魔龍的左鍵和黑龍炮是一模一樣的,威力則是3倍提升。黑龍炮的傷害1100多點,在2012年是至尊神器
當年普遍是2000奧巴馬遍地跑,生化肯花錢的有,肯定沒現在道具全免費這麼誇張。2000血還算好的,殭屍後期多死幾次就只有1000血。畢竟死亡懲罰是半血復活,14000殭屍死個2次就只有3500血。
感染敵人,次級殭屍獲得母體一半的血量。3500血的一半是1700左右,黑龍炮基礎傷害開啟致命打擊都有6000血,直噴4k 5k一炮。
即使是2013年 2014年甚至2015年,在斧子BUG的加持下,黑龍炮堅挺的活著,只是比以前難打出4k了。殭屍的進化還引領出3f2p的潮流,3f2p是當初輸出最大化的武器,唯一可以和電鋸抗衡的輸出(海皇暴擊另說),被玩家津津樂道。
邪皇的出現使得黑龍炮地位急劇下降,但是隻要斧子bug沒和諧,黑龍炮就有存在的理由。
直到狼魂的出現,斧子BUG也沒了,黑龍炮被玩家拋棄,這是一個必然的結果,但是可以說龍炮是活著最久遠的神器之一了(盤龍哭暈廁所)
雞年神器赤炎魔龍,左鍵單發威力相當於黑龍炮加斧子打出1斧子2炮。
或許殭屍進化,血量 防禦力都有大幅提升。但是領主滿血量紅精靈才加20%的血量。
黑龍炮在沒有殭屍進化的時候一炮傷害就足夠刷屏,魔龍直接翻了3倍!
胸部傷害是不受到殭屍進化系統的減傷的,單發威力3500多,即使是去掉甲修15%的傷害(低
甲修在這個殭屍護甲多如狗的年代太實用),距離修正(每米減傷接近10%),滿士氣170單人遊走也能打出4000點傷害
這只是一炮的傷害,不要說我吹牛逼,事實就是這麼多,闡述個事實而已。
一隻殭屍能有多少血,16000也禁不起幾炮下去。完全讓殭屍沒活路
5米距離開啟致命對係數1的奧巴馬直接秒殺,打成母體再造成萬點傷害。
魔龍的左鍵和黑龍炮是一模一樣的,威力則是3倍提升。黑龍炮的傷害1100多點,在2012年是至尊神器
當年普遍是2000奧巴馬遍地跑,生化肯花錢的有,肯定沒現在道具全免費這麼誇張。2000血還算好的,殭屍後期多死幾次就只有1000血。畢竟死亡懲罰是半血復活,14000殭屍死個2次就只有3500血。
感染敵人,次級殭屍獲得母體一半的血量。3500血的一半是1700左右,黑龍炮基礎傷害開啟致命打擊都有6000血,直噴4k 5k一炮。
即使是2013年 2014年甚至2015年,在斧子BUG的加持下,黑龍炮堅挺的活著,只是比以前難打出4k了。殭屍的進化還引領出3f2p的潮流,3f2p是當初輸出最大化的武器,唯一可以和電鋸抗衡的輸出(海皇暴擊另說),被玩家津津樂道。
邪皇的出現使得黑龍炮地位急劇下降,但是隻要斧子bug沒和諧,黑龍炮就有存在的理由。
直到狼魂的出現,斧子BUG也沒了,黑龍炮被玩家拋棄,這是一個必然的結果,但是可以說龍炮是活著最久遠的神器之一了(盤龍哭暈廁所)
雞年神器赤炎魔龍,左鍵單發威力相當於黑龍炮加斧子打出1斧子2炮。
或許殭屍進化,血量 防禦力都有大幅提升。但是領主滿血量紅精靈才加20%的血量。
黑龍炮在沒有殭屍進化的時候一炮傷害就足夠刷屏,魔龍直接翻了3倍!
胸部傷害是不受到殭屍進化系統的減傷的,單發威力3500多,即使是去掉甲修15%的傷害(低
甲修在這個殭屍護甲多如狗的年代太實用),距離修正(每米減傷接近10%),滿士氣170單人遊走也能打出4000點傷害
這只是一炮的傷害,不要說我吹牛逼,事實就是這麼多,闡述個事實而已。
一隻殭屍能有多少血,16000也禁不起幾炮下去。完全讓殭屍沒活路
5米距離開啟致命對係數1的奧巴馬直接秒殺,打成母體再造成萬點傷害。