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  • 1 # 使用者7156187287401

    好戰討厭正直和殘暴型別的領主 領主性格決定了領主的行動模式,領主的性格分佈也決定了一個國家的攻擊力、防禦力和團結程度,(團結的大國家能同時與多個國家開戰)領主即使面對國王的劫掠大部隊也照樣奮勇迎之,並將其擊潰,玩家可以樂得做自己的事。

    不團結的大國家即使佔據大半個版圖,依然到處都需要玩家操勞。樓主在網上看到領主行動模式,覺得很有用,在這裡分享給大家吧。領主行動模式: 和平日常方略(戰爭);友軍被攻擊時;是否響應元帥集結;不響應集結則;討厭性格種類。善良:本國遊蕩(本國遊蕩),本國遊蕩,基本上不響應,本國遊蕩,狡猾和好辯。正直:本國遊蕩(本國守備),前往救援,總是響應,本國守備,冷酷和好戰。好戰:到處遊蕩(敵國破壞),前往救援,總是響應,孤軍奮戰,正直和殘暴。殘暴:到處遊蕩(敵國破壞),敵國破壞,基層上不響應,敵國破壞,狡猾和好戰。好辯:到處遊蕩(到處遊蕩),視兵力而定,視兵力而定,本國遊蕩,冷酷和善良。狡猾:本國遊蕩(本國守備),前往救援,總是響應,敵國破壞,善良和殘暴。冷酷:挑釁鄰國(敵國破壞),前往救援,總是響應,本國守備,正直和好辯。行動模式只是描述最大可能,具體還受與元帥的友好度、自己的聲望與元帥的聲望誰大、兩者的性格型別是否厭惡、以及是否是親戚等諸多元素影響。比如說如果有個準人渣元帥,和某正直領主關係不錯,恰好元帥聲望夠高、或者兩者有三代以內的親戚關係,那麼正直領主也會跑對面燒村。

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