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  • 1 # 網癮少男

    總得來說,一個遊戲意識就是你的,遊戲成長的經驗積累起來的。在對於遊戲中的各種工具的應用,以及遊戲中的特殊的聲音效果。 第一:雷達,即小地圖。按Delete鍵選擇是否需求。如果隊友死亡則雷達會在死亡處出現一個叉,你可以判斷出敵人的方位。如果隊友扔了手雷,閃光等投擲武器,以及無線電發言,雷達會在有這些動作的人正前面出現波紋,你可以判斷敵人的方向。另外如果被對手閃光了,迅速看雷達撤退(雷達有一段時間定格,就是看你周圍的障礙物),當然如果對地圖熟悉的可以根據記憶撤退。還有很多用處。知道敵人在哪了,就可以進行包抄,把敵人一起殲滅 第二:彈道。根據對方彈道你可以判斷對手方位,直接穿殺,也可以透過彈道知道對方在哪個方向攻擊隊友或自己。(有很多新玩家,這點還是不怎麼懂?我就在這裡給大家舉例,)比如,打黑色城鎮,你是潛伏者,在殘局的時候,潛伏者還有2個,保衛者有3個的時候,你現在在小道,你還有一個隊友在A大,當你聽到槍聲的時候你的隊友在開槍,這時候你就可以看到打他的子彈是從哪打出來的。比如子彈是從橋下面出去的那,你要可以知道,敵人在哪了。這時候你就可以勞過去包抄敵人。還有一種就是,殘局的時候你在壓步走路的時候。突然旁邊有子彈打過來的橫機這裡時候你就要知道子彈是從哪打來的呢。這時候就是看你的遊戲經驗了,(1、子彈打在自己的前面,那麼可以定在敵人在後面 2、子彈打在自己的左邊,那麼敵人當然是在右邊了 3、子彈打在自己的右邊,那麼敵人就是在左邊了。)這些都是看自己的反應了。 第三:抓到對手的特點。知道對手喜歡攻擊哪個點,知道對手攻擊方法,如此以來,你可以迂迴偷襲,或者提前一個閃光衝過去給予最大的殺傷。 這個我很大家都明白吧,(我就不說了,有不明白的可以問我) 第四:根據經驗,換位思考。比如殘局中,對手方位不是很清晰,你可以換位思考,從而阻擊對手的進攻。 怎麼換位思考呢?這就是在殘局中了,看你的思考換位思考的怎麼樣了,打比賽的時候這點是特別的重要了。好比如在1V1的時候,你是保守者,潛伏者以經把包帶在身上了,這時候你不知道敵人在哪個方位,這時候你就要好好的換個思位去想想了,如果我是潛伏者我一定在想,1V1了我只要下包就可以贏了 那麼你就要在他下包的時候或者是下包之前把他殺了,好比,包是掉在B的時候被他檢起來了那麼,如果你是潛伏者的話,你在就想,B點安全嗎?不一定,因為保衛者可能會從A跑過來,那麼去A下包可能安全。這時候如果你換位思考想的清楚了,那麼你就可以在一定的路上埋伏他了! 第五:數子彈。當雙方對門穿,或者對槍時候,根據槍擊聲音判斷對方子彈數目,在他換子彈的時候迅速殺出。 第六:聽聲定位聽聲斷人。人又在不同的地方有不同的音效,我們可以知道對手在哪個地方。隔門隔牆可以透過腳步,換子彈,換槍,換手雷等等聲音,判斷是否有人。看彈道,聽槍聲音可以判斷對手用什麼槍,你可以採取不同方法攻擊對手。 第七:直覺。建立在經驗上。你可以感覺對手肯定在哪來,這是直覺。直覺就是意識力真真的強悍了 個人現在直覺只有一點點,不是經常準 但是,有一點點都是特准!!!

