還有拳擊遊戲的出拳等等,都會大量運用這款手柄的體感操作。
此外,任天堂的的確確為有小孩和好基友的玩家考慮到了雙人遊戲功能,馬里奧賽車就可以把一對紅藍手柄變成兩個玩家各自手中的獨立手柄進行對戰,這裡不得不佩服老任。
綜上所屬,三大平臺手柄各有各的特色,沒有優劣之分。