1.DPS
輸出的比對永遠是在於手法 而不在於職業
但是近戰職業都是很吃裝備的 有鑑於FQ在伺服器的數量 懲戒的日子是很難混的 特別是在前期
當然如果是有愛團或者是工會培養的懲戒騎 那就無視了
至於要分出哪個好? 上NGA 吵上1年都沒有結果
2.T
4.1以後的防騎已經從神壇拉下來了 但是還好沒有跌倒谷底
和防騎相反的戰士從地獄爬到了人間
防騎的掉血穩定 保命技能多 讓FQ 在先期的10人副本很佔優勢
防戰的要求要遠遠高於防騎 不會用技能的戰士 還不如一頭穿布甲的熊
所以說可玩性防戰要稍微大於防騎 但防騎先期優勢不錯 而且操作簡單 上手容易
3.奶
如果你想讓戰士帶1W+個繃帶 去副本然後1分鐘1次治療的話 我覺得也是很有可玩性的~~~
前途
1.QS 有3修 無論如何都會有屬於自己心愛的職業 NQ永遠吃香 FQ永遠不會過時 4.1的CJQ就~~~~
2.ZS 高階玩家必玩的職業 如果戰士T能玩的好 其他的T都能玩的好 而且伺服器QS的比重過大 導致戰士自然而然就吃香一些
不過至於一定要說誰比誰好 只能看個人喜好了
1.DPS
輸出的比對永遠是在於手法 而不在於職業
但是近戰職業都是很吃裝備的 有鑑於FQ在伺服器的數量 懲戒的日子是很難混的 特別是在前期
當然如果是有愛團或者是工會培養的懲戒騎 那就無視了
至於要分出哪個好? 上NGA 吵上1年都沒有結果
2.T
4.1以後的防騎已經從神壇拉下來了 但是還好沒有跌倒谷底
和防騎相反的戰士從地獄爬到了人間
防騎的掉血穩定 保命技能多 讓FQ 在先期的10人副本很佔優勢
防戰的要求要遠遠高於防騎 不會用技能的戰士 還不如一頭穿布甲的熊
所以說可玩性防戰要稍微大於防騎 但防騎先期優勢不錯 而且操作簡單 上手容易
3.奶
如果你想讓戰士帶1W+個繃帶 去副本然後1分鐘1次治療的話 我覺得也是很有可玩性的~~~
前途
1.QS 有3修 無論如何都會有屬於自己心愛的職業 NQ永遠吃香 FQ永遠不會過時 4.1的CJQ就~~~~
2.ZS 高階玩家必玩的職業 如果戰士T能玩的好 其他的T都能玩的好 而且伺服器QS的比重過大 導致戰士自然而然就吃香一些
不過至於一定要說誰比誰好 只能看個人喜好了