恐怖黎明秒傷高好,因為技能秒傷刷圖或者殺怪都是比較好的。總評:生存模式偏向於主動反應,能夠應對多變的局面,能為任何專精都提供良好的輔助,自身的輸出技能每個拿出來也都能獨當一面。持續開啟技能-光環介紹:提供元素武器傷害,提高能量回復速度。武器攻擊會附帶能量吸取DOT,同源不疊加取最高,效果會按武器百分比縮減和放大。還提供物理轉元素,屬於二級轉化,該轉化只對自身生效。轉化率最高30%,價效比最高在7級20%轉化溢位武器傷害收益不減,回藍收益降低。評價:提供相當一個副手的回藍,再加上主動的武器吸藍,對高藍耗BD來說是支撐住藍條的重要環節,中庸的武器傷害加上被分成三種元素,不怎麼被看中。不要錢的元素轉化配合伊套項鍊和專精大招,很容易把物理全部轉化掉,但是想三元素加成齊高並且擁有不錯的基傷和降抗缺困難重重。介紹:提供最高30%的戰寵物理轉元素。它也會為與你聯機且站在你光環範圍內的玩家的戰寵提供轉化。評價:作為一個為召喚師設計的技能,雞肋。雖然戰寵的物理傷害部分會因為護甲削減和坑爹的物理降抗而難以發揮.但是如果為了提高轉化率走奧術要麼放棄神秘——那元素降抗也沒優勢而且戰寵0毒抗就是張紙,要麼放棄薩滿——最主要需要轉化的獅蠍沒了……總的來說,如果你經常和召喚組隊,那不妨投入個三點。介紹:為武器附加DOT,每次擊中必定帶出電擊、霜燃、燃燒中的隨機一種。不同屬性的DOT間可以疊加。溢位收益提升,22級時堪比三把雙手武器的DOT基傷。評價:這是一個好玩的東西,在連續的普攻中多久能把三系DOT都疊上還得看臉。常見的利用方式是一個雙持天災打擊或是持盾閃擊,2HIT多半機率能給複數敵人掛上高倍率的兩系DOT。更有趣的玩法則是利用每個召喚物可以作為DOT不同來源的原理,藉助複數召喚物的持續普攻來疊DOT,這可能也是官方設計這個技能點初衷。6只高攻速的小強,或者退而求其次5只亡靈星座召喚的骷髏,都能非常有效地利用過載。介紹:提供暴傷和元素DOT加成,溢位後暴傷收益降低,元素DOT加成收益尚可。評價:DOT配合暴傷,沒毛病,不妨配上風暴召喚者契約爆個痛快——前提是你OA夠高。持續開啟技能-單體BUFF介紹:提供傷害吸收,但會降低你的傷害。可以隨時開關,當你空藍時會自動關閉。22級可以達到25%傷害吸收和0傷害修正。評價:效果超過同樣百分比的血量加成,因為高“質量”的血在享受點數回覆時收益更高。點數富餘的話不妨溢位它。
恐怖黎明秒傷高好,因為技能秒傷刷圖或者殺怪都是比較好的。總評:生存模式偏向於主動反應,能夠應對多變的局面,能為任何專精都提供良好的輔助,自身的輸出技能每個拿出來也都能獨當一面。持續開啟技能-光環介紹:提供元素武器傷害,提高能量回復速度。武器攻擊會附帶能量吸取DOT,同源不疊加取最高,效果會按武器百分比縮減和放大。還提供物理轉元素,屬於二級轉化,該轉化只對自身生效。轉化率最高30%,價效比最高在7級20%轉化溢位武器傷害收益不減,回藍收益降低。評價:提供相當一個副手的回藍,再加上主動的武器吸藍,對高藍耗BD來說是支撐住藍條的重要環節,中庸的武器傷害加上被分成三種元素,不怎麼被看中。不要錢的元素轉化配合伊套項鍊和專精大招,很容易把物理全部轉化掉,但是想三元素加成齊高並且擁有不錯的基傷和降抗缺困難重重。介紹:提供最高30%的戰寵物理轉元素。它也會為與你聯機且站在你光環範圍內的玩家的戰寵提供轉化。評價:作為一個為召喚師設計的技能,雞肋。雖然戰寵的物理傷害部分會因為護甲削減和坑爹的物理降抗而難以發揮.但是如果為了提高轉化率走奧術要麼放棄神秘——那元素降抗也沒優勢而且戰寵0毒抗就是張紙,要麼放棄薩滿——最主要需要轉化的獅蠍沒了……總的來說,如果你經常和召喚組隊,那不妨投入個三點。介紹:為武器附加DOT,每次擊中必定帶出電擊、霜燃、燃燒中的隨機一種。不同屬性的DOT間可以疊加。溢位收益提升,22級時堪比三把雙手武器的DOT基傷。評價:這是一個好玩的東西,在連續的普攻中多久能把三系DOT都疊上還得看臉。常見的利用方式是一個雙持天災打擊或是持盾閃擊,2HIT多半機率能給複數敵人掛上高倍率的兩系DOT。更有趣的玩法則是利用每個召喚物可以作為DOT不同來源的原理,藉助複數召喚物的持續普攻來疊DOT,這可能也是官方設計這個技能點初衷。6只高攻速的小強,或者退而求其次5只亡靈星座召喚的骷髏,都能非常有效地利用過載。介紹:提供暴傷和元素DOT加成,溢位後暴傷收益降低,元素DOT加成收益尚可。評價:DOT配合暴傷,沒毛病,不妨配上風暴召喚者契約爆個痛快——前提是你OA夠高。持續開啟技能-單體BUFF介紹:提供傷害吸收,但會降低你的傷害。可以隨時開關,當你空藍時會自動關閉。22級可以達到25%傷害吸收和0傷害修正。評價:效果超過同樣百分比的血量加成,因為高“質量”的血在享受點數回覆時收益更高。點數富餘的話不妨溢位它。