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NVIDIA顯示卡有個傳說,那就是顯示卡型號逢“6”必火,究其原因是定位中端甜點卡,2000元左右的售價也是普羅大眾最願意接受的價位。而今天,NVIDIA終於帶來首款圖靈架構的甜點卡——GTX 1660 Ti,在割捨掉RT Core、Tensor Core後繼續上路的TU116核心又會有怎麼的表現?連帶著兩個“6”會不會收穫雙倍的“甜”,會不會真的是老鐵雙擊666?
不用疑惑,為什麼新的圖靈架構顯示卡一部分字首是RTX,另一部分依然是GTX?太好區分了,RTX字首的是完整版的圖靈架構,可實現光線追蹤(Ray Tracing)、深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,其中以“R”字母開頭就有Real-Time Ray Tracing(光線追蹤)的意思。而GTX 16系列則是精簡版的圖靈架構,不具備上述功能,但它依然採用了圖靈的SM架構體系,不支援光線追蹤自然不能用RTX名頭啦,迴歸GTX是正常之舉。不過沒有用GTX 2050 Ti、GTX 2050這樣的命名確實有點出乎意料,GTX 1660 Ti讀起來就不方便,還容易混淆。
很有意思呀,GTX 1660 Ti顯示卡由於去掉了RT Core、Tensor Core後,沒必要延用TU106核心,因此專門造了個TU116核心,也是12nm FFN臺積電工藝製造。GTX 1660 Ti使用的是TU116-400核心,電晶體數目銳減至66億,對比GTX 1060剛好提升了50%,而核心面積也隨之漲到284mm2。對比起TU106、TU104看起來很小,其實它比GTX 1060的GP106大了42%,也夠誇張的。
TU116的核心架構也不同,雖然也是3組GPC單元,每組GPC單元卻只有8組SM單元,TU116一共就是3×8=24組,GTX 1660 Ti就是滿血版的TU116核心。按照圖靈架構一組SM單元是64個CUDA計算,24×64=1536個CUDA流處理器,數量上就比1280個的GTX 1060 6GB多了20%。
黃金版TU116架構圖
頻率也沒有什麼好說的,12nm FFN工藝只是之前的16nm的改進版,不像AMD從14nm跨越到7nm進步那麼多,有非常多的製程紅利,因此頻率與RTX 20系列、GTX 10系列顯示卡基本上一致,起步頻率1500MHz,Boost頻率1770MHz。當然啦,如果按照AMD的峰值頻率計算,NVIDIA在GPU BOOST 4.0加持,分分鐘1900MHz。
視訊記憶體方面,一如既往維持Pascal時代的習慣,6GB不變,但升級至GDDR6,最明顯的變化就是頻率降低至12Gbps,略微低於RTX 20系列們的14Gbps,不過按照我們測試經驗,GDDR6超頻能力非常強。192bit視訊記憶體位寬不變,得益於頻率提升,視訊記憶體頻寬達到了288.1GB/s,逼近GTX 1080水平。
從單精度浮點效能來看,6.5TFLOPS,也就是RTX 2060=GTX 1070>GTX 1660 Ti>GTX 1060,如果你說其實它就是GTX 1060 Ti,我覺得也沒有大問題,畢竟效能應該就是這個上下。而NVIDIA甚至說GTX 1660 Ti效能是GTX 1060 6GB的1.5倍,是GTX 960的三倍。在流行的幾款吃雞遊戲裡面,甚至可以穩定120fps執行。
功耗維持GTX 1060的120W TDP,效能可以繼續提升確實NVIDIA架構獨到之處,不過NVIDIA預設8Pin外接供電就比較奇怪,按道理6Pin就能滿足120W TDP需求了,NVIDIA建議你使用400W以上的電源。
影片輸出介面就比較蛋疼,砍掉了USB-C,只保留DVI-D、HDMI、DisplayPort各一個。砍掉USB-C介面其實挺可惜,即便是你家沒有USB-C螢幕或者VR裝置,但這個USB Type-C介面可是USB 3.1 Gen 2級別,你主機板沒有USB Type-C口,還可以插在顯示卡上,是不是賊方便?
