在單機鬥地主遊戲中,以積分計劃中累計產生的積分”金幣”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。單機鬥地主計分具體計算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎勵:X×N-A
系統回收的金幣:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的金幣數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的金幣數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下單機鬥地主計分還與下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的金幣數量的多少決定其獲勝後能獲得的金幣數量。攜帶的金幣數量和獲勝後獲得的金幣量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的金幣數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
單機鬥地主計分之逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤遊戲結束時自動回收了
在單機鬥地主遊戲中,以積分計劃中累計產生的積分”金幣”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。單機鬥地主計分具體計算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎勵:X×N-A
系統回收的金幣:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的金幣數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的金幣數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下單機鬥地主計分還與下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的金幣數量的多少決定其獲勝後能獲得的金幣數量。攜帶的金幣數量和獲勝後獲得的金幣量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的金幣數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
單機鬥地主計分之逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤遊戲結束時自動回收了