首頁>Club>
別說高段位沒有,只是高段位機器人更智慧,傷害更高,不容易分辨而已,難道一局匹配不了100個真人嗎?為什麼啊。你們看看素質廣場才幾個人,跳飛機的幾個人,估計騰訊以後要把機器人投放到素質廣場和讓機器人跳傘了,到時候更分不出來了。真搞不懂為什麼不單獨出人機伺服器,而是用半欺騙方式吸引玩家。
5
回覆列表
  • 1 # 265G遊戲網

    在《刺激戰場》裡投放機器人,看似不合理,其實是很正常的設定,為什麼這麼說呢?首先,要知道的是,不是每一名玩家都是大神的,很多人都是新手玩家,在新手剛剛進入遊戲的時候,還沒搞懂怎麼玩,就被人一槍爆頭了,如果是你,你會怎麼想呢?因此,在遊戲里加入機器人,為的就是讓這些新手玩家熟悉遊戲操作及殺敵技巧,讓這些新手玩家慢慢上手,然後升段位,只有這樣才能讓新手持續的玩下去,這也就是為什麼新手玩家一開始都很容易吃雞就是這個原因,因為裡面有70%的都是機器人,這樣也更能讓新手玩家練手。

    其次,在《刺激戰場》裡,匹配是根據你自身的段位來匹配,不是說低段位就能匹配到高段位的玩家,那這樣的話,不就等於對這些低段位的不公平嗎?而一天有24個小時,你永遠無法保證各個段位裡面的人都是非常多的,這個時候就需要機器人來湊人了,不然很多時候會一直匹配,匹配很長時間,換做是誰都不能忍受這麼長時間的等待吧?所以,用機器人充數也是其中一個原因。

    而以上這2點,就是為什麼要出人機的原因。當然了,高段位裡面會碰到人機的機率很小,大部分都是真實玩家,而就算是人機,也是那種高智商的人機,算是非常強的人。因此如果你想盡可能少的去碰到人機,努力提升自己的段位才是最正確的。

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    《刺激戰場》這樣做的意圖很明顯,就是要照顧那些萌新玩家,還有一點就是遊戲玩家人數不夠。

    不降低難度,加入機器人給他們練習,他們可能連槍都不知道如何使用。我曾經帶過一個妹子,她雖然有黃金分段,但她仍舊是很呆萌的那種,連槍都不會用,甚至連狙擊槍都不知道是什麼。

    那為什麼她能打上黃金來,原因很簡單,就是別人帶隊躺上來的。只要叫上剛槍高手,不用做什麼跟在屁股後當個眼就行了。這遊戲是生存遊戲,只要你生存時間長,不殺人照樣會加分。我覺得官方在低端局加入機器人,是為了照顧各類新手玩家。

    再來說說高階局,高階局因為大家的水平都比較高,所以機器人也大大減少,並且更加智慧。為什麼不能徹底杜絕機器人,我認為一個重要原因就是高階局人少,匹配時間長,官方不想讓玩家等待時間太長而有意加入。

    第二個原因就是為了照顧我們這些不剛槍,一直默默躲邊緣地區搜東西的人。像我們這類人,一直以避開人為目標。前期偷偷搜物資,後期躲草叢苟住即可。但是長期這樣難免會很無聊,官方估計不想讓這類人群太無聊,所以加入了機器人,讓你一局有一兩個人頭。

    加入機器人有利有弊吧,但是我覺得利大於弊,畢竟遊戲難度越低越容易吸引人來玩,就像當年的《王者榮耀》,不就是簡化了遊戲難度從而吸引了大量玩家加入。

  • 3 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    對於這個問題,執筆有點個人看法,來和大家分享下!

    為何要投放機器人?

    投放機器人的作用,無非就是增加遊戲體驗,讓萌新們感覺遊戲好好玩,好多都是“笨笨噠”,吃不吃雞不說,關鍵是能擊殺好多個,有了滿滿的成就感,才會覺得這遊戲好玩...如果上來就和真人玩家打,估計第二把就不跳傘了,直接退到桌面刪客戶端去咯...

    高階局為何也要投放機器人?

    其實呢,這個很好解釋,就是減少匹配時間,最佳化使用者遊戲體驗!眾所周知,用手機玩遊戲本身就是在運用“碎片化時間”,如果像一些端遊一樣,單單匹配都需要幾分鐘,那麼就失去了手遊的樂趣了!

