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  • 1 # 元逸

    大家好,我是香皂鴨。

    當女生們有閨蜜的會去和閨蜜逛街討論某某男,那麼肯定會反駁了,男生也有兄弟啊。對,男生有兄弟的會去喝酒,搞事情之類的也在其中。但是總有部分人就是沒女朋友,也不喜歡去喝酒,去瞎扯犢子,這些哪有打遊戲高興哈哈,說到這裡我不得不說我也喜歡玩遊戲哦。現實中總有一個問題・_・?女朋友重要還是遊戲重要。想到這裡不少網友總結:女朋友沒了,遊戲就可以一直玩下去了。咳咳,看到誰這樣說,小編真想給你一棒子哈哈。雖然小編單身狗一隻,但是也懂得孰輕孰重,你們這些人就會作。沒錯,你沒看錯 ̄  ̄)σ他們就是作哈哈。但不得不說他們有作的資本。好了言歸正傳,玩遊戲肯定是因為缺愛啊,要是有別人賴著寵著,誰又會玩遊戲呢。

  • 2 # 使用者6254189970

    男人總歸要有點愛好。

    有句話怎麼說,男人要麼好色,要麼好賭,如果一個男人既不好色也不好賭,卻獨好遊戲這一口,又有何不可呢?

    幾乎每個上過大學的男孩子都有過通宵跟宿舍室友一起打dota的經歷,幾乎每個玩RPG和RTS類遊戲的人都會說那句“不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的戰友”,那些歲月可以說是一生永遠難忘了回憶,那種感覺,那種激情,那種忘情,那種歇斯底里的吶喊,就像一個熱血男兒為了保家衛國而馳騁沙場、奮勇禦敵,又像綠蔭上的足球健兒們,為了團隊的榮譽,而盡情地揮撒著淚汗,在他們眼裡只有兩個字:勝利。

    瘋狂的遊戲有何不好(只要不是因為沉迷而玩物喪志),至少證明我們也年輕過,也激情過。

    他只是在專心玩遊戲的時候對你比較冷淡,並不能說明他不把你放心上。關鍵看平時的日常生活中他對你是否關心備至、呵護有佳。

    當然我不會刻意要求我的女朋友來練什麼遊戲技術,因為她也可以有她自己的興趣愛好,我會尊重,也會支援。

    追問

    恩,後來和他說過之後他沒在提讓我玩遊戲的事了,不過我也能理解他啦,因為我上班他在上學,我不能天天陪他,一個星期就見一次面,在家玩遊戲總比在外面鬼混的好。可是還是會很煩他因為玩遊戲不理我

  • 3 # 帥氣小CK

    男生為什麼喜歡打遊戲,其實換個角度來說就是因為遊戲裡有某些元素吸引著他們。下面我就簡單介紹兩個個遊戲,然後說說遊戲裡有哪些因素吸引著他們。

    《熱血無賴》

    熱血無賴是一款開放式自由度很高的遊戲,遊戲背景地區是中國香港。故事居然講述了沈威是一個警察,從美國回到香港後混入香港黑幫三合會裡做臥底的故事。

    這款遊戲和GTA5的玩法差不多,不過總體還是有差別的。

    比如劫車,GTA劫車要把車子逼停了以後然後才能劫車。而熱血無賴裡玩家可以在車輛行駛過程中,跳到對方車上,破窗而入劫車。

    還有打鬥方面,這款遊戲的格鬥肉搏戰的動作設計非常好。比如遊戲裡玩家可以打出飛毛腿、迴旋踢、過肩摔、鎖喉肘擊這些很酷的動作。

    遊戲裡,玩家還可以扮演警察去抓毒販,或者去打黑拳,一個打十幾個都沒問題,像電影情節裡面的一樣。

    從以上我簡單對這款遊戲的介紹,大家可以看出來,像黑拳、緝毒、劫車這些東西是我們普通人平時所不能接觸到的,大多數是在電視裡和電影上才能看到,以及剛才說的過肩摔之類的格鬥設計動作,都是平常日子很難見到的。

    男孩子大多數都是很熱血的,也很喜歡非常酷的東西,之所以男孩子大多數喜歡打遊戲,是因為他們能在遊戲裡體驗到平常日子裡體驗不到的東西。

    能在遊戲裡做出平常日子裡不能做的事情,這是其中一個因素,接下來我介紹第二個。

    《虐殺原形》

    虐殺原形也是一款開放式自由度大的遊戲,遊戲背景是美國紐約。故事居然主要講述了主角發現軍方秘密研究病毒,然後慘遭身亡。最後病毒讓主角復活,並展開了一系列的任務。

    遊戲裡主角的能力設定非常厲害,飛簷走壁、空中滑翔、能吸取別人的身體增加血量並且能變成別人的樣子。

    主角的雙手還能變化各種武器,利爪、刺鞭、刀鋒、鐵拳這些武器,並且這些武器還可以釋許多技能。

    從這款遊戲簡單的介紹來看,這是屬於比較科幻的遊戲,超能力是我們平常所沒有的。

    很多男孩子小時候或者到現在,心裡都有想過有一個超能力的夢,而在這個遊戲裡,玩家可以實現自己超能力的夢。

    總體來說,在現實生活裡,我們不能做的,或是沒有的。我們都能在虛擬的遊戲裡做到和得到。有了這些因素,吸引力大。所以到現在,不止男生,還有很多人也就喜歡玩遊戲了。

  • 4 # 大新爆頭一哥

    其實遊戲這種事情對於很多人來說也算是一種冒險和體驗,這就跟小時候一群男生玩的打仗、警察小偷、拍畫片等等一系列的遊戲是一樣的,只不過那些小時候的玩意現在已經慢慢已經很少見了,取而代之的是各種各樣的遊戲了。

