回覆列表
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1 # 輕兵器愛好者
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2 # js影視道具製作
首先需要糾正幾個觀點 1 首先在正規部隊現實作戰中幾乎沒有人會用連發 因為除了浪費彈藥和證明你是毫無戰術素養的二流武裝以外別無用處 槍支強大的後座在連發的情況下根本打不中人 (特殊情況除外 例如"地獄火壓制") 2其次現代作戰大多看不到敵人 指揮官說往哪裡打就往哪裡打 多采用快速單發向目標區壓制射擊 3 對於特種作戰部隊與軍警特種戰術部隊來說 交火距離一般很近(甚至是室內作戰CQB) 在這種作戰環境下 持槍者多采用快速單發射擊壓制或是double shot 進行射擊 由於槍支本身的後座力 快速單發射擊也會產生較強後座 從而導致持槍者難以控制 所以這些年外軍特種作戰單位發明了大拇指按壓持槍發來進行射擊
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3 # 老夫夜談
現實中完全沒有壓槍控制彈道這一說,瞄的差不多打就行了,都是點射的,扣動一下扳機停一下在打,近戰拿衝鋒槍就很OK了,一顆子彈就可以讓對方失去行動能力,艹,不跟老美似的,一把手槍非得在人身上打好幾個窟窿,還有防彈衣啥的都是虛的,都是壯膽用的。下面給大家幾張動態圖感受一下。
現實生活中的壓槍與遊戲中的完全不一樣,如果使用遊戲中那樣的所謂壓槍方式只會造成你的彈著點始終偏低。
現實生活中的所謂壓槍,其實是控槍,使用一個持續的力來保證手臂與槍支的角度始終保持一致,從而做到指哪兒打哪。
其實控槍手槍與步槍採用的是完全不同的方法。但是中心思想都是鎖,而不是壓。
在手槍射擊中有一個專門的問題就是壓腕,一般來說是新手在最初訓練時會產生的毛病,這種毛病是下意識的,需要一段時間才能完全克服。這個問題主要是來自對後座的預判,很多新手在射擊時,扣板機並不是指動手指,而是先動手指然後再將手腕一壓,想要藉助手腕的力量來抵消一定的後座。這樣就會使得子彈的彈著點會比你瞄準的點稍稍低了一點。這個問題呢克服起來其實也不難,拿起空槍,然後去空扣扳機使其擊發。要做到在扣動扳機的同時,你瞄準的點始終在原來的位置沒有變化。在多嘗試幾次之後再去射擊,會有明顯的提升。其次要測試出自己是否有這個毛病,也很簡單,去靶場時帶上幾個Snapcap,然後在訓練時叫隊友在不讓你知道的具體是哪一發的情況下去進行射擊,如果在射擊snapcap的那一發時,手腕沒有抖,說明你沒有壓手腕的毛病,而如果有,那麼還需要自己練習dryfire。
而步槍的精髓就在於抱緊槍支,並且把上半身的重量完全壓在槍托上,這樣射擊時,槍械的後座要克服你的整個上半身的質量,所以後座並不容易表現出來。
現實生活中更需要的是控槍,而不是壓槍。