    後期或許會出“人機局”、“真人局”

    按照騰訊一貫的作風,後期維護可能會增添“人機局”、“真人局”兩種模式玩法,讓大家自由選擇,畢竟這也算是一種變相的最佳化玩家體驗的方式,萌新們可以“人機”,高階玩家們可以“真人”,就像CS:GO一樣,不同模式而已,使用者可根據自己的愛好來選擇。

  • 4 # 遊界大魔王

    是幹掉真實玩家有快感?還是幹掉機器人有快感?

    科比跟你1對1贏了有快感,還是跟詹姆斯一對一贏了有快感?

    你LOL人機贏得再多,會比自己在一局排位裡carry更有快感麼?

    人就是這樣一個奇怪的動物,如果自己是在碾壓對手,其實很難有什麼快感,就算有,也很快就會感到厭煩。而如果是幹掉跟自己一樣,甚至比自己厲害的對手,那種快感能夠讓人三日回味。

    刺激戰場就是這樣,透過大量的投放機器人,讓新手玩家建立自信,保持對於這款遊戲的信心和快樂程度,這對於一款剛上線的遊戲非常重要,要是每個遊戲都像DOTA2那樣,一個新手局全是大神來捕魚的,那樣你又會有快感了麼?不會的···

    況且你說他是機器人,沒準他真的是人呢?反正最後吃雞就是一張截圖,你是拿著這張截圖去跟朋友裝逼,又不是拿著自己每次幹掉人的錄影回放裝逼。所以幹掉的是機器人還是玩家,這對於那些普通玩家來說,重要麼?不重要。

    玩遊戲就是要讓自己快樂的,既然知道自己幹掉的是機器人會讓自己感到不爽,那麼正好,遊戲開發者就讓你不知道誰是電腦,誰是玩家,這樣不是很好麼?玩家獲得了快樂,開發者獲得了利潤流量,大神玩家反正也不會在這個分數段玩,他們要面對的是更強大的電腦和玩家,分工明確,合作愉快。

    許多玩家來玩遊戲就是為了爽的,至於是不是機器人?他們不在乎,真的不在乎。

    這裡是《黎明看遊戲》——帶給你最新鮮,最好玩,最有深度的遊戲見聞。你的觀點,我們尊重。

  • 5 # 老夫夜談

    說實話,到現在我都已經有點不太理解光子的做法了,荒野行動出的時候人很多,幾乎10秒左右一場百人局,現在玩家人數下滑,有了機器人無可厚非,但光子到現在還說人少,我就不太理解了。

    既然人多了,為何還要加機器人,而且是遍佈所有段位,只不過數量有異而已,記得自己之前寫過一篇關於光子機器人的回答,無非是照顧玩家感受,能讓人在遊戲中有些樂趣,可以不必被虐,而且機器人都是來送裝備的,可以讓自己更富一點。

    要是在低段位還能理解,高段位還有就說不過去了吧,直到現在光子也沒有解釋為何要投放機器人,難道百人線上競技有難度,伺服器受不了;還是人數其實並不是很多,還沒到隨隨便便就能來一場百人局。各種原因都有吧,你覺得呢?

  • 6 # 相信複利的力量

    小編自己也經常玩刺激戰場,玩的是比較菜的那種,但是小編依舊每一把差不多能殺5-6個,我在玩的時候很明顯知道是有人機的,因為有的時候你身邊會突然出現腳步,很多次就是這樣的,這個時候如果你站在高點,會發現那個人會一直在原地走來走去,這就是人機,這個時候你很容易就能擊殺它,當然他也會給你很多物資,還是不錯的!

    騰訊新增機器人是為了增加玩家的遊戲體驗,如果說我們玩吃雞每次都殺不了讓那麼遊戲體驗會很差,讓機器人來送幾波人頭和裝備就會感覺:這個遊戲還挺好玩的。殺人不錯喲!

  • 7 # 信陽的戴

    在素質廣場上就可數數這一盤有幾個人!為什麼人機那麼多?難道刺激戰場的火是假象?其實不是!以下是我分析的:

    1.人少好吃雞,滿足玩家吃雞夢俗話說人一團隊少一份競爭,多一份吃雞的機會!這也就是為什麼100人真正活人沒幾個!道理很簡單,提高玩家吃雞的機率,讓玩家在款遊戲中得到滿足,好留住玩家!

    如果100個人都是活人!那吃雞的機率就很低了。再加上手機難操作,要在這100個裡成為佼佼者,對那些手顫黨基本上很難實現!

    長期不吃雞你還有玩下去的動力嗎?誰不想成為王者去虐別人,而非成為青銅被人虐!

