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  • 1 # 小馬哥玩遊戲

    在拆彈的時候,有很多語音彩蛋的。

    比如說。

    1.隊友在拆彈,但是已經來不及了,你從他旁邊路過的時候,角色會自己提醒他一句“沒時間了,跑吧”

    2.拆彈的時候發現時間不夠了,放棄拆彈逃跑的時候,角色也會補一句“沒時間了,我得走了”

    3.在爆炸的前一瞬間,成功拆除,角色會歡呼一聲,有的時候也會講話。

    還有各種各樣的語音,語音沒幾句話,但是放到突出硬核競技的CS中,不免小小震撼,而且代入感特別強。

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  • 2 # 當年故事

    如果讓人激動的遊戲有很多,比如魂鬥羅 ,忍者龜,炸彈人,這是越玩越想玩。現在的遊戲畫面非常清晰大氣,不過王者榮耀對我來說玩著沒勁了。

  • 3 # NGA玩家社群

    從小到大,相信大家在遊戲界裡闖了這麼多年,一定玩過很多很多遊戲了吧,打怪升級其實玩多了也會疲憊,這些都不是遊戲的真正樂趣,和遊戲開發者鬥智鬥勇才是玩遊戲的最高境界!不過一些開發者遊戲設計的細節真的讓人很震撼,下面就和大家一起談談那些讓你震撼的遊戲細節。

    1《王者榮耀》

    王者榮耀相信大家一定都玩過,裡面的英雄也有很多高難度操作讓人目眩,不過最讓人印象深刻的就是青蓮劍仙李白了,來無影去無蹤,“大河之劍天上來,今朝有酒今朝醉,誰能接我一劍。”吸引了無數少女玩家的芳心。最震撼的一幕是李白在千鈞一髮之際幫助絲血玩家完美用二技能神來之筆把諸葛亮的大招抵消而一滴血不費,超級完美。

    2《俠盜飛車5》

    在俠盜飛車五當中,只要你把畫質拉到最高,處處都是美麗的風景。你可以在城市中盡情的欣賞著四處的風景,也可以開著跑車沿著環島路兜風,看著旁邊的海景,你都會以為它是真實存在的。俠盜飛車5有個狙擊任務,我瞄準了胸前給了他一槍,但是竟然沒死!我以為是bug,再放大,胸前一個諾基亞...真的是諾基亞....諾基亞真的無敵…

    3《合金裝備2》

    《合金裝備2》有一幕是敵人在一個油田的高層平臺上往下尿尿,控制主角在平臺下面躡手躡腳的想溜過去,不料,我碰到了敵人尿下來的尿……是的,我被他的尿擊中了!然後這個敵人竟然褲子都不提,舉槍就凸凸我。後來我想,他應該是從尿尿的聲音發現下面有人的.

  • 4 # 傳奇空間站

    熱血傳奇能成就一代經典,得力於諸多因素,如在那個年代沒有什麼競爭對手,又如它是國內第一款真正意義上的網路遊戲,還有玩家對傳奇執著的瘋狂等等。熱血傳奇能在那個時候成功並不是偶然的,今天我們來看看熱血傳奇中的那些人性化細節設定,在如今為方便玩家操作,遊戲越來越快餐的大環境下,遊戲越來越偏離現實,至今很多遊戲仍然做不到這些細節。

    一,後搖,後仰慣性

    在現實中,人受到力的作用,都具有慣性。傳奇也是如此,受到攻擊後有0.5秒的身體向後仰。在那個沒有穩如泰山的日子裡,穿越怪群或者被怪圍攻後放不出技能,含恨而死的大有人在。多少土豪或者神裝就是因為這個後仰設定無法一個人單挑幾個人,真正體現出來了各個職業間的作用。

    二,聽聲辨位

    像大多數CS類的遊戲一樣,這個2D的傳奇還能聽聲辯位!還記得新手村的雞,鹿,稻草人嗎?初入新手村的時候,怪都不夠殺,只要你聽聲音,按聲音的方向走,就能找到新刷出來的怪物。其實不止這些怪物,大多數的怪物都會發出聲音,甚至人物打架PK的聲音,你也可以做到聽聲辯位,是不是很貼近現實?

    三,白天黑夜

    在那段無免蠟的歲月裡,才會懂的遊戲的逼真。遊戲中分晝夜不敢說熱血傳奇這是第一家,但是在那個年代裡,是多麼稀罕?晝夜系統的出現,不僅影響到了夜晚中的跑圖,在洞穴中更是漆黑一片,沒有蠟燭火把,只能靠小火球,雷電術開路。就像現實中一樣,你進入一個漆黑的洞穴,是不是有點緊張和神秘感,彷彿就像是去冒險一樣。

    四,負重

    每個人都有沉重負載的上限,傳奇這個設定也是如此設定。在傳奇中,任何東西都是有負重的,包括裝備,藥水,符咒,礦石。如果你負重不夠,只能減少揹包裡面的東西或者換裝備。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “人窮要有尊嚴,人富要有人緣”此話怎講?