這次GTX 1660 Ti定價還算理性,起步價2199元,比GTX 1060 6GB首發時貴200元,要是和現在GTX 1060 6GB的現價相比,其實差不了多少的。NVIDIA知道,這個價格的顯示卡其實賣得最好,銷售週期都是最長的,價格一定要足夠吸引人。哦對了,這個級別的顯示卡就沒有Founders Edition公版啦,全都是AIC非公版出貨,當然也有依照公版頻率規格出貨的型號。
GTX 1660 Ti主要針對的2000元級別消費級市場,這個價位容易接受,而且流暢執行所有1080P分辨下的遊戲。如果你是GTX 960使用者,也在NVIDIA目標範圍以內哦,他們說GTX 960不夠用了,趕緊升級到GTX 1660 Ti吧。
目前GPU-Z 2.16.0版本依然未新增對GTX 1660 Ti的識別,但大部分資料都可以讀取到,而我們首發測試的耕升GTX 1660 Ti就是標準的公版頻率,1500-1770MHz,TDP鎖定120W,無法解鎖,但溫度上限可以上浮至89℃。
GTX 1660 Ti有何不同?——專用的FP16單元
GTX 1660 Ti的圖靈SM架構劃分成四個處理塊,每個處理塊擁有1個Warp排程器/排程單元、1個L0指令快取、1個64KB暫存器、16個FP32單元、16個INT32單元以及獨立的FP16單元。最大區別在於TU102/104/106核心中,FP16單元是由Tensor Core提供的。
好處在於FP16算力更強大,可以更快速處理不要高精度的資料,比如說《孤島驚魂5》裡面水面模擬。
此外目前越來越多的遊戲會同時使用浮點、整數運算,以《古墓麗影:暗影》為例,每100個指令裡面,就有62個是浮點運算,38個是整數運算。而圖靈SM單元架構中,浮點、整數運算擁有獨立資料路徑,不會出現pascal SM單元架構中運算指令衝突問題,這樣可以更有效地完成計算工作。因此NVIDIA才會說,在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660 Ti效能是GTX 1060的1.5倍。
耕升GTX 1660 Ti追風顯示卡圖賞:
追風系列是耕升旗下主打效能與價效比的系列,主要為廣大消費者提供一個價廉物美的顯示卡選擇,也是市面上賣得比較多的系列。而作為我們首發評測的耕升GTX 1660 Ti追風采用了公版頻率,可以很好反映真實效能。
售價2199元
造型上耕升GTX 1660 Ti追風因為定位問題,沒有做得非常精緻,而是比較內斂、大眾化。
沒有背板
標準公版DVI-D、HDMI、DisplayPort各一個
不帶RGB燈
雙槽設計
又到了大家最喜歡的拆解環節啦,耕升GTX 1660 Ti追風散熱採用了雙熱管直觸設計,對VRM MoSFET、視訊記憶體均有針對性散熱措施。至於雙熱管能不能壓得住TU116核心,請看後文詳解。
PCB佈局似曾相識,TU116-400核心呈垂直封裝,頻率範圍1500-1770MHz;使用了6顆美光D9WCR GDDR6視訊記憶體,速率為12Gbps;PWM依然是NVIDIA定製的uP9512S,獨立八通道。
3+2相供電,三相核心供電採用一上兩下MosFET橋接方式,分別是MDU1514×1、MUD1511×2;兩相視訊記憶體供電則是一上一下橋接,MDU1514×1、MUD1511×1。
此外耕升還提供了更加高效能的選擇——耕升GTX 1660 Ti炫光OC。
售價2399元
不僅僅有燈,而且最高頻率擴充套件到1815MHz水平。
炫光之眼散熱器也升級了,三根鍍鎳熱管採用3D彎折技術,配合純銅底座,導熱效果更佳。
測試平臺:
我們的顯示卡測試平臺升級到英特爾酷睿i9-9900K,搭配技嘉鎮廠之寶技嘉 Z390 AORUS XTREME,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韻P1200W電源、九州風神堡壘360一體式水冷散熱器。如果你用Core i9-9900K,估計也不會配GTX 1660 Ti,我們這樣做只是想盡量排除CPU效能瓶頸問題,因此最終測試結果,你的結果與我們可能存在差距。
系統是Microsoft Windows 10 Build 1809,驅動程式方面,AMD顯示卡使用AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition 19.2.2,NVIDIA顯示卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91以及開發版NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91(支援GTX 1660 Ti)
測試專案包括常規的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark測試。此外還有11款涵蓋效能要求、遊戲型別不同的遊戲。遊戲均採用最高畫質設定,測試解析度包括了1920×1080、2560×1440。
基準效能測試:
3DMark是顯示卡測試的標杆,地位無可置疑。那麼GTX 1660 Ti到底會有怎麼樣的表現呢?
