回覆列表
  • 1 # cnBeta

    儘管透過移動裝置上網的使用者數量已達數十億,但許多人的記憶體仍相對有限,甚至面臨網路覆蓋和連線穩定性等考驗。遺憾的是,市面上很少有手遊對此有特殊的最佳化。

    好訊息是,谷歌內部孵化器 Area 120 於今日啟動了一個名為 GameSnacks 的新專案。顧名思義,其旨在為發展中市場的使用者帶來可快速載入的休閒線上遊戲體驗。

    【來自:Google Area 120】

    有研究稱,超過半數的移動網站訪客會因載入時間超過 3 秒而離開該頁面。但在低記憶體容量的裝置、以及古老的 2G / 3G 網路制式下,典型的網頁遊戲的載入速度會慢得更多(3~4 倍或更糟)。

    GameSnacks 的想法是,透過減小最初載入的 HTML 頁面的大小,壓縮指令碼、影象和聲音之類的其它資源,然後在後續必要時再載入,即可改善此類手遊的載入時間和效能。

    GameSnacks 表示,即使在網路連線速率低於 500 Kbps 的情況下,其亦能在幾秒鐘內載入特定的遊戲。

    以《Tower》為例,其能夠在 3G 網路和 1GB RAM + 3GB ROM 的裝置上,於數秒內開啟體驗。作為對比,在同一款裝置上的典型網頁遊戲,可能需要耗費 12 秒的載入時間。

    據悉,GameSnacks 主打簡單、休閒、僅持續幾分鐘的小遊戲,輔以可輕鬆上手的簡單明確的規則,以打發人們在車站候車等情況下的無聊時光。

    儘管 GameSnacks 的主打移動平臺(Android / iOS),但它能夠在任何 Web 裝置上訪問,包括帶有鍵盤和滑鼠的臺式計算機。

    首發遊戲雖然有限(主列印度尼西亞市場),但其正在與更多內容提供商進行接洽,以將服務擴充套件到東南亞和其它地區。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小石潭記詞類活用?