個人意見:改版後強度有提升(以前的祖茂強度也太差了)【引兵】沒什麼可說的,跟界限突破黃蓋的【苦肉】一樣,是純粹為了另一個技能而出現的,而且也是負收益。唯一要考慮的就是,因為現在的負收益越多,【絕地】得到的正收益就越大(得到收益的機率也越高),所以摸到非基本牌的數量直接關係這個武將的價值。【絕地】兩個效果,第一個效果類似於【節命】,不過只限自己,收益不用多談;發動這個效果有1張“引兵牌”和4張“引兵牌”是一樣的,所以如果“引兵牌”多的情況下,除非選不到隊友(被壓了血線),否則一般都是用效果二——讓隊友摸牌和回血,一個很高階的保養技能;如果能有3張“引兵”牌,並且能選到隊友,那就類似於一個完完整整的【追憶】!不過現實情況是,祖茂會比任何人都招“殺”和“決鬥”,既壓血線又減少“引兵牌”。不過只要敵人火力不是太猛,只要還有一張“引兵”牌,那就有很高的收益。(畢竟有回血收益…)設定的很好的保核+保養武將,如果能有作為,彌補上強將的防守面,那離勝利不遠了。而且【引兵】的第二個效果可以送關鍵的非基本牌:有人喜歡裝備,有人喜歡錦囊,還有更多的人只要是牌就喜歡……身份推薦:主公不推薦但偶爾可以試試(主公5血,補牌最多能補5張!這是個優勢。)忠臣/反賊如果有強力主公/隊友也不錯,內奸不要選。
個人意見:改版後強度有提升(以前的祖茂強度也太差了)【引兵】沒什麼可說的,跟界限突破黃蓋的【苦肉】一樣,是純粹為了另一個技能而出現的,而且也是負收益。唯一要考慮的就是,因為現在的負收益越多,【絕地】得到的正收益就越大(得到收益的機率也越高),所以摸到非基本牌的數量直接關係這個武將的價值。【絕地】兩個效果,第一個效果類似於【節命】,不過只限自己,收益不用多談;發動這個效果有1張“引兵牌”和4張“引兵牌”是一樣的,所以如果“引兵牌”多的情況下,除非選不到隊友(被壓了血線),否則一般都是用效果二——讓隊友摸牌和回血,一個很高階的保養技能;如果能有3張“引兵”牌,並且能選到隊友,那就類似於一個完完整整的【追憶】!不過現實情況是,祖茂會比任何人都招“殺”和“決鬥”,既壓血線又減少“引兵牌”。不過只要敵人火力不是太猛,只要還有一張“引兵”牌,那就有很高的收益。(畢竟有回血收益…)設定的很好的保核+保養武將,如果能有作為,彌補上強將的防守面,那離勝利不遠了。而且【引兵】的第二個效果可以送關鍵的非基本牌:有人喜歡裝備,有人喜歡錦囊,還有更多的人只要是牌就喜歡……身份推薦:主公不推薦但偶爾可以試試(主公5血,補牌最多能補5張!這是個優勢。)忠臣/反賊如果有強力主公/隊友也不錯,內奸不要選。