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1 # 遊戲回聲
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2 # 牧童說
遊戲的型別太多種多樣了,而且以什麼為基準分型別,可以按照遊戲方式、遊戲內容、遊戲載體或者遊戲平臺。這裡題主應該想問的是遊戲方式。
遊戲在經過這麼多年的變化有了數不勝數的遊戲種類,這裡要是列舉是肯定講不完的,所以我們講總體。
動作遊戲ATC
這是一個非常非常大的遊戲類別,從古老點的卷軸動作遊戲,比如馬里奧系列、惡魔城等到街機遊戲拳皇系列、街霸系列,再之後的格鬥遊戲,甚至射擊遊戲都可以稱為動作遊戲。畫面從2D到3D,各種各樣,甚至GTA都可以稱之為動作遊戲,因為動作遊戲的特點就是比較強調玩家的反應能力和手眼配合,還有畫面衝擊力還有刺激性都非常的高,很多遊戲都有動作元素,就可以歸納進去。
冒險遊戲AVG
冒險遊戲沒有動作遊戲這麼寬泛,但是依然是一個非常大的型別。從普通一點文字遊戲或者說視覺小說,到與動作遊戲結合,與沙盒遊戲結合,與角色扮演遊戲結合誕生了口袋妖怪系列、塞爾達系列、古墓麗影系列、波斯王子系列還有生化危機系列等等,但是他們又與動作或者沙盒相結合。
模擬遊戲SIM
模擬遊戲相比之前兩個要更小一點,因為遊戲方式發生了改變,比如牧場物語、城市天際線、模擬人生、足球經理等,這些遊戲可能沒有高度的遊戲緊張感,但是遊戲的高自由度和可擴充套件性還有各種擬定目標的要求,使得這類遊戲的發展越來越大,再加上非常適合桌遊,於是戰略遊戲也加入了模擬遊戲的大家庭,以英雄無敵系列等遊戲為首的回合戰略類遊戲更是帶領了遊戲的一個巔峰歲月。再到之後的一些嚴肅的軍事模擬遊戲,更是為這個大系列增光添彩。
所以現在要給遊戲分類可以有各種各樣的分類方法,每個遊戲都涵蓋許多種遊戲方式,只能做一些以偏概全的小工作,真正要細分,得要以遊戲為基準了。
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3 # 不醒不休866
從不同的角度來說,分類太多了。比如樓主說的moba,fps,沙盒,卡牌,解密,生存,闖關,角色扮演等等。其實不同的人對這個有不同的定義有的人從風格選遊戲比如畫素風,廢土風,科幻的,還有找界限不是太明顯的賽博朋克風的。
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4 # 柔柔的風色
角色扮演遊戲,動作遊戲,冒險遊戲,策略遊戲,即時戰略遊戲,格鬥遊戲,射擊類遊戲,第一人稱視角射擊遊戲,益智類遊戲,競速遊戲,體育遊戲,育成遊戲,卡片遊戲,桌面遊戲,音樂遊戲,卡片遊戲,戀愛遊戲,手機遊戲等等
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5 # 美術達人劉哈哈
感謝樓主分享出你的問題,有問題,大家幫你來解答。
FPS(第一視角射擊遊戲) 當時由於技術不太成熟,不像現在3D建模就像喝水一樣簡單,在當時的技術是達不到3D遊戲的效果,就出現了FPS遊戲,給人強烈的代入感,讓我們玩家變成遊戲中的人物去殺敵。CS當之無愧FPS鼻祖。
FTG(格鬥遊戲) 適用於喜歡重暴力動作遊戲的玩家。拳皇當屬於FTG的鼻祖。
TAB(桌面遊戲) 現實與虛擬的結合,將現實中的產物搬到遊戲中去。代表作大富翁,泡泡糖。
MOBA(多人線上戰術競技遊戲) 頭腦風暴比拼,作用智慧來戰勝對手。代表作DOTA和LOL。
AVG(冒險類遊戲) 每個人都有一顆冒險的心,雖說不能每個人都去冒險,但是在遊戲中體驗一下,也是一個不錯的選擇。代表作古墓麗影。
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6 # 喜愛遊戲的小白
(1)RPG(Role-playing Game):角色扮演遊戲
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
RPG又根據按遊戲方式分為:角色扮演模擬遊戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG;策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),簡稱SRPG;動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game ),簡稱ARPG;大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),簡稱MMORPG。
(2)ACT(Action Game):動作遊戲
動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。
(3)AVG(Adventure Game):冒險遊戲冒險遊戲AVG。遊戲型別的一種,是一種廣泛的遊戲型別。冒險遊戲遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險遊戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
(4)FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱視角射擊遊戲
第一人稱射擊類遊戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
(5)TPS(Third Personal Shooting Game):第三人稱射擊類遊戲
第三人稱射擊遊戲簡稱:TPS,是射擊遊戲的一種。與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲更加強調動作感,主角在遊戲螢幕上是可見的。
(6)FTG(Fighting Game):格鬥遊戲
格鬥遊戲簡稱為FTG,是動作遊戲的一種。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。
(7)SPT(Sports Game):體育類遊戲
