玩遊戲的都知道各英雄大招的重要性,有時候要不要團,什麼時候撤,會不會被團滅就靠他們了。
2.銘文很重要,對於每一個會玩的玩家來說,好的銘文是必不可少的東西。
在週一的實驗室裡就給大家講過,有銘文和沒銘文的區別到底有多大,如果沒看到的小夥伴可以再看看。
3.在順風局裡面突然因為小事而互噴很可能會葬送全域性。
4.對面說“福利局”的話,也別輕易相信,要是他們真的像影片上學會套路了呢。
我們自己開黑的時候就經常給對面打字“福利局”,然後調戲他們,超級好玩。
5.遊戲中絕大多數技能都有施法後搖,可以透過平A取消後搖。
比如曹操、呂布、夏侯惇等。
6.真實傷害可以觸發暴擊,但不可以吸血。
峽谷內目前只有6位英雄有真實傷害,除了呂布的被動可以吸血,但並不是真實傷害吸血。
7.面板加成屬性很重要,因為那等於給你加了兩個五級銘文。
對於我們這種銘文並沒有滿級的人來說,有時候是對面死還是自己死就靠面板的那丟丟加成屬性了。
8.打團開暴君,推塔開主宰。
後期裝備差不多成型的時候可以適當的找時機開主宰,戰士可以去偷塔,讓對面兩難,到底來搶龍還是守塔。
9.冰痕之握加宗師之力會只觸發一個被動(後者)。
雖然冰痕之握是騷零度的愛人,但是我們也不能偏袒也~
10.防禦塔和血泉都是物理傷害,並非真實傷害,但護甲穿透百分百。
虞姬的二技能可以無視一切的物理傷害,嬴政的盾可以抵消一下傷害。
11.懲擊其實是可以選人的。面前有兩個敵人的時候,會有扇形的指示針。
在野區搶野時,懲擊是優先攻擊敵方英雄,而不是野怪~
12.復活甲起來前的那兩秒鐘,如果手速快的話可以賣掉趕緊買名刀。而且現在復活甲只能復活兩次了。所以一定要慎用。
這個雖然有點考驗操作和速度,但是能秒換的絕壁是大神,這是經過騷零度驗證的。
13.不管你信不信,但玄學告訴我,只要你每天都看騷零度的攻略和直播,勝率漲的飛起。
玩遊戲的都知道各英雄大招的重要性,有時候要不要團,什麼時候撤,會不會被團滅就靠他們了。
2.銘文很重要,對於每一個會玩的玩家來說,好的銘文是必不可少的東西。
在週一的實驗室裡就給大家講過,有銘文和沒銘文的區別到底有多大,如果沒看到的小夥伴可以再看看。
3.在順風局裡面突然因為小事而互噴很可能會葬送全域性。
4.對面說“福利局”的話,也別輕易相信,要是他們真的像影片上學會套路了呢。
我們自己開黑的時候就經常給對面打字“福利局”,然後調戲他們,超級好玩。
5.遊戲中絕大多數技能都有施法後搖,可以透過平A取消後搖。
比如曹操、呂布、夏侯惇等。
6.真實傷害可以觸發暴擊,但不可以吸血。
峽谷內目前只有6位英雄有真實傷害,除了呂布的被動可以吸血,但並不是真實傷害吸血。
7.面板加成屬性很重要,因為那等於給你加了兩個五級銘文。
對於我們這種銘文並沒有滿級的人來說,有時候是對面死還是自己死就靠面板的那丟丟加成屬性了。
8.打團開暴君,推塔開主宰。
後期裝備差不多成型的時候可以適當的找時機開主宰,戰士可以去偷塔,讓對面兩難,到底來搶龍還是守塔。
9.冰痕之握加宗師之力會只觸發一個被動(後者)。
雖然冰痕之握是騷零度的愛人,但是我們也不能偏袒也~
10.防禦塔和血泉都是物理傷害,並非真實傷害,但護甲穿透百分百。
虞姬的二技能可以無視一切的物理傷害,嬴政的盾可以抵消一下傷害。
11.懲擊其實是可以選人的。面前有兩個敵人的時候,會有扇形的指示針。
在野區搶野時,懲擊是優先攻擊敵方英雄,而不是野怪~
12.復活甲起來前的那兩秒鐘,如果手速快的話可以賣掉趕緊買名刀。而且現在復活甲只能復活兩次了。所以一定要慎用。
這個雖然有點考驗操作和速度,但是能秒換的絕壁是大神,這是經過騷零度驗證的。
13.不管你信不信,但玄學告訴我,只要你每天都看騷零度的攻略和直播,勝率漲的飛起。