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  • 1 # 使用者6338718972581

    1.DPS

    輸出的比對永遠是在於手法 而不在於職業

    但是近戰職業都是很吃裝備的 有鑑於FQ在伺服器的數量 懲戒的日子是很難混的 特別是在前期

    當然如果是有愛團或者是工會培養的懲戒騎 那就無視了

    至於要分出哪個好? 上NGA 吵上1年都沒有結果

    2.T

    4.1以後的防騎已經從神壇拉下來了 但是還好沒有跌倒谷底

    和防騎相反的戰士從地獄爬到了人間

    防騎的掉血穩定 保命技能多 讓FQ 在先期的10人副本很佔優勢

    防戰的要求要遠遠高於防騎 不會用技能的戰士 還不如一頭穿布甲的熊

    所以說可玩性防戰要稍微大於防騎 但防騎先期優勢不錯 而且操作簡單 上手容易

    3.奶

    如果你想讓戰士帶1W+個繃帶 去副本然後1分鐘1次治療的話 我覺得也是很有可玩性的~~~

    前途

    1.QS 有3修 無論如何都會有屬於自己心愛的職業 NQ永遠吃香 FQ永遠不會過時 4.1的CJQ就~~~~

    2.ZS 高階玩家必玩的職業 如果戰士T能玩的好 其他的T都能玩的好 而且伺服器QS的比重過大 導致戰士自然而然就吃香一些

    不過至於一定要說誰比誰好 只能看個人喜好了

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