    2.鼓勵玩家多開局提高遊戲熱度就連我這手顫黨,一盤下來也能殺3-4個,10把下來6-7進入前十!自信心滿滿自然就喜歡玩去虐人,雖然只是人機!

    投放人機,提高玩家的排名率,提高玩家的戰績。鼓勵玩家多玩玩,多開局。排位不可怕,落地成盒的機率很小,盤盤你都可以殺超神,戰績不用怕負數有貼心的人機為你服務,前十不是困難,吃雞不是夢!

    鼓勵玩家多開局,從而提高玩家線上人數,以及遊戲的熱度。可謂是打得一手好牌!

    3.提高遊戲的刺激度和節奏

    大家都遇到過,明明這地方都搜查過了,背後突然又有人出現了!刺激戰場的人機通常都會莫名其妙的閃現在你附近,簡直是阿飄啊,太嚇人了!

    人機閃現扮演的嚇人角色同時,還有另外一個身份,在這裡我把它稱為【小空投】沒錯那些人機基本上毫無戰鬥力!傳送過來簡直是來送快遞!只能說光子設定的這人機用傳送模式真的是心靈太扭曲,嚇你之後還給你送大禮!

    人機的送禮,減少了玩家搜尋物品花費的時間!讓玩家能更快的進入戰鬥狀態!提高玩家的遊戲節奏,使得遊戲更緊湊刺激,而非大半天找不到人!

    4.服務新手防老玩家虐?

    其實我覺得人機,它不是專門為了服務新手而出,相比我覺得上面所述的幾點才是真正大量投放人機的原因。

    因為在高階局上,也不見得人機減少很多!所以說人機是有這麼點為新手提高成就的功能,但更多的是為了滿足所有玩家愉快體驗!

  • 8 # anjing遊戲

    目前CROWN段位 人機少得可憐 遇到人機就像是遇到了親人阿 看見人機只管打腳 生怕把它打壞了 一局狗下來 也不容易殺幾個人 擊殺是有加分的 所以看見人機千萬不能放過 每次看見隊友把三級甲打壞了 心都在滴血 剛剛玩的時候人機很多 容易吃雞 殺人是挺爽的 還可以找手感練槍法 總的來說人機的存在都是非常合理的 告訴大家 碰到白金以上的人機千萬別頭鐵拿拳頭去剛

  • 9 # 70KG手機遊戲

    首先可以肯定的是,在刺激戰場中機器人的存在是很有必要的,主要有以下幾點原因:

    根據段位設定機器人的數量

    想必大家都有這樣的體驗,剛剛玩刺激戰場時,是不是覺得這遊戲也太簡單了,只要稍微認真一點,吃雞完全無壓力,但是隨著自己玩的時間越長,想要吃雞也是越來越困難。這就是刺激戰場的機器人段位設定的原因,解釋一下:可能在第一場中有30個機器人,剩下的都是和你段位一致的玩家,隨著你的段位升高,機器人會越來越少,真實玩家越來越多,所以這是一個循序漸進的過程。

    提高使用者粘性

    其實這是刺激戰場很巧妙的地方,透過投放機器人,讓第一次接觸刺激戰場的玩家輕鬆容易的就能吃雞,第一印象很重要,所以刺激戰場抓住了這個機會,所以使用者的粘性大大的提高了。

    機器人很“富有”

    機器人有高階的物資,這個想必大家都切身體會過了,通常他們身上都會有一把不錯的步槍,或者是三級頭或者是三級甲,最次的也會有幾個急救包,飲料等等,所以,機器人這波快遞一定要把握好。

  • 10 # 電競圈阿豪

    刺激戰場投放機器人 肯定是為了照顧照顧那些新手玩家 有的萌新玩家被打了都不知道人在哪裡打的 這樣也可以讓萌新玩家有點遊戲體驗 總不能新手一進遊戲 都落地成盒 被打的一點遊戲體驗都沒 這樣哪裡會還有萌新玩家 來玩這個遊戲了 萌新玩家慢慢打著就摸索懂了 當然也不能全是人機 這樣打著一點遊戲快感都沒了 比如10個人 9個人都是人機 這樣打著多沒有意思了 會感覺很無聊 每把給他能個2到3人機 讓新手玩家有點遊戲體驗 感覺還能殺人 就這樣都不錯了 萌新玩家 慢慢都變成吃雞玩家了 所以刺激戰場投放機器人還是有不少好處的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • CSOL赤炎魔龍和黑龍炮左鍵傷害一樣嗎?