  • 2 # 鹿吟遊戲解說

    嗨,我是鹿吟,現在讓我們先分析一下什麼是意識:遊戲意識主要體現在在合適的時候做合適的事,抓人,蹲草,開團,搶一血,對線壓敵無不體現意識和操作,而以下則是對大家養成意識的幫助

    1.明確自身優勢和軟肋,要不能有著麻木的自信和不切實際的想法就必須瞭解自己操作的人物

    2.時機的把握,要有著對自己傷害的預判和對敵人的估量,躲避關鍵傷害和控制,儘量利用自身優勢來進行輸出

    4.硬操作的提升,說到底,遊戲需要技術,硬性的操作才是王道,意識和技巧只是輔助,要玩好遊戲需要優秀的操作

  • 3 # 久別

    正所謂熟能生巧,如果你想提高你的意識,

    1、需要你多打,多玩。隨著你一次一次的失敗,一次一次的總結,你會意識到自己的不足。並且改正這些不足,你的意識會逐漸增強,但是期間肯定會自閉,非常痛苦,

    2、觀看直播。主播玩的基本上意識,技術都特別強,你在看直播娛樂的同時就能增強意識,不過你需要自己仔細觀察每個動作每個操作的細節。自己分析一下,學到的在自己玩的時候實用練習一下就OK了。

  • 4 # 獸性打敗理性c

    應激反應是天生的,應激反應其實就是在極短時間裡結合當下情況作出最合理的判斷,很多遊戲的判斷需要在極短時間內作出反應,這個判斷能力和你大腦的運算能力相關聯,和文化考試是差不多的,所以有一些“天才”玩家會成為普通玩家很難逾越的鴻溝。

    打個幾比方,玩《彩虹六號》時,就剩下你一個,對面三個人都來幹你了,你要怎麼結合自己和對面的幹員技能、你所在的場地作出反擊?

    玩《怪物獵人》時,角龍已經向你發起了衝鋒,而黑角龍潛入地下馬上就要突刺,你會選擇飛撲還是打滾還是一個帥到沒朋友的見切?

    玩《榮耀戰魂》時,你一個人被倆百夫長揍,應該招架誰的攻擊,什麼時候開復仇,什麼時候閃避攻擊作出反擊?

    玩《dota2》時,隊友被人抓了,是傳送過去救人?來不來得及、救不救得著,還是選擇隊友被抓,邊笑邊刷的打法?

    這些都是應激反應

  • 5 # ShinyZhang

    1、需要你多打,多玩。隨著你一次一次的失敗,一次一次的總結,你會意識到自己的不足。並且改正這些不足,你的意識會逐漸增強,但是期間肯定會自閉,非常痛苦,

    2、觀看直播。主播玩的基本上意識,技術都特別強,你在看直播娛樂的同時就能增強意識,不過你需要自己仔細觀察每個動作每個操作的細節。自己分析一下,學到的在自己玩的時候實用練習一下就OK了。

  • 6 # 顧名思義1

    隨著你一次一次的失敗,一次一次的總結,你會意識到自己的不足。並且改正這些不足,你的意識會逐漸增強,但是期間肯定會自閉,非常痛苦,觀看直播。主播玩的基本上意識,技術都特別強,你在看直播娛樂的同時就能增強意識,不過你需要自己仔細觀察每個動作每個操作的細節。自己分析一下,學到的在自己玩的時候實用練習一下就OK了。

  • 7 # 子非魚安知魚之樂w

    子非魚謝答;遊戲意識肯定需要經過長期的遊戲失敗經驗中總結出來的。每次失敗都要總結一下原因,雖說只是遊戲,但是任何一件事想做好都要有正確的態度,不要因為只是遊戲就覺得無所謂,所謂遊戲人生,人生如戲,做一樣事就儘量做好吧。除了自己總結還可以多找些相關影片,現在網上各種遊戲影片,很多大神主播教學也多,這些影片可以讓你的遊戲意識得到很快的提高。不恥下問該有學習的態度。

  • 8 # 風少的遊戲臺

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    1.看直播,看著看著你就懂了。有的主播會講解的,思維一致你就會有意識了。

    2.玩,和大神玩。被罵多了,被罵慘了,被提醒多了,以後就會注意。

    3,學會觀察三路隊友,特別能給你帶來敵方視野的。從小地圖可以猜想,判斷對面走向,開團避險都可以控制。支援快,參團人不少。不參團也能及時拆塔,沒兵線也能偷龍反野……

