隨著賽爾號對中層精靈的普遍加強,一個令人氣憤的事情終歸還是發生了!那就是730的星皇種族現在都成為了“廢品收購站”!幾乎活動精靈只要落在這個種族,十有八九那就是炮灰的命,從秩序之戰末尾開始,垃圾精靈就成片出現,反倒是站在二線、三線的精靈,種族還都在700-715左右,尤其是715這塊,很明顯就是中流支柱。再看秩序之戰之後,730爛作一團。
種族值分析:看似很高的180體力可能是亮點,但雙防只能說是中規中矩,坑爹的屬性註定不能刷攻打紅傷,極低的速度讓其註定唯一選擇是做一個被動的肉盾,然而作為肉盾對紅傷唯一的抵抗只有魂印加雙防,對粉傷的抵抗只有屬性技能的30%減傷,面對所有套裝幾乎毫無抵抗能力。
魂印:毫無亮點,後一條即使一回合發動一次也沒太大亮點,更何況兩回合發動一次,對手完全可以拉開回合差進行擊殺。而第一條減pp或許對無腦盔的精靈有作用。總之,什麼用也沒有的垃圾魂印。
第五技能:不算太垃圾,三回合天意封屬,運氣好打情報戰完全可以讓對面屬性無效拉開回合差。標準消回合,不用提及。反轉能力回滿體還可以吧,面對一些低倍剋制未成型對手還可以拖一下,面對星皇等一線選手,完全可以一招切掉他。
先三:毫無亮點,很普通的技能。
防禦神技:似乎是唯一提升輸出的手段了,有一小點不高不低的固傷,不當大用。標準的彈控,不用多提。消強加弱,屁用不頂,反而可能讓對手趁機成形。
強化:除了一個減固傷的效果與標準強化無任何區別,面對高額紅傷幾乎沒有任何反制作用。
制敵神技:反消強,然而只有一回合,只能算是反弱技能,還不是先制。
屬性:遠古草。坑爹的垃圾屬性,還不如單屬性,剋制面連一個二倍都沒有,被剋制面4倍倒是沒多少,然而對付這貨,根本用不上四倍剋制。一刀切或是孤兒控都可以輕鬆收拾他。
最後建議:活動雜魚級精靈,730精靈群體請你退群,實戰沒有一點用處,典型被劇情化的精靈,看似劇情強大了,但實際上根本沒有任何作用。屬於炮灰精靈,還是那種與其弄它不如去肝難度較高的那種BOSS,反倒比這有用多了,雖說用不了多久就能搞到手,但很明顯它就沒有強度!
隨著賽爾號對中層精靈的普遍加強,一個令人氣憤的事情終歸還是發生了!那就是730的星皇種族現在都成為了“廢品收購站”!幾乎活動精靈只要落在這個種族,十有八九那就是炮灰的命,從秩序之戰末尾開始,垃圾精靈就成片出現,反倒是站在二線、三線的精靈,種族還都在700-715左右,尤其是715這塊,很明顯就是中流支柱。再看秩序之戰之後,730爛作一團。
種族值分析:看似很高的180體力可能是亮點,但雙防只能說是中規中矩,坑爹的屬性註定不能刷攻打紅傷,極低的速度讓其註定唯一選擇是做一個被動的肉盾,然而作為肉盾對紅傷唯一的抵抗只有魂印加雙防,對粉傷的抵抗只有屬性技能的30%減傷,面對所有套裝幾乎毫無抵抗能力。
魂印:毫無亮點,後一條即使一回合發動一次也沒太大亮點,更何況兩回合發動一次,對手完全可以拉開回合差進行擊殺。而第一條減pp或許對無腦盔的精靈有作用。總之,什麼用也沒有的垃圾魂印。
第五技能:不算太垃圾,三回合天意封屬,運氣好打情報戰完全可以讓對面屬性無效拉開回合差。標準消回合,不用提及。反轉能力回滿體還可以吧,面對一些低倍剋制未成型對手還可以拖一下,面對星皇等一線選手,完全可以一招切掉他。
先三:毫無亮點,很普通的技能。
防禦神技:似乎是唯一提升輸出的手段了,有一小點不高不低的固傷,不當大用。標準的彈控,不用多提。消強加弱,屁用不頂,反而可能讓對手趁機成形。
強化:除了一個減固傷的效果與標準強化無任何區別,面對高額紅傷幾乎沒有任何反制作用。
制敵神技:反消強,然而只有一回合,只能算是反弱技能,還不是先制。
屬性:遠古草。坑爹的垃圾屬性,還不如單屬性,剋制面連一個二倍都沒有,被剋制面4倍倒是沒多少,然而對付這貨,根本用不上四倍剋制。一刀切或是孤兒控都可以輕鬆收拾他。
最後建議:活動雜魚級精靈,730精靈群體請你退群,實戰沒有一點用處,典型被劇情化的精靈,看似劇情強大了,但實際上根本沒有任何作用。屬於炮灰精靈,還是那種與其弄它不如去肝難度較高的那種BOSS,反倒比這有用多了,雖說用不了多久就能搞到手,但很明顯它就沒有強度!