在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究影象音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。(9)RTS(Real-Time Strategy Game):即時戰略遊戲
即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。(10)STG(SHOTING GAME):射擊類遊戲
STG(Shooting Game),射擊類遊戲。玩家需要操縱一個物體(通常是飛機)發射子彈擊毀敵機,同時躲避敵機的子彈的遊戲。分為2D和3D兩種。(11)SLG(Simulation Game):策略遊戲
策略遊戲本身的含義非常廣泛,只要玩家需運用大腦完成遊戲所給的目標獲得勝利,即可算作策略遊戲。這樣看來,大多數益智遊戲都是策略遊戲(例如國際象棋)。策略遊戲所包含的“策略”一般都較為複雜。每一款策略遊戲都不單單是為了“益智”,戰術分部、心理戰、機會利用都是策略遊戲注重表現的。(12)MUG(Music Game):音樂遊戲
《音樂遊戲》不斷出現的各種按鍵(NOTE)合成一首歌曲,類似於奏樂。這類遊戲主要考的是你對節奏的把握,以及手指的反應和眼力。完成一首難度比較高的音樂時,會有一種成就感。而且在心情不好的時候 彈一首會改變心情。所以音樂遊戲是一種健康綠色的遊戲。(13)SIM(Simulation Game):生活模擬遊戲
區別於SLG(策略遊戲),此類遊戲高度模擬現實,能自由構建遊戲中人與人之間的關係,並如現實中一樣進行人際交往。(14)TCG(Trading Card Game)育成遊戲
一般大家都用 EDU(Education)來指代該類遊戲,以便於和“Trading Card Game”區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲。(15)CAG(Card Game):卡牌遊戲
玩家操縱角色透過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣。(16)LVG(Love Game):戀愛遊戲
戀愛遊戲 (日語:戀愛ゲーム)是一個遊戲型別,戀愛是一種遊戲題材,通常出現在美少女遊戲(Gal game)、養成遊戲(Education Simlation)或冒險遊戲(Adventure Game)中,所以也有人將戀愛遊戲併入美少女遊戲中。但是,嚴格意義上的戀愛遊戲是不規定戀愛物件的性別的,所以將戀愛遊戲合併到美少女遊戲中略有歧義。(17)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人線上角色扮演遊戲
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人線上角色扮演遊戲",是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並控制該角色的許多活動。
(18)ARPG(Action Role-playing Game):動作角色扮演類遊戲
所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為“動作角色扮演類遊戲”。ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源於RPG。
(19)MOBA(Multiplayer online battle arena):多人線上戰術競技遊戲
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是影片遊戲(Video Game)——即時戰略遊戲(RTS)的一個子類。在這類遊戲中,在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。這類遊戲通常沒有RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。
以上就是小白老師帶來的遊戲分類講解啦,好多內容啊,沒有給小白累吐來,希望會讓大家對遊戲有更進一步的瞭解和認識。
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7 # 遊戲界又有了新八卦
ACT動作遊戲
AVG 冒險遊戲
FPS 第一人稱視點射擊遊戲
FTG 格鬥遊戲
MUG 音樂遊戲
RAC 賽車遊戲
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8 # 暔腩湳煵
ACT :ACTION.動作遊戲.
A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.動作角色扮演遊戲.
AVG :ADVENTURE GAME.冒險遊戲.
A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.動作冒險遊戲.
RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演遊戲.
ETC :其他類遊戲.
FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人稱射擊遊戲.
FTG :FIGHTING GAME.格鬥遊戲.
MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人線上角色扮演遊戲.
MUG :MUSIC GAME.音樂遊戲.
PUZ :PUZZLE.益智類遊戲.
RAC :RACING.賽車,競速類遊戲.
RTS :REAL TIME STRATEGY.即時戰略類遊戲.
SLG :SIMULATION GAME.模擬/戰略類遊戲.
S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.戰略角色扮演類遊戲.
SPG :SPORTS GAME.運動類遊戲.
STG :SHOOTING GAME.射擊類遊戲.