    4,觀察兵線野怪。兵線對應塔,野怪對應經濟。能抓就抓,不能抓就壓制。有龍拿龍,不能拿就抓單,不能抓就刷野,帶兵線……別閒著就對了。

    5,清楚各種玩法。就我來說,王者十幾星了,輔助一直跟打野,或者一直跟射手,反正就呆一路,頂多兩路……這樣,呵呵了。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 螞蟻那麼

    提起遊戲高手,人們的腦海裡會浮現出擁有高超的操作技術以及如同預言師般的遊戲意識的玩家。操作技術大家都知道怎麼訓練,那麼遊戲意識呢?這篇文適用於大多數與人對抗的遊戲。

    遊戲意識我把分為兩大項,一是獲取資訊,二是處理資訊。

    無論是現實裡的戰爭(包括軍事戰爭和商業戰爭)還是遊戲,都是圍繞資訊來進行,比如CS裡面的腳步,LOL裡的眼,都是獲取資訊的重要手段,而對抗類遊戲獲取資訊的目的,往往是希望得到敵人的位置。

    處理資訊,在自身獲取資訊之後該如何去做,這就是需要處理這些資訊了,比如,在LOL中,對線期各路在意的是,對方打野在哪裡,獲得對方打野在下路的資訊後,己方上路的打法會變得激進一些,而己方下路會變得猥瑣起來,己方中路和打野也會尋求機會走往下路,這就是處理資訊能力的體現。這僅僅是最基礎的處理資訊能力。

    高手為什麼能稱為高手,那就是他們永遠在收集比賽場上的一切資訊,然後進行分析整理,用LOL舉個例子,在團戰中,使用收割流的高手一般會特別注意敵方英雄的控制技能有沒有交,召喚師技能有沒有交,對方交了和沒交,對於高手來說,這兩種情況對應著不同打法,比如讓自己讓己方隊友上前壓進逼迫敵方交出控制技能或者召喚師技能,然後進場收割。在gank上路的過程中,遇到敵方眼位,那麼高手和一般玩家的差距就是,高手看到這個眼位後會注意到眼位的剩餘時間,如果眼位剩餘時間長,立馬透過小地圖觀察對方中單以及下路二人組還在線上的話,那麼就有兩種情況,一是對方打野在附近,二是對方英雄在此處插了眼,相應的,gank的打法就會做出相應的調整,因為要面臨對方英雄發現你或者對方打野過來支援形成的2V2局面,不同情況有不同打法,而一般玩家看到眼則是看到了十塊錢,只是知道這有個眼,然後進行眼下蹲人,尋找不到合適的機會,一般就會強行gank,最後導致的結果很有可能是無功而返,或者是上路兩日雙雙把家還。如果還是不太明白,那我就再舉一個例子,在CS中,如果對方沒有聽到你的腳步聲,這時候你可以利用你優先獲得的資訊進行有利的卡點,從而擊殺對手,如果對方也聽到你的腳步聲,那麼就需要和對手進行一場心理博弈了,而缺乏對資訊處理的玩家,則是在對方已經聽到你的腳步聲的時候,還在按著Shift走,完全不知道對方已經發現自己。

    獲取資訊與處理資訊是相輔相成的,脫離任何一方都是錯誤的,獲取多個資訊然後再進行處理才是王道,比如LOL團戰注意敵方英雄

  • 10 # MXs丶曉七

    應激反應是天生的,應激反應其實就是在極短時間裡結合當下情況作出最合理的判斷,很多遊戲的判斷需要在極短時間內作出反應,這個判斷能力和你大腦的運算能力相關聯,和文化考試是差不多的,所以有一些“天才”玩家會成為普通玩家很難逾越的鴻溝。

    一個遊戲意識就是你的,遊戲成長的經驗積累起來的。在對於遊戲中的各種工具的應用,以及遊戲中的特殊的聲音效果。 第一:雷達,即小地圖。按Delete鍵選擇是否需求。如果隊友死亡則雷達會在死亡處出現一個叉,你可以判斷出敵人的方位。如果隊友扔了手雷,閃光等投擲武器,以及無線電發言,雷達會在有這些動作的人正前面出現波紋,你可以判斷敵人的方向。

    另外如果被對手閃光了,迅速看雷達撤退(雷達有一段時間定格,就是看你周圍的障礙物),當然如果對地圖熟悉的可以根據記憶撤退。

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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