    身邊的很多男孩子都喜歡打遊戲,這難道是天生的嗎?下面就來給大家理性分析一下男生愛打遊戲的原因。

    方法/步驟

    因為很多時候在假期裡閒著無聊,因此很多男生透過打遊戲方式尋找樂趣,打發時間。

    在遊戲當中種種成就或者失敗都能激起男生很大的興趣,讓他們樂此不疲。

    有的遊戲需要耗費大量的腦力。因此有很多喜歡推理的男生就對此產生極大的興趣。

    遊戲當中的各種特效和炫酷的畫面,以及逼真的遊戲場景,讓男生覺得身臨其境十分過癮。這同樣是吸引男生的一大因素。

    多數遊戲都會有pk系統,男生好鬥的性格在遊戲中可以展現的淋漓盡致。在勝出的時候會獲得一種無與倫比的成就感和滿足感。這一點讓男生們更加熱愛遊戲。

    在遊戲的過程當中,經常需要團隊合作,在這個過程中可以認識一些有相同志趣的戰友。同時也能夠結交到一些朋友。這也是吸引男生玩遊戲的一個原因。

  • 5 # dnf傻子

    1、現實中壓力比較大,不管是學習、生活還是工作的壓力,他們覺得只有在遊戲中才能得到放鬆。所以喜歡上了遊戲。而這部分人中,男生佔的比例是很大的。

    2、遊戲中能做很多現實中不能做的事情,這讓很多人都會角色比較新鮮刺激好玩,比如槍擊、飛天等等,很多好奇的人都會想去嘗試嘗試。殊不知,一嘗試,就容易被這種感覺上癮。所以就喜歡上了玩遊戲。這部分人中,男生佔的比例是最大的。

    3、遊戲中的眾多元素使玩家上癮,比如遊戲中的朋友、遊戲中最求高階裝備、高的等級等等,一些能夠讓玩家覺得自己很有成就感的玩法,而這些玩法中的樂趣已經成為玩家上癮的重點了。所也死活都要玩這個遊戲。這部分人中,男女是一樣的。

    4、很多科學研究證實,女性的自制能力確實要比男生強,由於受雌性激素影響和其他一些女性化激素影響,女性的自我控制能力是比男生要強的。所以男生比女生在玩遊戲上其實是更容易上癮的。但是女生由於壓力小、好奇心比男生小、而大多自己的自制力也比男生強,所以不會太容易上癮。所以就造成了你看到的,大部分男生都愛玩遊戲!

  • 6 # 星垂平野闊月湧大江流

    男孩子為什麼喜歡打遊戲,這個和女生喜歡八卦、逛街一樣,都是能夠帶來愉悅感覺的行動。如果具體分析,可以從兩個方面著手:

    一、男孩的因素a

    1、男孩喜歡挑戰、冒險、獵新

    2、男孩喜歡做英雄、心中都有一個英雄夢、喜歡被人擁擠、被人仰望

    3、男孩喜歡被團體接納、認可,在團隊中有一個不可或缺的位置,特別能夠激發男孩子的責任感和歸屬感,如果有一定領導能力(崗位)就更好了,

    4、男孩需要自己的勢力範圍,需要一個自己的”領地“

    5、男孩需要一個能夠證明自己能力的舞臺,現實中需要,遊戲中也需要,或者說遊戲中更需要,因為遊戲的設計都是為了滿足人們的這個願望,以下會說到。

    6、為了收穫,包括心理上的也包括現實的財物等

    7、填埋空虛,打發時間,揮霍金錢等

    8、對美的追求(音樂、圖畫、故事情結等)

    9、對未來的幻想、對未知的體驗、對設想的驗證

    以上大多都是和男人們幾萬年以來形成的基因有關係,隨著男人們離開草原、森林進入都市,除了戰爭以外,最能激起男人荷爾蒙分泌的就是各種遊戲了,包括運動,也包括現在的電子遊戲。相對同樣吸引男孩子們的‘黃賭毒“,遊戲要文明太多了。

    我們可以考慮以下一個場景:

    某位年輕的勇士在苦練弓箭技能,以便在以後的圍獵中能夠多得獵物,能夠讓老婆孩子多分一些肉吃。(這個像什麼?像不像練級?)

    二、遊戲的因素

    1、遊戲的四大決定性特徵(自願參與、反饋系統、規則、目標)

    2、遊戲化的四大目標(更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯絡、更宏大的意義)

    3、遊戲化的動作機制

    (1)全情投入當下 --> 遊戲化的參與機制

    (2)實時反饋 --> 遊戲化的激勵機制

    (3)和陌生人結盟 --> 遊戲化的團隊機制

    (4)讓幸福成為一種習慣 --> 遊戲化的持續性

    4、遊戲的七大艱苦工作(高風險工作、重複工作、腦力工作、體力工作、探索工作、團隊工作、創造性工作),喚起我們的積極情感:敬畏、快樂、自豪、釋然、熱愛。

    這個說得有些抽象,以上直接COPY 《遊戲改變世界》,我很喜歡的一本書。有興趣可以去看一下。

    說得通俗一些,遊戲其實是針對人們的需求進行的有針對性的一些設定,透過遊戲可以滿足前面男孩子(或人類)自身的一些需求。

    透過實時反饋(點一下滑鼠有反映,打擊感或音樂等,點個NPC就有對話等)、及時激勵(殺死一個怪物就獲得獎勵,升一級就強大一些,換個歷害的裝備就更牛叉)佐以優美的音樂、切合的音效、引人入勝的劇情或血脈賁張的戰鬥場景,自身的參與感、透過規則的理解和掌握、去達到遊戲目的、最終實現自我需要的滿足。

    隨著軟、硬體技術的發展,相信遊戲會更加引人入勝。

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