回覆列表
-
1 # 環球遊戲
-
2 # 刀一水
這種競技的遊戲,多,很多,但是好玩的沒有幾個,其中好玩的就有(300英雄,夢三國,刀塔之類的)
首先300英雄,13年開始,這個遊戲出來的比較早它由上海跳躍網路科技有限公司,自主研發的一款類DOTA網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。然後就是英雄的形象也是比較我特點的,幾乎全都是動漫中的人物形象。
接下來就是夢三國,也是我玩的第一款moba遊戲,它出現則是在更早的2009年,是由杭州電魂網路科技股份有限公司自主研發的一款遊戲。遊戲畫風中國風,最重要的是人物的形象全是三國時期的人物技能也是非常的炫酷。
最後咱們就說一下刀塔,現在一般都叫做刀塔2.由2013年中國是完美世界代理發行的,至於好不好玩,這個就不用多說了,自行查詢吧,就我而言這個遊戲是所有同類遊戲最難的一個。當然因人而異
-
3 # 環遊者Hano
TapTap上發現的輕度MOBA《跳跳大咖》。橫版2D,以跳躍為核心,有超級瑪麗和任天堂大亂斗的影子,沒有兵線、裝備、省去了對線和發育時間,節奏特別快,就是無腦團戰。一局可能5分鐘左右,包體在300M左右,比農藥1.2G小不知道多少,但人物做得還很精緻,玩法很新穎。馬上6月21日就要開啟不刪檔內測。
其實不然,還有許多星星之火靜等燎原,且不論這些遊戲能否大火起來,來說說幾個不錯的吧。
虛榮說來也巧,虛榮在手遊MOBA裡的地位和DOTA2在端遊MOBA裡的地位神似,兩者在遊戲品質上都是以嚴謹和優質著稱,然而在火熱程度還是不敵LOL和王者榮耀。
但這並不能說虛榮就是一款不怎樣的遊戲,在以前只有3V3的時候,可能有些人還能說自己不喜歡遊戲模式,現在5V5出來了,虛榮確實可以稱為手遊裡做得最好的MOBA遊戲了。
只是,點觸的設定雖然極大的提高了操作性,但對於大眾的手機螢幕而言,實在不適合普及。
混沌與秩序之英雄戰歌這是一個在遊戲品質上可與虛榮一戰的MOBA,不僅如此,混沌與秩序本身也有手機版魔獸的稱號,這個系列的遊戲都是極為優秀的。
可惜的是,最近英雄戰歌終於在國內倒下了。(很大原因是隻能IOS啊)
決戰!平安京可以看做是陰陽師的同人作品,不過是官方製作,喜歡陰陽師的朋友不容錯過,兩個遊戲經常有聯動互送面板。
不過嘛,如果對陰陽師本身興趣缺乏的可以不用考慮,玩他和玩王者榮耀差不多,或者說王者榮耀還要更好一些。
夢三國三國玩家的最愛,雖然地圖什麼的和DOTA無異,但抵不住文化啊。
夢三國也算是老牌的MOBA了,裡面都是中國元素,玩起來很有親切感,而且遊戲發展到現在也增加了不少自己的內容。
現在夢三國也出了手遊,雖然遊戲不算熱門,但還是有一批比較忠實的粉絲在支撐。
自由之戰2在這兒還是實話實說,自由之戰2的遊戲品質和自由之戰完全是兩碼事。
最開始的時候自由之戰還是很不錯的MOBA遊戲,他出名同時也是出名在擁有搖桿操作的專利上,但遊戲本身也沒啥毛病,喜歡的人也是一大票。
可惜自由之戰2出來後感覺就是趕工作品了,主要是玩起來感覺把自己的特色給改沒了。
但總體而言,遊戲還是比較優秀的,我挺喜歡他的新模式——血戰到底,用血戰代替投降,玩家透過投票透過以後,己方防禦塔失去攻擊能力,但投票方玩家攻擊力會大幅提升。
這種背水一戰的模式,我個人認為替代投降會更加出彩,畢竟都是輸,何不最後一搏。
以上這些就是我個人認為還是值得一玩的MOBA遊戲啦,總體而言,各自都有各自的特色,畢竟MOBA並不是只有王者榮耀或者LOL,有時候換換口味還是蠻不錯的。
只是,目前遊戲市場被巨頭壟斷倒是真的,這幾年遊戲的多樣性確實不如早先,估計以後想玩好的只能看看STEAM發展的如何了。