TAB :TABLE.桌面遊戲.
moba:類似英雄聯盟和王者榮耀的推塔遊戲
世界上並沒有統一的分類方法,它可以按遊戲方式、遊戲內容、遊戲載體、遊戲平臺、遊戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將遊戲進行分類主要是為了方便、直接地表述遊戲的玩法而為遊戲進行大體的分類,很多遊戲都擁有多個類別。以下列舉幾類遊戲的劃分方法:
1、動作 - Action:
動作遊戲是包含範圍比較廣的一個遊戲型別,玩家控制角色的動作,透過行動力完成關卡的都叫動作遊戲。正統的動作遊戲是橫板過關的打鬥遊戲,現在我們將眾多遊戲都成為動作遊戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作遊戲之下有很多分支的二級遊戲型別,這部分有很多型別也被提出來成為一級遊戲型別,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格鬥 - Fighting
格鬥遊戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格鬥之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷遊戲其實並非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷遊戲,但其實更接近於一款平臺動作遊戲。
在iOS 遊戲平臺有很多跑酷遊戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也 可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行遊戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《塗鴉跳躍》
4、平臺動作 - Platform:
平臺動作遊戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的遊戲。戰鬥不是平臺動作遊戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊 - FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊遊戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為遊戲方式的遊戲,不管射擊、還是格鬥還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的範疇裡FPS更多地成為了一種屬性。當然,傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊 - TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊遊戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊遊戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊 - Shooter:
簡單說,發射子彈的遊戲都叫射擊遊戲。而最早的射擊遊戲其實只包括“小飛機”遊戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊遊戲包括眾多的二級遊戲型別:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些遊戲都稱作射擊遊戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊遊戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分遊戲型別,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊遊戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎遊戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的遊戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險 - Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險遊戲、點選式冒險遊戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險遊戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險 - Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險遊戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,透過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰鬥部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演 - RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的遊戲型別,玩家扮演一個或幾個角色,在遊戲的世界中探險,與冒險遊戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰鬥也是RPG遊戲不可缺少的環節。根據戰鬥方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人線上RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬 - Simulation:
遊戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的遊戲型別,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略 - Strategy:
策略遊戲專注於遊戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略遊戲中縱觀遊戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略遊戲、回合制策略遊戲、戰棋遊戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的型別。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防遊戲實際是屬於策略遊戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防遊戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上佈置炮塔,防禦敵人,保護基地的遊戲型別。
代表作:《植物大戰殭屍》、《王國保衛戰》
15、音樂 - Music Game:
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育 - Sports Game:
體育遊戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的遊戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速 - RAC:
競速遊戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的遊戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌遊戲 - Board Game & Card Game:
將傳統的桌面遊戲做成了電子遊戲。還有各種棋牌遊戲也算是桌面遊戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交遊戲 - SNS Game
基於社群而產生的社交遊戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閒) - ETC:
很多不太容易歸類的小遊戲被分為其他類或休閒類,算是對整體分類的補充
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9 # 蛋炒蛋丶
今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
RPG又根據按遊戲方式分為:角色扮演模擬遊戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG;策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),簡稱SRPG;動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game ),簡稱ARPG;大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),簡稱MMORPG。
ACT(Action Game)動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。
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10 # 阿囊其實不囊
今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
FPS(第一視角射擊遊戲) 當時由於技術不太成熟,不像現在3D建模就像喝水一樣簡單,在當時的技術是達不到3D遊戲的效果,就出現了FPS遊戲,給人強烈的代入感,讓我們玩家變成遊戲中的人物去殺敵。CS當之無愧FPS鼻祖。
FTG(格鬥遊戲) 適用於喜歡重暴力動作遊戲的玩家。拳皇當屬於FTG的鼻祖。
TAB(桌面遊戲) 現實與虛擬的結合,將現實中的產物搬到遊戲中去。代表作大富翁,泡泡糖。
回覆列表
遊戲從最早的pong開始到現在遊戲型別越來越多。
RTS(即時戰略),代表作:《魔獸爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》
FPS(第一人稱射擊),代表作《CS:GO》《使命召喚》《彩虹六號》
RPG(角色扮演),代表作《最終幻想》《勇者鬥惡龍》《仙劍奇俠傳》
SLG(策略遊戲),代表作《火焰紋章》《英雄無敵》《風色幻想》
ACT(動作遊戲),代表作《戰神》《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》
MMORPG(多人線上角色扮演),代表作《魔獸世界》《劍網3》《夢幻西遊》
AVG(冒險遊戲),代表作《塞爾達傳說》《逆轉裁判》
MUG(音樂遊戲),代表作《初音未來的歌姬計劃》《太鼓達人》
RAC(競速遊戲)代表作《極品飛車》《極限競速》
如今大多數遊戲混雜著雙重甚至多重遊戲型別,比如很多人覺得《戰神4》已經開始偏向ARPG(ACT+RPG)而不再是傳統的ACT,戰場女武神則偏向於SRPG(SLG+RPG),策略和故事並存。
而動作遊戲分類也很多,比如平臺動作遊戲(超級馬力歐),格鬥遊戲(拳皇街霸),國外某些網站甚至會把FPS也歸類於動作遊戲。