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  • 1 # 橘同學

    用AE的Particular外掛做出衝擊波的方法:

    1、用粒子製作一個衝擊波,將建立一個合成,把合成的持續時間改為10秒。

    2、新建一個固態層,將發射器型別改成盒子,再把速率,速率隨機以及速率動態都改為0。

    3、將發射器尺寸XYZ調節成1920,0,0,粒子發射的情況改成5120。

    4、點開粒子,將尺寸曲線調成從有到無的曲線,將不透明度曲線也調成從有到無的曲線。

    5、將尺寸隨機改為30的引數,還有不透明度隨機也是。

    6、點開發射器,給位置XY用K幀的方式,從上到下這麼拉下來,然後點粒子中的生命值為1。

    7、點開物理中的空氣,將擾亂中的效果尺寸改為2,效果位置改為300,時間改為0。

    8、點開Aux系統,將它模式改成連續,後面的值接著為100,粒子數為60,生命為1,顏色改為100。

    9、尺寸改成1,尺寸曲線為從有到無,不透明度曲線也為從有到無,在1秒的地方給粒子的總數K幀,第2秒的時候K成0。

    10、開啟物理中的空氣,把運算頻率改成30,選擇物理的空氣屬性,把擾亂位置改成100,這樣粒子會做的更真實。

    11、給這個粒子層加一個調整圖層,給調整圖層加一個極座標,然後插值為100%,轉換型別為:矩形到極線

    12、加一個調整圖層,把之前的調整圖層給不顯示,然後,在調整圖層2里加一個偏移效果器,把將中心轉換為的X軸往右邊拉動,發現這條切線對準中心點上。

    13、給調節圖層2加一個矩形蒙版框,圈住這個切線,反轉蒙版,然後把蒙版羽化加到272,給調整圖層1顯示出來,然後,在粒子層裡面把Aux系統的效果開啟。

    14、把調整圖層1和調整圖層2為不顯示,將粒子圖層加一個湍流置換,把置換改成垂直置換,複雜度改成2,給粒子加個顏色,為橘黃色,然後將Real Glow加入到粒子上,隨後,結果出來了。

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