120BPM代表的是每分鐘120拍。
也就是60秒120個拍子。
一個拍子佔0.5秒。
以4/4拍為例,一個小節有4個拍子。
而4/4拍的意思就是一個小節有4個1/4音符。
所以一個拍子的長度等於1/4音符的長度。
那麼延遲1/4就等於延遲一個拍子。
一個拍子等於0.5秒,所以延遲1/4就等於延遲0.5秒,也就是500ms(毫秒)。
1/8就是等於半個1/4拍,也就是0.25秒,也就是250ms。
這種延遲固定音符長度都是在與BPM同步以後的,不同步的話隨便你設定比如236ms,171ms什麼數字都可以。
同步以後如果BPM變成60了,那麼一拍等於1秒,延遲1/4就等於延遲1秒時間了。
Feedback說白了就是把訊號再放回輸入的地方重複播放,而設定feedback的量就等於設定重複的次數,如果feedback為0的話就只有一次延遲的聲音。
feedback每次重複的訊號都比上一次訊號強度更小,模仿這種衰減。
其實這方面數字延遲外掛我覺得做的最好的是Logic Pro自帶的Delay Designer,你也可以自己設計具體重複的次數,甚至讓每次重複的時間間隔非固定或者不衰減都可以,訊號衰減的程度可以非線性設定。
可以利用這種非線性的設計做出很多意想不到的延遲效果,可以像海浪一樣,不純粹是回聲了。
120BPM代表的是每分鐘120拍。
也就是60秒120個拍子。
一個拍子佔0.5秒。
以4/4拍為例,一個小節有4個拍子。
而4/4拍的意思就是一個小節有4個1/4音符。
所以一個拍子的長度等於1/4音符的長度。
那麼延遲1/4就等於延遲一個拍子。
一個拍子等於0.5秒,所以延遲1/4就等於延遲0.5秒,也就是500ms(毫秒)。
1/8就是等於半個1/4拍,也就是0.25秒,也就是250ms。
這種延遲固定音符長度都是在與BPM同步以後的,不同步的話隨便你設定比如236ms,171ms什麼數字都可以。
同步以後如果BPM變成60了,那麼一拍等於1秒,延遲1/4就等於延遲1秒時間了。
Feedback說白了就是把訊號再放回輸入的地方重複播放,而設定feedback的量就等於設定重複的次數,如果feedback為0的話就只有一次延遲的聲音。
feedback每次重複的訊號都比上一次訊號強度更小,模仿這種衰減。
其實這方面數字延遲外掛我覺得做的最好的是Logic Pro自帶的Delay Designer,你也可以自己設計具體重複的次數,甚至讓每次重複的時間間隔非固定或者不衰減都可以,訊號衰減的程度可以非線性設定。
可以利用這種非線性的設計做出很多意想不到的延遲效果,可以像海浪一樣,不純粹是回聲了。