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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個元件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面 DirectX 9.0 2002年底,微軟釋出DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)程式設計將比以前複雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程式的著色指令增加到了1024條。 PS 2.0具備完全可程式設計的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用視訊記憶體,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4只能支援28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支援160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點資料規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。 VS 2.0透過增加Vertex程式的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS效能,新的控制指令,可以用通用的程式代替以前專用的單獨著色程式,效率提高許多倍;增加迴圈操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴充套件著色指令個數,從128個提升到256個。 增加對浮點資料的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓遊戲程式設計師們更容易更輕鬆的創造出更漂亮的效果,讓程式設計師程式設計更容易。

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