原因很簡單,圖靈架構下的顯示卡DirectX 12效能都增強了許多,對比一下GTX 1060就知道怎麼回事,所以昔日AMD鼓吹自家DirectX 12效率高,到了今天就不靈了。此外GTX 1660 Ti同樣繼承了圖靈架構下VR效能大增的優點,大家也可以嘗試使用它玩一下VR遊戲了,門檻也大大降低了。
1920×1080解析度遊戲效能測試
GTX 1660 Ti的效能水平可見一斑,倒沒有NVIDIA說的是GTX 1060 6GB的1.4-1.5倍那麼神,大部分遊戲都在1.2-1.3倍之間。像新遊戲《古墓麗影:暗影》,GTX 1660 Ti的表現就非常不錯,而RTX 2060就更好了。GTX 1660 Ti與RTX 2060的效能水平差距還是蠻大的,大概有20%吧。
2560×1440解析度遊戲效能測試:
其實以GTX 1660 Ti效能水平來看,它並不應該工作在2K解析度上,我們只是給大家嚐嚐鮮,看看其表現。如無意外,2K最高畫質渲染壓力式GTX 1660 Ti所不能承受的,都沒有過60fps流暢分界線,那麼你想爽完必然要降低畫質了。
不過也看得出GTX 1660 Ti所採用的圖靈SM架構是非常有效,2K解析度渲染壓力大,但與GTX 1060、RX 590效能差距變得更大。
超頻測試:
圖靈顯示卡的超頻測試做得比較多,你會隱約地覺得,NVIDIA有意無意地限制住超頻幅度,也就是6-10%之間,全看核心體質了。
GTX 1660 Ti依然支援NVIDIA OC Scanner,這種卡推薦超132MHz
幸好GPUZ依然能夠讀取GTX 1660 Ti顯示卡的BIOS資訊,發現很奇怪,TDP被鎖定在120W上,不能上下調整,溫度上限調整到89℃。目前我們看到的幾張非公GTX 1660 Ti均是如此,可能是普遍現象。
折騰一番,GPU核心+200MHz,視訊記憶體+2000MHz,也就是以1700-1970MHz核心頻率、15Gbps等效現場頻率通過了全部3DMark效能測試。平均效能提升8-10%,符合預期設想。
溫度測試:
在溫度測試過程中,測試時全程進行封箱處理,測試環境溫度約為21℃。待機溫度是開機以後記錄10分鐘,滿載溫度則是在3DMark Fire Strike壓力測試完成後。
耕升GTX 1660 Ti顯示卡的散熱規模並不是太好,對於溫度表現也是持懷疑態度。而測試結果表明,待機狀態風扇停轉下,溫度還是上升到42攝氏度。滿載情況下,也有71攝氏度,對於這個溫度,我們並不太滿意。
功耗測試:
透過我們專門購置的顯示卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯示卡PCI-E、外接電源介面瓦特數,顯示卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄3分鐘取平均值。
耕升GTX 1660 Ti追風顯示卡是公版頻率,功耗應該不高,待機狀態下為12.4W;平均滿載功耗為122.8W。
總結:
GTX 1660 Ti效能終於水落石出,NVIDIA表示1.4-1.5倍效能於GTX 1060 6GB,其實是有限制性,僅存在於部分遊戲當中,用特例指代普遍似乎有點耍小聰明瞭。按照我們自己測試成績來看,GTX 1660 Ti效能大概是GTX 1060的1.2-1.3倍之間,總體表現良好。之前傳聞說可以達到GTX 1070水平純屬謠言,只能說相當接近,距離RTX 2060還遠著呢。
GTX 1660 Ti的建議零售價為2199元,首批上市的型號都是賣這個價,你要問價格良心嗎?其實相當不錯,你看看尚未完全退市的GTX 1060 6GB很多都在賣2000元以上的價格,同樣的價格,效能卻能提升20%以上,何樂而不為?NVIDIA就是看準了大家的心態,才會定出如此價格。以往GTX 960、GTX 1060都是賣得不錯的型號,逢6必火嘛,但今年RTX 2060價格上漲至3000元級別,不再“甜點”。這個時候擁有兩個“6”的GTX 1660 Ti就出來救火,完成接替GTX 1060的任務。
不過價格低也有缺點,就是整體顯示卡質感、檔次都下降了,目前看到的非公版GTX 1660 Ti基本上沒有RTX 20系列的精緻,也是大家需要抉擇的地方。雖然TU116核心面積很小,也沒有RT Core 、Tensor Core,發熱量應該是降低不少,但實測由於散熱器規模、用料減少,導致溫度控制很一般,大家最好還是多看看單品評測拆解,再決定買哪一款吧。
最後想說的是,GTX 1660 Ti的發售預示著NVIDIA將圖靈架構真真正正帶入到主流遊戲玩家手中,也開始了中低端市場佈局。可能是感受到AMD 7nm NAVI顯示卡的壓迫感吧,從2018年9月的RTX 2080 Ti釋出,到今天GTX 1660 Ti僅僅過去了半年,NVIDIA比以往任何一次都要快地完成了顯示卡從高階到低端的佈局,想要搶佔2019年遊戲顯示卡市場先機。這種快速部署的能力也是AMD一直缺乏的,甚至你會覺得NVIDIA依靠不同規模核心配合刀法,無論AMD出什麼產品,NVIDIA都能馬上拿出效能更棒的對標產品。
如果你近期想要入手一塊2000元級別的顯示卡,或者是GTX 960(或更低)使用者,想要滿足1080P下單機大作、吃雞遊戲執行,GTX 1660 Ti確實是個不錯的選擇哦。
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很多人拿高配的1660TI和七彩虹丐版2060比,高配比高配,丐版比丐版對比下,我覺得還是1660TI比較划算