使用者介面是使用者和資訊系統進行資訊傳遞的介面,起到人與系統之間資訊交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統資訊架構和應用結構的最終視覺化體現。使用者介面是資訊導航功能的主體,它為使用者提供獲取資訊的途徑,扮演著非常重要的角色。總的來說,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的使用者介面能夠增強系統的可用性目標和使用者體驗目標介面的設計並不僅僅是美術的設計,它需要根據課程的內容和使用物件的特點,並綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識使用者介面的分析與設計,總的來說,軟體介面設計的幾個原則是:
(1)使用者導向原則:為了方便使用者儘快熟悉系統,簡化操作,應該儘可能的提供嚮導性質的操作流程。就是在軟體介面的設計中,要充分體現出“以人為本”、“介面友好”的基本要求。以使用者為中心是分析與設計工作的首要原則。 (2)介面要美觀、操作要方便並能高效率地完成工作。符合使用者習慣為方便使用的第一原則。其他還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。 (3)互動性原則:即介面設計強調人機的互動過程,包括機器的資訊傳達和人的資訊獲取及反饋。互動性的介面可以讓使用者參與到資訊的處理過程中來,這樣可以更大程度地發揮人和機器各自的優勢。互動性已經成為軟體介面評價的重要組成部分。 (4)標準化原則:軟體介面的標準化有助於使用者學習,減少使用者的學習量和記憶量。同時,軟體設計者也可以從軟體介面設計的標準化中受益,因為軟體介面設計者可以透過重複使用標準介面構件,以更快的速度設計出友好的軟體介面。人機介面設計的標準化要求對構成易學易用,出錯率低的人機互動系統是極為重要的。 (5)介面的色彩及風格與系統介面統一,必須保證使用者介面的一致性,這是最重要的。軟體介面的總體色彩應該接近和類似系統介面的總體色調。 (6)實時幫助原則:使用者需要能隨時響應問題的使用者幫助。
把握好軟體人機介面的設計原則,才能更好的給使用者呈現出好的軟體介面。
使用者介面是使用者和資訊系統進行資訊傳遞的介面,起到人與系統之間資訊交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統資訊架構和應用結構的最終視覺化體現。使用者介面是資訊導航功能的主體,它為使用者提供獲取資訊的途徑,扮演著非常重要的角色。總的來說,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的使用者介面能夠增強系統的可用性目標和使用者體驗目標介面的設計並不僅僅是美術的設計,它需要根據課程的內容和使用物件的特點,並綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識使用者介面的分析與設計,總的來說,軟體介面設計的幾個原則是:
(1)使用者導向原則:為了方便使用者儘快熟悉系統,簡化操作,應該儘可能的提供嚮導性質的操作流程。就是在軟體介面的設計中,要充分體現出“以人為本”、“介面友好”的基本要求。以使用者為中心是分析與設計工作的首要原則。 (2)介面要美觀、操作要方便並能高效率地完成工作。符合使用者習慣為方便使用的第一原則。其他還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。 (3)互動性原則:即介面設計強調人機的互動過程,包括機器的資訊傳達和人的資訊獲取及反饋。互動性的介面可以讓使用者參與到資訊的處理過程中來,這樣可以更大程度地發揮人和機器各自的優勢。互動性已經成為軟體介面評價的重要組成部分。 (4)標準化原則:軟體介面的標準化有助於使用者學習,減少使用者的學習量和記憶量。同時,軟體設計者也可以從軟體介面設計的標準化中受益,因為軟體介面設計者可以透過重複使用標準介面構件,以更快的速度設計出友好的軟體介面。人機介面設計的標準化要求對構成易學易用,出錯率低的人機互動系統是極為重要的。 (5)介面的色彩及風格與系統介面統一,必須保證使用者介面的一致性,這是最重要的。軟體介面的總體色彩應該接近和類似系統介面的總體色調。 (6)實時幫助原則:使用者需要能隨時響應問題的使用者幫助。
把握好軟體人機介面的設計原則,才能更好的給使用者呈現出好的軟體介面。