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  • 1 # lanfengz3

    專門的法線生產,首先說下法線貼圖的定義

    法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及遊戲畫面的製作上,將具有高細節的模型透過對映烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數和計算內容,從而達到最佳化動畫渲染和遊戲渲染的效果

    是最近比較被關注的技術,也將成為以後CG領域的一大主流技術

    簡單說就是可以在低面模型上烘托出幾乎和高面模型一樣的效果.類似於凹凸貼圖,比凹凸更真實....

    凹凸貼圖的定義

    這是一種在3D場景中模擬粗糙表面的技術,將帶有深度變化的凹凸材質貼圖賦予3D物體,經過光線渲染處理後,這個物體的表面就會呈現出凹凸不平的感覺,而無需改變物體的幾何結構或增加額外的點面。例如,把一張碎石的貼圖賦予一個平面,經過處理後這個平面就會變成一片鋪滿碎石、高低不平的荒原。當然,使用凹凸貼圖產生的凹凸效果其光影的方向角度是不會改變的,而且不可能產生物理上的起伏效果。

    從紋理貼圖來說,法線貼圖比凹凸貼圖更真實,凹凸貼圖是用黑白通道來控制其凹凸的程度,而其中過度的部分則是用灰度。一般在烘焙高精度模型時才能烘焙出很精確的凹凸貼圖,我們平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的貼圖放到bump上的方法是不正確的。還又就是把普通的顏色貼圖放到PS裡面修改城黑白圖來做其顏色貼圖的方式也是錯誤的。這樣都不能使其紋理表達正確。

    而法線貼圖比普通的凹凸貼圖更有優勢, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 紋理等 細節。 即 把高莫的細節資訊帶到了低模型上。他的貼圖在燈光下更加顯得細膩。如果對比PS簡單處理的黑白通道來和法線貼圖比較,那麼靠黑白色來控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那麼在加強bump強度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼磚是錯誤的凹凸,那麼法線貼圖則是尋找邊界,並模擬出3個燈光對其邊緣從不同角度照亮,那麼像碎石這樣的凹凸紋理以及其他的紋理都能夠正確的模擬出其細節。是正確的凹凸方式。說這些估計你可能還不夠明瞭。

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