回覆列表
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1 # 蔓莓愛畫畫
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2 # 老櫻桃懶丸子
首先,不能指責隊友。慢慢學會上分之後,就會明白,電競的提升是一個漫長的過程,他不會就是不會,出肉也不會,出輸出也一樣不會。他還沒有明白自己的英雄該怎麼玩。放平心態,遊戲而已!先嚐試打一些匹配局,多練習!
我喜歡遊戲前期逆風局,然後猥瑣發育。跟隊友一起配合,完成大翻盤。那才是遊戲的快樂
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3 # _給我一點點運氣
像英雄聯盟這種團隊型遊戲,有時候輸贏讓人感覺真的是天註定!運氣不好,碰到超鬼的隊友,怎麼也帶不動,很容易就讓人心態爆炸了,我有個朋友也是,技術挺好的,就是心態太差,動不動可能就因為一個細節沒注意或者一個失誤就容易罵人,所以,玩團隊遊戲,心態真的超級重要!
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4 # 你羲哥很威武
因為lol是一個團隊遊戲,有的時候,你一人把一條路殺穿了,感覺這把最少有8成的勝算,結果,中路,下路把對面送成了爸爸,然後葬送了好局,難免會口吐芬芳,再比如,能打團的局,非要去浪,也是被翻盤,有的時候,不是自己不想贏,確實是隊友太傻了,容易心態爆炸
lol的普及,廣泛化,導致在上面的段位勝率可以成為青少年在同齡人面前體現能力的一部分,這樣其本身具有了一定的價值。有了價值就有了利益衝突,當同學坑了自己,無疑損害了自己的利益,損害利益就會產生衝突。有了衝突,自然就容易產生傷害性行為,而本身問題有三點。遊戲價值觀的不客觀,在遊戲中厲害,他的價值到底有多少,首先,遊戲玩的厲害真的可以說明這個人相對普通人要聰明,且反應力學習力要高,但是他的價值沒得到客觀定位,有人認為他不值一提,有人視之如命,我覺得玩遊戲,要正確定位他的價值,而主人翁錯誤估算的遊戲的價值。兩人存在價值估算的落差。大學生的控制力差,我覺得不管一個遊戲的價值有多大,都不至於損害生命,而雖然損害生命的根本原因是遊戲,但是大學生的基本認知力是有的,沒人會因為一個遊戲傷人,所以主要原因卻是矛盾衝突的激化,一個不懂原諒,一個不知道歉,當小矛盾激化成大沖突,一個人的控制力差則容易演變成傷害性事件,而青少年的控制力差雖然有自己原因,卻很當下社會環境,應試教育,家庭的溺愛脫不了關係。學生的人生社會價值觀存在問題。學生的主要義務是學習,玩遊戲娛樂無可厚非,如果你真有很高的天賦,能進職業,那也可以理解,但是當遊戲只是一個娛樂手段的時候,應該正確定位他在人生中的意義。一個學生有自己前途,道路卻沉迷於遊戲,顯然也是不合適的。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信