個人覺得如果LOL要做VR版本的話,需要許多改動。首先需要把視角換成第一人稱動作類。VR的優勢在於身臨其境。各大廠商、實驗室這麼多年研究出來的那些頭部、手部、眼球、全身關節跟蹤的裝置,如果用上帝視角,幾乎都用不到了。VR中也有一種互動方式叫做World-In-Miniature(WIM。縮小世界?),就是類似上帝視角。但這類互動手段是用來做臨時的物品選取和操縱,並不適合所有的VR互動的。RTS類的遊戲可以用WIM做宏觀,操作輔以切到第一人稱做一些細節的互動。但LOL裡,“你”只有一個。所以LOL的大局觀和全域性操作與RTS不太一樣。上帝視角更多的是為了偵查和配合,而你真正關注的是你英雄所在的區域性小區域。這種互動方式既不會讓你感覺到身臨戰場,衝鋒殺敵,也不會讓你覺得自己是個將軍,因為只有一個可以操作的角色,會不會很違和?其次,真改成VR,那VR選手和其他選手要分開比,不然會被虐死。雖說高手都相信自己可以盲操,但那是建立在對周圍空間能夠準確感知的前提下的(proprioception)。大致含義是,即使你看不到鍵盤,你能看到螢幕,你知道螢幕和鍵盤位置的相對關係,進而鎖定鍵盤上每個鍵的位置。但當你看不到外界環境的時候,這個過程會延長數倍,且失準。這種情況下,無論你是上帝視角還是第一人稱(這種更差,因為視野受限),多遠不如別人操作精準快速,會被虐出翔。。。最後,如果一個人真沉迷VR,他還會上街嗎?(手動滑稽)
個人覺得如果LOL要做VR版本的話,需要許多改動。首先需要把視角換成第一人稱動作類。VR的優勢在於身臨其境。各大廠商、實驗室這麼多年研究出來的那些頭部、手部、眼球、全身關節跟蹤的裝置,如果用上帝視角,幾乎都用不到了。VR中也有一種互動方式叫做World-In-Miniature(WIM。縮小世界?),就是類似上帝視角。但這類互動手段是用來做臨時的物品選取和操縱,並不適合所有的VR互動的。RTS類的遊戲可以用WIM做宏觀,操作輔以切到第一人稱做一些細節的互動。但LOL裡,“你”只有一個。所以LOL的大局觀和全域性操作與RTS不太一樣。上帝視角更多的是為了偵查和配合,而你真正關注的是你英雄所在的區域性小區域。這種互動方式既不會讓你感覺到身臨戰場,衝鋒殺敵,也不會讓你覺得自己是個將軍,因為只有一個可以操作的角色,會不會很違和?其次,真改成VR,那VR選手和其他選手要分開比,不然會被虐死。雖說高手都相信自己可以盲操,但那是建立在對周圍空間能夠準確感知的前提下的(proprioception)。大致含義是,即使你看不到鍵盤,你能看到螢幕,你知道螢幕和鍵盤位置的相對關係,進而鎖定鍵盤上每個鍵的位置。但當你看不到外界環境的時候,這個過程會延長數倍,且失準。這種情況下,無論你是上帝視角還是第一人稱(這種更差,因為視野受限),多遠不如別人操作精準快速,會被虐出翔。。。最後,如果一個人真沉迷VR,他還會上街嗎?(手動滑稽)